Đường đua búng đĩa (Race Track for Flicking Disks)
Đường đua lấy cảm hứng từ game “pitchcar”, dùng để so tài kỹ năng búng đĩa. Có sẵn nhiều module (thẳng, cua, thắt, jump) để ghép tuỳ ý, kèm file Fusion360 giúp tự tạo track dễ hơn.
Mô tả
Đã thêm file Fusion360 để bạn dễ dàng tự thiết kế/ghép đường đua theo ý mình.
Hướng dẫn in (Print instruction)
In các phần theo kiểu úp ngược (upside down) và đặt 0 solid top layers để tiết kiệm vật liệu.
Bề mặt đường đua sẽ “ăn” theo bề mặt của print bed. Nếu có thì dùng tấm textured sheet sẽ đẹp hơn.


Lắp các thanh chắn (guarding rails) cho phần cua vào đúng vị trí, rồi dùng mỏ hàn (soldering iron), bút 3D printing pen hoặc keo để liên kết các phần lại. Hình minh hoạ cách mình dùng 3D printing pen ở phía ngoài.

Phần bổ sung:
Đĩa (disc) có thể in 3D, nhưng để trượt tốt nhất thì nên dùng đĩa gỗ (như loại dùng cho Crokinole hoặc Carrom).
File để in sticker nằm trong mục files.
Thiết lập (Setup)
Bạn muốn in bao nhiêu miếng cũng được, rồi ghép thành đường đua bạn thích.
Các phần có sẵn:
- đoạn thẳng (straight)
- cua 90° (curve 90°)
- cua 45° (curve 45°)
- đoạn thắt (constriction)
- đoạn nhảy (jump)
Mỗi người chơi chọn một cái đĩa (disc) làm “xe”.
Khởi động (Warmup)
Để làm quen đường đua, mỗi người búng đĩa từ vạch xuất phát chạy trọn 1 vòng cho tới khi cắt qua vạch xuất phát lần nữa. Đếm số lần búng.
Nếu đĩa rớt ra khỏi đường đua, chơi lại từ vị trí búng gần nhất.
Đua chính (Main race)
Theo thứ tự, mỗi người chơi thực hiện 1 lần búng.
Ai hoàn thành số vòng quy định trước tiên thì thắng.
Nếu đĩa của bạn bị búng văng khỏi đường đua, tới lượt của bạn thì đặt lại ở vị trí nơi nó rời khỏi đường đua.
Biến thể (Variant)
Muốn chơi kiểu chiến thuật hơn thì mỗi lượt bạn được búng 2 lần.
Cơ chế “bắt kịp” tuỳ chọn (Optional catch up mechanic)
Nếu lúc bắt đầu lượt mà bạn đang ở vị trí cuối, bạn được thêm 1 lần búng nữa.
Giấy phép
File mô hình
Chưa có bản in nào được khoe. Hãy là người đầu tiên!
Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!