Insert Timber Town (Timber Town Insert)

Insert cho board game 2 người chơi Timber Town (Alley Cat Games). Thiết kế gọn trong hộp, giữ chặt cards, tiles và building tiles không bị rơi kể cả khi lật ngược. Hướng dẫn in kèm thiết lập honeycomb tiết kiệm filament.

👁️
4
Lượt Xem
❤️
0
Lượt Thích
📥
0
Lượt Tải
Cập Nhật Feb 12, 2026
Chi tiết
Tải xuống
Bình Luận
Khoe bản in
Remix

Mô tả

Mình thích thiết kế insert cho các board game trong bộ sưu tập của mình. Tìm hoài không thấy cái nào cho Timber Town nên mình tự làm luôn.

Mọi thứ bỏ vào hộp rất gọn gàng và chịu được kiểu sử dụng hơi “mạnh tay”. Bài, tile và building tile sẽ không bị rơi ra hay xáo trộn kể cả khi bạn cầm lật ngược hộp.

Printing

Tổng thời gian in: 3hr 20min, Chiều dài filament: 45m

0.2 resolution, 3 wall loops, 5 top shell layers, 0 supports.

Mình dùng 3 walls để đảm bảo phủ kín với vách dày 1.5mm, và áp dụng height variable từ 0mm đến 1.65mm để phần infill ở đáy in theo pattern honeycomb. Cách này tiết kiệm được khá nhiều filament và nhìn cũng rất ngầu.

  1. Import model. Right click và chọn Height Range modifier.

  2. Đổi phạm vi (range) của height modifier thành 0mm đến 1.65mm.

  3. Nếu muốn thì đổi phần đáy sang honeycomb.

    1. (Prusa Slicer) Thêm Infill và Layers và Perimeters vào height modifier. Chọn 15% Honeycomb với 0 Top và Bottom Solid Layers.

    2. (Creality Print) Trong Objects chọn Range rồi chọn Strength. Đổi Top và Bottom Shell Layers về 0 và Infill thành 15% Honeycomb.

  4. Slice để kiểm tra đã đúng chưa rồi in.

Giấy phép

Tác phẩm này được cấp phép theo

Creative Commons — Attribution — Noncommercial

CC-BY-NC

Yêu cầu ghi công
Remix & phái sinh Được phép
Sử dụng thương mại Không được phép

File mô hình

TẤT CẢ FILE MÔ HÌNH (4 Tập tin)
Đang tải files, vui lòng chờ...
Vui lòng đăng nhập để bình luận.

Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!

Vui lòng đăng nhập để khoe bản in của bạn.

Chưa có bản in nào được khoe. Hãy là người đầu tiên!

Remix (0)