Mô Hình Nhân Vật Di Chuyển Dễ Dàng Tùy Chỉnh

Tạo ra mô hình nhân vật 3D có thể di chuyển, dễ dàng lắp ráp và tùy chỉnh. Hướng dẫn chi tiết về cách in, lắp ráp và tùy biến cho các nhà sáng tạo. Khám phá ý tưởng và biến thể độc đáo.

👁️
3.0K
Lượt Xem
❤️
199
Lượt Thích
📥
648
Lượt Tải
Cập Nhật Dec 18, 2025
Chi tiết
Tải xuống
Bình Luận
Khoe bản in
Remix

Mô tả

Nội dung được dịch bằng AI

Đây là một mô hình nhân vật có thể cử động, dễ dàng tùy chỉnh và in ấn. Rất nhiều thời gian đã được đầu tư vào thiết kế các khớp nối snap-together và hướng in để làm cho các tệp này trở nên dễ tùy chỉnh và in nhất có thể. Mục tiêu của mô hình này là cung cấp một nền tảng vững chắc gồm các bộ phận nhân vật đơn giản để truyền cảm hứng cho việc tùy chỉnh và tạo ra các biến thể mới tuyệt vời từ tất cả những nhà sáng tạo tài năng của các bạn. Phần thân là khu vực chính để tùy chỉnh và đã được thiết kế để in theo hướng cho phép thay đổi sợi thủ công để tạo ra các vật thể đa sắc màu ấn tượng cho mọi người. Tôi đã bao gồm một số tệp .3mf mẫu để làm ý tưởng tùy chỉnh và cho thấy cách sử dụng các bộ sửa đổi để tạo ra các thiết kế của riêng bạn. Tôi đã bao gồm hai kích cỡ tệp, kích thước đầy đủ và kích thước bằng một nửa. Các nhân vật kích thước đầy đủ sẽ cao khoảng 159mm và các phiên bản kích thước bằng một nửa cao khoảng 80mm. Tôi dự định sẽ xây dựng dựa trên nhân vật cơ bản này trong tương lai với các phụ kiện và bộ phận thay thế, vì vậy hãy theo dõi nhé. Xem biến thể đầu tiên (bộ xương) tại đây. Trong thời gian chờ đợi, tất cả các đầu từ mô hình bobbleheads của tôi sẽ phù hợp với các nhân vật kích thước đầy đủ. Hướng dẫn in: Tất cả các tệp đã được in và thử nghiệm bằng nhiều thương hiệu và màu sắc PLA/PLA+ trên máy Prusa Mk4, Prusa Mk3S với MMU2S và máy frankenstein 180x180mm của tôi với các cài đặt sau: * Kích thước đầu phun 0.4mm

