Tri Rod - The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom
Phiên bản Tri Rod tỉ lệ người thật để cosplay Zelda trong The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom. Dài khoảng 72 cm, có thể cần split trong slicer; file đăng là model nguyên khối. Gợi ý ráp bằng dowel + super glue và sơn airbrush chuyển sắc.
Mô tả
Vợ mình tính hóa trang Halloween thành Zelda “cải trang” như trong The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, và phần của mình là làm Tri Rod với Tri. Đây là phiên bản Tri Rod kiểu tỉ lệ người thật của mình! Tri Rod trong game mà chỉ scale thẳng lên cỡ người thật thì sẽ bị dày cộm và hơi hoạt hình quá. Nên mình có “nới tay” ở phần thân giữa, kéo dài ra để nó giống một cây staff hơn là một cây rod. Thành ra tỉ lệ sẽ khác chút so với bản chibi trong game, nhưng mình thấy như vậy hợp để cosplay hơn.
Tri Rod này dài khoảng 72 cm, nên nhiều khả năng bạn sẽ phải chia nó thành nhiều phần trong slicer. Mình in của mình thành 3 phần, nhưng OrcaSlicer của mình lại gặp khó khi export STL của các phần đã split. Có vẻ do các phép boolean của hình học quá phức tạp nên không export được. Vì vậy mình chỉ đính kèm ở đây model gốc nguyên khối, không cắt.
Ban đầu mình dựng model theo kiểu chỉ có phần trên và phần dưới, còn giữa thì nối bằng một đoạn ống PVC; mình cũng đã in và ráp một bộ như vậy rồi, nhưng cảm giác cầm nắm không ưng. Bản cuối này có độ thuôn nhẹ từ trên xuống dưới dọc theo phần thân giữa, và các đường xoắn ở trên/dưới hòa vào thân rất mượt. Mình nói chỗ này để lưu ý là bạn không thể đơn giản cắt bỏ phần giữa của model rồi nhét một ống thẳng vào giữa hai đầu được; chúng sẽ không khớp.
Giống như model Tri của mình, mình dùng keo siêu dán (super glue) để dán các phần đã in lại với nhau, kèm theo chốt/dowel để gia cường. Khi keo khô hẳn, mình pha sơn acrylic thủ công loại rẻ với nước và cồn isopropyl để đổ vào airbrush “giá mềm” của mình (cảm ơn Harbor Freight) rồi phun phủ chuyển sắc mượt: từ vàng ngà hơi lệch trắng ở phía trên, sang vàng tươi cho phần lớn thân, rồi tới xanh đậm phủ phần đuôi dưới dạng pommel. Mình thật sự thấy bỏ thời gian dùng airbrush là thứ làm đúng chất trong game nhất. Bạn có thể giả lập mấy lớp gradient này bằng cả triệu lần đổi filament, nhưng mình không khuyến khích.
Giấy phép
Tác phẩm này được cấp phép theo
Standard Digital File LicenseStandard Digital File
File mô hình
Chưa có bản in nào được khoe. Hãy là người đầu tiên!
Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!