Mô hình L.H.O.O.Q. của Marcel Duchamp: Phân tích sâu về tách màu
Khám phá quy trình in 3D lithophane màu cho tác phẩm L.H.O.O.Q. của Duchamp. Hướng dẫn chi tiết cách sử dụng chiến lược màu pha (spot-color) thay thế CMY để đạt độ chuyển màu tinh tế và nhất quán về mặt khái niệm cho các bản in.
Mô tả
Các mô hình này là phiên bản phát triển từ bộ sưu tập miễn phí Prêt à Faire: Printable Readymade Models
1 | Khái niệm & Nguồn gốc
Các mô hình và tệp tin này hỗ trợ tạo lithophane màu cho tác phẩm Models of Marcel Duchamp's L.H.O.O.Q., cụ thể là các phiên bản năm 1919 và 1930. Chúng cung cấp cho các thành viên Club quyền truy cập vào quy trình tôi đã sử dụng để chuyển đổi tệp màu từ nền tảng ItsLitho thành một hình ảnh in 3D hoàn chỉnh.
Tại sao lại làm vậy? Rốt cuộc thì bạn có thể làm theo khuyến nghị của ItsLitho là in tệp màu trên máy in phun là xong. Chà, quyết định của tôi dựa trên cả cân nhắc về mặt khái niệm lẫn thực tế.
Tính nhất quán về mặt khái niệm
ItsLitho được thiết kế để tạo ra các lithophane xem qua lớp nền giấy in màu. Nhưng quy trình đó tách biệt việc in ấn thông thường với chế tạo kỹ thuật số. Duchamp đã đặt câu hỏi về những ranh giới phân loại đó—giữa nghệ thuật và đồ vật thông thường, bản gốc và bản sao, tác phẩm thủ công và công nghiệp. Việc sản xuất cả lithophane và lớp màu thông qua in 3D đã mở rộng sự nghi vấn đó vào chính quy trình chế tạo.
Vì vậy, bằng cách chế tạo cả hai yếu tố thông qua cùng một quy trình, tác phẩm trở thành một vật thể được in hoàn toàn thay vì là sự kết hợp giữa chế tạo kỹ thuật số và in ấn truyền thống. Kết quả không chỉ là độ bền cao hơn hay lắp ráp dễ dàng hơn, mà là tính nhất quán về mặt khái niệm: mọi thành phần hiển thị đều được tạo ra từ cùng một quy trình kỹ thuật số.
Được rồi, nhưng còn nguồn sáng LED thì sao? Nó đâu có được in 3D.
Mục tiêu không phải là sự thuần khiết về vật liệu, mà là sự nhất quán trong sản xuất hình ảnh. Nói cách khác:
- Các yếu tố chứa hình ảnh đều được sản xuất thông qua in 3D.
- Hệ thống chiếu sáng chỉ là thiết bị hiển thị, không phải là một phần của chính hình ảnh đó.
Tại sao không dùng CMY?
Nhưng cách này có phải là đang chế tạo lại cái bánh xe không? Đã có sẵn các nền tảng lithophane màu dựa trên CMY như MakerWorld (nơi tôi đã dùng trong lần đầu tiên thực hiện dự án này!).
Các nền tảng này thường sử dụng cách tách kênh CMY để bắt chước hành vi tông màu liên tục của in màu truyền thống. Mặc dù ấn tượng, nhưng tôi thấy chúng cung cấp khả năng kiểm soát độ bão hòa và phân cấp tông màu rất hạn chế, thường tạo ra một sự xấp xỉ tương đối thô so với các dải màu tinh tế có thể đạt được thông qua in ấn truyền thống.
