
Vòng bi 608 lắp ráp kiểu snap-together
- Lượt tải
- 374
- Lượt thích
- 49
- Lượt coi
- 2.086
- Bản remix
- 1
- Bình luận
- 0
File 1 150,9 KB
- Snap_Together_Bearing_1776610691.3mf3MF · 150,9 KB
Tạo biến thể bằng AI
Dựng một phiên bản khác của mẫu này.
Các phiên bản remix 1
Coi hết 1 bản remixThông tin
- Mã mẫu
- #314392
- Danh mục
- DIY
- Ngày đăng
- Giấy phép
- CC BY-SA — Ghi công, chia sẻ tương tự
Mô tả
Đây là một vòng bi 608 in nhanh, độ rơ ít hơn so với các mẫu print-in-place. Về cài đặt in, bạn có thể dùng mặc định trong slicer: layer height 0.20 mm, 2 wall loops và rectilinear bottom infill. Sparse infill không quan trọng; vì không có khoảng trống để đổ infill.
Ưu điểm của mẫu này so với print-in-place:
- Dễ tra mỡ
- Ma sát thấp (theo tiêu chuẩn 3D printing thôi nha)
- Độ rơ dọc trục rất ít (đây là nhược điểm lớn của thiết kế print-in-place)
- Độ rơ hướng kính <0.3 mm (so với >1 mm ở cả những mẫu print-in-place chặt nhất)
Nhược điểm là hơi lỉnh kỉnh hơn chút, và thời gian in sẽ lâu hơn một số mẫu khác, ví dụ như mẫu của mình.
Có vài lý do mình chọn dùng một con lăn (single roller) cho thiết kế này thay vì cố mô phỏng ball bearing truyền thống với nhiều phần tử lăn. Lý do đầu tiên là mấy thiết kế nhiều con lăn nhìn rất ngầu, nhưng mình thấy khi in bằng FDM thì các con lăn thường không chạy đúng như ý. Phần lớn chúng bị nghiêng rồi kẹt, thành ra tất cả con lăn lại hoạt động như một khối duy nhất. Trong khi đó, chúng lại in chậm và hơi khó, và nếu áp vào thiết kế này thì khâu lắp ráp sẽ cực kỳ cực.
Lắp ráp
Lưu ý các chi tiết tên “bore hollow” và “outer hollow” trong file 3mf. Đây là hai chi tiết lớn và nhỏ, mỗi cái có hai lớp tường (walls) và có một khe hở ở giữa. Đặt chúng lên mặt phẳng làm việc sao cho khe hở giữa hai lớp tường hướng lên trên, như hình:

Giờ lấy chi tiết “roller” (vòng gợn sóng) và bôi mỡ thoải mái theo loại bạn chọn. Đặt nó vào giữa hai chi tiết kia như hình:

Tiếp theo lấy “outer solid” và ấn vào phần “outer hollow”. Làm tương tự với “bore solid”, ấn vào “bore hollow”.
Xoay vòng bi qua lại để mỡ/lubricant tản đều.
Ghi chú
Các chi tiết solid phải được ép vào phần hollow khá chặt. Bạn sẽ cần dồn lực thật sự hoặc dùng ê-tô để ép chúng dính vào nhau. Nếu nó trượt vào quá dễ, thử tăng một chút positive XY compensation để làm mọi thứ dày lên. Nếu bị lỏng, dưới tải có thể bung ra.
Ngược lại, phần roller thì không được khít quá, nhưng cũng không nên rơ nhiều. Nó nên trượt vào với lực rất nhỏ, gần như chỉ sượt nhẹ vào thành. Nếu nó khít quá, hãy in lại với một chút negative XY compensation.
Thông số in
- Định dạng
- 3mf
- Số file mô hình
- 1
- Tổng dung lượng
- 150,9 KB
- File lớn nhất
- 150,9 KB