  • Chiều cao lớp 0.2mm
  • 2 lớp biên Tôi chưa tìm thấy bất kỳ cài đặt nào khác ảnh hưởng đến sự khớp nối và chức năng của các bộ phận lắp ráp, tuy nhiên đối với phần đầu, việc quan sát vị trí đường nối trong bản xem trước lát cắt là có lợi. Độ khớp nối giữa đầu và cổ phụ thuộc vào việc hiệu chỉnh hệ số đùn của bạn. Cài đặt mặc định cho cả hai máy Prusa của tôi đều mang lại độ khớp mong muốn. Khi thiết lập bản in trong slicer, bạn có một vài lựa chọn. Nếu bạn có máy in đa vật liệu, chúc mừng bạn, thật dễ dàng, chỉ cần nhập các tệp cùng nhau và đặt mỗi bộ phận với màu sắc mong muốn và bạn có thể bắt đầu. Nếu bạn chỉ có máy đơn trục đùn thì có một vài lựa chọn. Lựa chọn 1 (đây là cách tôi làm) cái này chỉ hoạt động nếu máy in của bạn có trình tự nạp và rút sợi tự động (M600) Đầu tiên thiết lập máy in của bạn trong slicer có nhiều bộ đùn và hộp kiểm đa vật liệu cho bộ đùn đơn được chọn. Sau đó, tôi đặt các tùy chọn thiết lập MM cho bộ đùn đơn như sau. Sau đó, thêm dòng sau vào G-code thay đổi công cụ trong phần G-code tùy chỉnh. Bạn có thể không cần dòng thứ hai nhưng tôi thấy nó ngăn chặn sự tích tụ bọt trên tháp làm sạch cho MK4 của tôi. Bây giờ bạn có thể tải lên các tệp như bạn làm với máy in đa vật liệu và bắt đầu in với các lần thay đổi sợi thủ công. Lựa chọn 2 Lựa chọn thứ hai là thiết lập các tệp in của bạn theo cách tương tự như nhiều người làm cho các nắp Stealthburner có hoa văn trên Vorons. Điều này bao gồm việc cắt các tệp dưới dạng G-code riêng biệt và sau đó nối chúng lại với nhau hoặc in chúng lần lượt. Xin lưu ý nếu thực hiện cách tiếp cận này, Z hop sẽ cần được bật và đặt ở giá trị 0.6mm trở lên để tránh các bộ phận đã in. Bạn cũng sẽ phải sửa đổi G-code bắt đầu và kết thúc của mình để ngăn bộ phận sưởi và động cơ tắt và để máy ngừng định vị hoặc thực hiện bù trừ lưới hoặc nghiêng. Cập nhật ngày 23 tháng 10 năm 2023: Tăng bán kính giữa mặt trước của chân thẳng đứng và phần tròn để giảm góc nhô và cải thiện khả năng in. Cập nhật ngày 8 tháng 12 năm 2023: Tăng độ dày ở khu vực gắn tay và do đó là các chốt tay để cải thiện độ bền bám dính lớp. Giảm khoảng hở khe trên tay để không nhìn thấy khi lắp ráp. Cảm ơn rất nhiều đến @BrettSilva_480717 đã chỉ ra điều này. Tôi cũng đã đơn giản hóa việc đặt tên tệp. Cập nhật ngày 18 tháng 12 năm 2023: Tôi đã gặp một vài trường hợp chân bị đổ trong quá trình in và phát hiện ra rằng tôi đã bỏ sót một số phần nhô ra xấu ở hình học bên trong có thể gây cong vênh và nguy cơ va chạm đầu phun. Bây giờ tôi đã sửa lỗi này và tải lên các tệp chân và toàn bộ nhân vật mới để khớp. Hướng dẫn lắp ráp: Tháo bộ phận hỗ trợ thân - tháo bộ phận hỗ trợ khỏi thân như hình bên dưới. Lắp ráp tay - lấy một chốt tay và lắp nó vào cánh tay như hình. Xoay chốt tay theo chiều kim đồng hồ cho đến khi không di chuyển được nữa (điểm dừng cứng là 90 độ nhưng có thể dừng sớm hơn tùy thuộc vào dung sai in và điều đó không sao). Lặp lại cho cánh tay thứ hai. Tiếp theo, lắp một trong những bàn tay vào cánh tay như hình. Lặp lại cho cánh tay thứ hai. Gắn tay vào thân - lắp từng cánh tay vào thân đảm bảo đúng hướng. Tháo bộ phận hỗ trợ hông - tháo các bộ phận hỗ trợ khỏi hông như hình bên dưới. Lắp ráp chân vào hông - lắp từng chân vào hông đảm bảo đúng hướng (đảm bảo cạnh phẳng của tâm hông ở phía sau chân). Lắp ráp hông vào thân - gắn hông và chân vào thân đảm bảo rằng chân hướng về phía trước của thân. Lắp ráp đầu vào thân - trượt đáy đầu xuống cổ rồi lắp phần trên của đầu. Việc lắp ráp bây giờ đã hoàn thành!

Giấy phép

Tác phẩm này được cấp phép theo

Creative Commons — Public Domain

CC0

Không yêu cầu ghi công
Remix & phái sinh Được phép
Sử dụng thương mại Được phép

File mô hình

TẤT CẢ FILE MÔ HÌNH (24 Tập tin)
Đang tải files, vui lòng chờ...
Vui lòng đăng nhập để bình luận.

Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!

Vui lòng đăng nhập để khoe bản in của bạn.

Chưa có bản in nào được khoe. Hãy là người đầu tiên!

Remix (0)