Thay vì theo đuổi sự mô phỏng không hoàn hảo của việc tái tạo CMY, tôi đã áp dụng chiến lược màu pha (spot-color) bằng cách sử dụng tệp màu của ItsLitho làm hướng dẫn. Bằng cách mô hình hóa từng màu như một vùng in riêng biệt, quy trình này cung cấp khả năng kiểm soát hình ảnh cuối cùng tốt hơn trong khi tránh được các hạn chế vốn có của việc trộn quang học sợi nhựa CMY. Kết quả không phải là sự bắt chước in ấn truyền thống, mà là sự chuyển đổi hình ảnh sang một dạng phù hợp hơn với in 3D.
Cách tiếp cận này tình cờ phù hợp với cam kết rộng lớn hơn của dự án đối với việc chế tạo kỹ thuật số mở. Các nền tảng như MakerWorld cung cấp những công cụ hữu ích để chia sẻ và khám phá mô hình, nhưng cấu trúc "vườn có tường bao" của họ đặt ra câu hỏi về quyền truy cập, quyền sở hữu và kiểm soát. Khi quyền truy cập phụ thuộc vào một hệ sinh thái độc quyền, sự lưu hành của một vật thể kỹ thuật số trở nên phụ thuộc vào bên thứ ba.
Đối với một dự án tập trung vào readymade kỹ thuật số, việc truy cập không giới hạn vào các tệp tin có ý nghĩa quan trọng về mặt khái niệm. Đối tượng không chỉ đơn thuần là có thể tải xuống; nó có thể tái tạo, chuyển nhượng và phối lại bên ngoài biên giới của bất kỳ nền tảng đơn lẻ nào.
2 | Quy trình thực hiện
Sau đây là mô tả từng bước cách tôi chuyển đổi hình ảnh ItsLitho thành các mô hình có thể in được:
- Tạo tệp nguồn trong ItsLitho. Xuất các tệp Normal, Color, và STL cho lithophane.
- Phân tích tệp. Quan sát cách các cạnh và độ tương phản trong hình ảnh xuất hiện để thông báo cho việc ra quyết định của riêng bạn về việc tách màu.
- Lên kế hoạch tách lớp cho 2 lớp và trộn quang học. Đây là bước quan trọng. Bằng cách coi máy in 3D của bạn như một hệ thống halftone hoặc dot-matrix analog nhiều giai đoạn, bạn có thể xây dựng một ma trận mật độ quang học 2 điểm tùy chỉnh. Việc xếp chồng các lớp bán trong suốt giống hệt nhau sẽ làm tăng chiều dài đường quang (tăng gấp đôi mật độ sắc tố), trong khi việc lót một màu bằng nhựa trong suốt sẽ làm loãng độ bão hòa màu bằng cách cho phép ánh sáng truyền qua không bị cản trở qua độ sâu cụ thể đó.
Trong trường hợp này, làm việc với 3 màu bán trong suốt và một màu trong suốt, chúng ta tạo ra một ma trận 9 tông màu. Đối với các vùng màu trắng giấy, tôi đã thêm một màu bán trong suốt nữa để bù đắp ánh sáng xanh của đèn LED:
| Tông màu mục tiêu | Thương hiệu & Công thức |
|---|---|
| Xám (#A5A39A) | Bambu Lab Translucent Gray PETG |
| Ấm nhẹ (#D3A279) | Push Plastic Translucent Amber PETG |
| Nâu tối (#6B4F39) | Anycubic Translucent Brown PETG |
| Trong suốt | Prusament Clear PETG |
| Cam cho trắng giấy | Bambu Lab Translucent Orange PETG |
Với 2 lớp dọc và 3 loại sợi nhựa tông màu điểm khác biệt cộng với một loại sợi nhựa trong suốt 100%, ma trận sẽ mang lại các hành vi truyền sáng chính xác này:
| Lớp 1 | Lớp 2 | Hiệu ứng quang học kết quả |
|---|---|---|
| Xám | Trong suốt | Xám trung tính nhạt: Tông giữa đã khử bão hòa; các giá trị mượt mà. |
| Xám | Xám | Xám đậm: Mật độ tối đa; các vùng tối đậm đà. |
| Ấm nhẹ | Trong suốt | Ngà/Kem nhạt: Sự ấm áp nhẹ nhàng, độ trong suốt cao. |
| Ấm nhẹ | Ấm nhẹ | Hổ phách/Nâu rám đậm: Sự ấm áp tông giữa bão hòa. |
| Nâu tối | Trong suốt | Vàng đất trung bình: Tông nâu cân bằng. |
| Nâu tối | Nâu tối | Nâu sô-cô-la đậm: Giá trị bóng tối đa. |
| Xám | Ấm nhẹ | Xám trầm ấm: Tông trầm lý tưởng cho các điểm sáng trung tính. |
| Xám | Nâu tối | Nâu đỏ sẫm / Nâu đất: Tông in analog trầm lắng, sâu sắc. |
| Ấm nhẹ | Nâu tối | Hạt dẻ ấm: Tông màu đất tối có độ bão hòa cao. |

- Chuẩn bị hình ảnh. Mở hình ảnh gốc trong trình chỉnh sửa ảnh và áp dụng một chút làm mờ (blur) để giảm các chi tiết không cần thiết.
