Tri - The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom (mô hình in 3D)

Phiên bản Tri – bạn đồng hành bay của Zelda trong The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom. Model được split làm 2 nửa có dowel holes, thân hollow để tiết kiệm filament. Khuyên dùng supports và variable layer height để mặt mịn hơn.

👁️
934
Lượt Xem
❤️
45
Lượt Thích
📥
219
Lượt Tải
Cập Nhật Apr 17, 2026
Chi tiết
Tải xuống
Bình Luận
Khoe bản in
Remix

Mô tả

Vợ mình tính Halloween này sẽ hóa trang thành Zelda “cải trang” như trong The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, còn nhiệm vụ của mình là làm Tri và cây Tri Rod. Đây là phiên bản Tri của mình! Ở tỉ lệ này, Tri nằm gọn trong lòng bàn tay luôn. Bản Tri này không có mấy cái tam giác kéo dài phía sau, tại tụi mình thích tưởng tượng là bạn ấy đang bận duy trì vài cái echoes quanh nhà. ;)

Mình dựng Tri bằng Blender và dùng OrcaSlicer để cắt thành hai nửa, có lỗ chốt (dowel holes). Mình khuyên thiệt là nên dùng tuỳ chọn “variable layer height” của slicer để giảm layer height nhiều nhất có thể ở phần trên/mặt trước khuôn mặt của Tri. Ngoài ra, tuỳ máy in/filament mà bạn có thể phải scale mấy cái dowel nhỏ lại chút. Kích thước “chuẩn” ban đầu với bản in của mình bị khít quá, mình phải in lại dowel khoảng 95% thì mới vừa khít. Tuỳ trường hợp (YMMV).

Thân Tri được hollow để giảm filament và thời gian in, về cơ bản là một cái “vỏ” dạng spheroid dày. Mình khuyên in kèm supports. Mình dùng supports kiểu thường “snug” với ngưỡng 45 độ, nhưng các kiểu support khác như tree chắc cũng ổn.

Mình dùng super glue dán hai nửa đã in lại với nhau, để sẵn dowel vào đúng vị trí. Bắt buộc phải dán keochỉ dowel không giữ hai nửa dính chặt được! Keo khô xong, mình pha mấy loại acrylic craft paints rẻ tiền với nước và isopropyl alcohol để bơm vô airbrush giá rẻ của mình (cảm ơn Harbor Freight), rồi phun phủ cho Tri cái gradient mượt từ trắng ngà (phần trên cùng) xuống vàng (phần lớn thân) tới xanh lá đậm (“chân” và mặt dưới). Vợ mình tô phần mắt và miệng hơi lõm vào bằng acrylic màu đen, còn mình xịt thêm một lớp lacquer spray để bảo vệ. Dù phần hậu kỳ sau khi in hơi cực, mình thấy phun airbrush và tô tay là cách làm ra được đúng “vibe” trong game nhất. Bạn cũng có thể giả lập gradient bằng cách đổi filament cả triệu lần, nhưng mình không khuyến khích.

Cập nhật: Các file mình đã in và từng upload ban đầu giờ được chuyển sang thư mục “split model”. Mình thêm thư mục thứ hai “not-split model” nếu bạn muốn xoay model rồi tự split (hoặc không) theo hướng đặt trên bàn in hợp với máy của bạn hơn. Trong đó có cả bản solid lẫn hollow. Bản hollow chính là bản mà model split mình đã in dựa theo.

Giấy phép

Tác phẩm này được cấp phép theo

Standard Digital File License

Standard Digital File

Yêu cầu ghi công
Remix & phái sinh Không được phép
Sử dụng thương mại Không được phép

File mô hình

TẤT CẢ FILE MÔ HÌNH (5 Tập tin)
Đang tải files, vui lòng chờ...
Vui lòng đăng nhập để bình luận.

Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!

Vui lòng đăng nhập để khoe bản in của bạn.

Chưa có bản in nào được khoe. Hãy là người đầu tiên!

Remix (0)