Rokki - Bản remix từ Otto
Gặp gỡ Rokki, chú robot lai giữa Otto và Bee-Bot đầy thú vị! Rokki được thiết kế để giúp học sinh tiểu học học tập thông qua việc lập trình đường đi, giúp cậu ấy tìm đường về nhà trên hành tinh Rokkix đầy thử thách.
Mô tả
Giới thiệu:
Bạn có thể giúp Rokki không?
Hành tinh quê hương của cậu ấy, Rokkix, đã bị công nghiệp hóa quá mức. Các nhà khoa học ở đó nhận ra rằng họ cần phục hồi thảm thực vật cho hành tinh này, nhưng họ đã đánh mất kiến thức về cây cối. Đó là lý do tại sao họ chế tạo ra robot Rokki và gửi cậu xuống Trái Đất. Giờ đây, nhiệm vụ của bạn là dạy cho Rokki biết về các loài cây để cậu ấy có thể trở về nhà và cứu hành tinh của mình.

Điều gì đặc biệt ở Rokki?
Rokki là một chú robot giáo dục dành cho học sinh tiểu học.
Trên đầu cậu ấy có bốn nút bấm dùng để điều khiển: Tiến, Phải, Trái và Bắt đầu.
Có một tệp PDF chứa các đoạn đường đi có thể sắp xếp theo bất kỳ thứ tự nào. Các em nhỏ được yêu cầu trả lời các câu hỏi, và nếu trả lời đúng, các em có thể lập trình cho robot bằng các nút bấm. Mục tiêu là dẫn đường cho Rokki đến với tên lửa của cậu, và trên đường đi, cậu ấy sẽ học được nhiều điều nhất có thể—trong ví dụ này là về thực vật. Tất nhiên, câu chuyện có thể được tùy chỉnh tùy ý.
Việc lập trình được thực hiện bằng cách nhập một chuỗi các chuyển động cho Rokki. Nếu lập trình sai khiến robot lái vào cạnh đường ray, cậu ấy sẽ nhận ra, dừng lại và tự lắc người.

Cách chế tạo như thế nào?
Hầu hết các bộ phận có thể được lắp ráp theo hướng dẫn của HP. Chỉ có phần đầu là hơi đặc biệt một chút.
Bạn sẽ cần 4 nút nhấn micro kích thước 6x6x5 mm. Đây là loại thường thấy trong bộ kit Arduino.
Bạn cũng sẽ cần một vài điện trở: 2x 10 kΩ 1x 22 kΩ 1x 47 kΩ và một dây cáp ba lõi từ HP Starter Kit (thật tiếc là bạn sẽ phải hy sinh nó).
Đây là sơ đồ mạch điện:

Đầu nối sau đó được cắm vào chân pin 9. Vì đây là đầu vào analog, dòng điện chạy qua chân sẽ thay đổi tùy thuộc vào nút nào được nhấn. Điều này cho phép chương trình đọc được nút nào đã được kích hoạt.

Những chi tiết đáng yêu & nguồn cảm hứng
Các nút bấm lấy cảm hứng từ máy in Prusa MK3; điểm tuyệt vời là bạn có thể dễ dàng lắp một nút bấm vào bản in nhỏ (xem phần Button Mount). Phản hồi xúc giác thực sự rất tuyệt.
Phần trên cùng được cố định bằng các mấu kẹp nhỏ. Tôi đã thấy phương pháp này trên Instagram; nếu tìm lại được liên kết, tôi sẽ đăng ở đây.

Khái niệm chơi game với các nút bấm dựa trên Bee-Bot. Câu chuyện có thể được điều chỉnh tùy thích để phù hợp với bài học của bạn. Thậm chí còn có một khu vực hạ cánh với một chiếc UFO bị rơi, vì vậy câu chuyện có thể rẽ sang hướng hoàn toàn khác. Nhân loại sẽ giúp cậu ấy trở về nhà.
Cái tên này là một chút tri ân dành cho tác phẩm Project Hail Mary, chỉ là trong phiên bản "đến từ hành tinh khác".
Đối với phần thiết kế, tôi đã sử dụng AI để tạo ra một số hình ảnh, sau đó điều chỉnh chúng cho phù hợp với in 3D trong phần mềm CAD.

Cỏ, tên lửa và UFO cũng là hình ảnh do AI tạo ra, sau đó tôi kết hợp chúng thành bàn chơi bằng GIMP.
In ấn
Tất cả các tệp đều có thể in mà không cần cấu trúc hỗ trợ (support). Ngoài các tệp tôi đã tạo, bạn cần có các tệp sau cho HP Otto:
2x HP_Wheel 1x HP_Batterycovermesh 1x HP_Bracket 1x HP_Caster
Điều gì vẫn còn thiếu:
Trước hết, Rokki của tôi vẫn bị lệch nhẹ khi di chuyển. Tôi nghi ngờ rằng phần cao su trên bánh xe đang bị cạ vào đâu đó; bản in mới sắp hoàn thành trên máy in rồi...
Chà, điều thực sự còn thiếu là phần chương trình. Tôi đã quản lý để đọc được dữ liệu đầu vào từ các nút bấm. Bạn nhận được các giá trị khác nhau, vì vậy hoàn toàn có thể lưu lại 10 lần nhấn nút và sau đó chạy chuỗi lệnh đó. Thật không may, tôi vẫn chưa có thời gian để lập trình, nhưng may mắn là kỳ nghỉ sắp đến rồi :)
Giấy phép
Tác phẩm này được cấp phép theo
Creative Commons — Attribution — Noncommercial — Share AlikeCC-BY-NC-SA
File mô hình
Chưa có bản in nào được khoe. Hãy là người đầu tiên!
Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!