- Vector hóa hình ảnh. Nhập hình ảnh vào chương trình minh họa vector và áp dụng theo vết hình ảnh (image tracing). Theo vết mỗi hình ảnh bằng khoảng 4–6 cấp độ tông màu hoặc màu sắc, tùy thuộc vào độ phức tạp của hình ảnh.
- Đơn giản hóa đường dẫn vector. Giảm các nút không cần thiết và các cạnh không đều để tạo ra hình học sạch hơn, dễ mô hình hóa và in ấn đáng tin cậy hơn.
- Áp dụng logic màu 9 tông cho các vùng tô. Phân tích vùng tô của từng khu vực và chỉ định một tông màu tương ứng từ ma trận trên.
- Tạo tệp tách 2 lớp. Các khu vực tối nhất sẽ có các lớp đôi cùng màu, trong khi các hỗn hợp trung gian sẽ có sự kết hợp của 2 lớp. Các khu vực sáng hơn sẽ có một lớp màu và một lớp trong suốt. Các khu vực màu trắng giấy có một lớp cam và một lớp trong suốt.
- Tách các vùng đã theo vết. Giữ mỗi màu hoặc vùng tông màu đã theo vết như một đối tượng vector riêng biệt, nhưng để tất cả các vùng lân cận cùng nhau trong một tệp SVG. Mỗi SVG cuối cùng sẽ trở thành một lớp có thể in được. Bạn có thể cần loại bỏ các đối tượng lân cận nơi các đường viền không khớp hoàn toàn để tệp CAD có thể diễn giải chúng một cách chính xác.
Các nghiên cứu tách màu tiêu biểu cho các phiên bản 1919 và 1930 được hiển thị bên dưới.
Nghiên cứu tách màu 1919
Gốc
Đen trắng
Màu ItsLitho
Màu của tôi
Lớp 1
Lớp 2
Nghiên cứu tách màu 1930
Gốc
Đen trắng
Màu ItsLitho Màu của tôi
Lớp 1
Lớp 2
Bây giờ, chúng ta chuyển từ hình ảnh sang vật thể:
- Tạo khối có thể in. Nhập từng tệp SVG vào chương trình CAD dưới dạng bản phác thảo và đùn (extrude) mọi vùng được bao quanh đến độ dày của một lớp in duy nhất (thường là 0,15 mm hoặc 0,20 mm). Mỗi vùng trở thành một khối rắn riêng của nó, nhưng tất cả các khối được xuất cùng nhau dưới dạng một tệp STL duy nhất.
- Xây dựng các lớp màu. Các vùng màu có thể được in dưới dạng các phần một lớp hoặc các chồng hai lớp. Bộ cắt lát (slicer) hiện không thể gán các màu riêng biệt cho các chồng dày hơn hai lớp.
- Xuất các mô hình hoàn thiện. Lưu các lớp màu dưới dạng tệp STL.
Cuối cùng, chúng ta in:
- Chuẩn bị in. Nhập các tệp STL vào bộ cắt lát của bạn. Đối với các lớp màu, hãy sử dụng công cụ paint-on color của bộ cắt lát ở chế độ Smart Fill. Vì mỗi vùng màu đã là một khối rắn riêng biệt bên trong STL, bộ cắt lát nhận diện mỗi vùng là một khu vực có thể tô màu riêng biệt, cho phép gán màu sợi nhựa chỉ bằng một cú nhấp chuột.
- In các thành phần. Mặc dù các lớp màu ghép đôi chắc chắn hơn, tôi thấy rằng ngay cả các bản in màu một lớp cũng bong ra khỏi bàn in mà vẫn còn nguyên vẹn.
- Lắp ráp lithophane. Trong cấu trúc hoàn thiện, lithophane tạo thành mặt trước và các lớp màu nằm phía sau nó.
2 | Các tệp tin
Bạn sẽ tìm thấy các tệp sau để tải xuống và thử nghiệm:
- Dải thử nghiệm lithophane. Tệp tiện dụng này tăng dần theo khoảng tăng 0,15 để kiểm tra màu sắc và độ trong suốt của sợi nhựa trước khi bạn bắt đầu in. Nó có thể được thu phóng không đồng nhất thành 0,2 hoặc lớp chiều cao gấp đôi tùy thuộc vào nhu cầu của bạn.
- Các tệp STL Lithophane. Các phiên bản 1919 và 1930 mỗi phiên bản có một tệp STL cho lithophane đơn sắc. Trong trường hợp phiên bản 1930, tệp đó khá nặng, vì vậy bạn sẽ thấy một tệp đã giảm dung lượng cộng với một tệp nén của phiên bản gốc chưa giảm.
- Các tệp STL và STEP MÀU. Những tệp này tạo ra một lớp tách màu duy nhất khi được tô màu trong bộ cắt lát.
- Các tệp 3MF. Các tệp này cung cấp các tệp đã đề cập ở trên được định dạng sẵn để in đa vật liệu.
Bạn cũng sẽ tìm thấy các tệp hỗ trợ sau:
- Tách màu SVG. Sử dụng trong chương trình CAD để thử nghiệm tạo mô hình của riêng bạn.
- Các tệp CMY cũ. Các tệp CŨ được sử dụng trước giải pháp màu pha. Những tệp này được tạo tại MakerWorld-Make My Lithophane. Chúng ở đây chỉ để lưu trữ và so sánh.
So sánh các phiên bản
Tôi đã in các phiên bản của từng loại sau đây, được hiển thị bên dưới để so sánh:
- Dự án gốc, được phát triển bằng mô hình CMY của MakerWorld
- Dự án thứ hai, được phát triển bằng cách tách màu của ItsLitho
- Dự án cuối cùng, sử dụng mô hình ma trận 9 tông màu của tôi.
1919 Bambu CMY
1919 ItsLitho Spot
1919 My Spot
1930 Bambu CMY
1930 ItsLitho Spot
1930 My Spot
3 | Ghi chú về in ấn và lắp ráp
Vui lòng tham khảo mô hình miễn phí để biết các khuyến nghị về vật liệu và các lưu ý khác.
4 | Hỗ trợ
Khi bạn hỗ trợ chúng tôi, bạn cũng nhận được sự hỗ trợ từ chúng tôi cho bất kỳ câu hỏi hoặc vấn đề nào bạn gặp phải. Vui lòng sử dụng trình nhắn tin để liên hệ với chúng tôi.
5 | Nhật ký thay đổi
29 THG 7, 2026 | Bản sửa đổi lớn với mô hình màu pha 9 tông. Giữ lại các phiên bản ItsLitho và MakerWorld cũ để tham khảo.
File mô hình
Chưa có bản in nào được khoe. Hãy là người đầu tiên!
Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!