Capsule Token tham số cho token boardgame – Orleans, Scythe, PnP…
Bộ capsule dạng parametric (OpenSCAD) giúp token boardgame như Orleans/Scythe cầm “đã tay” kiểu poker chip. Tùy chỉnh theo kích thước token, in nhanh, snap-fit ma sát, có mẹo chỉnh tolerance và setting in.
Mô tả
Lại thêm một giải pháp cho một “vấn đề” vốn dĩ không có…
Bạn muốn token của game Orleans cầm đã tay như poker chip? Không muốn bỏ $25–$40 để mua bộ token nhựa nâng cấp? Không tìm được coin capsules vừa với token của bạn? Không muốn tự làm token epoxy resin? Vậy cái này dành cho bạn...
Khay lưu trữ: (xem các thiết kế của mình)
Có thể tùy biến trong OpenSCAD cho bất kỳ kích thước token nào bạn có. Đây là thiết kế OpenSCAD đầu tay của mình nên nhẹ tay giùm nha! Ban đầu mình làm cho Orleans (game bag building) nhưng rồi nhận ra bạn cũng có thể “bọc capsule” cho toàn bộ token tiền để cảm giác cầm nặng tay và đã hơn; đặc biệt với Scythe là coin được dùng rất nhiều.
Thời gian in: 9–15 phút cho mỗi cặp nắp trên + nắp dưới của capsule. Khi đã canh chuẩn kích thước rồi thì in một lèo 10/14/16 cái cùng màu ở chế độ SEQUENTIAL.
Ghi chú: Fit giữa nắp trên và nắp dưới là 0 tolerance, tạo kiểu friction snap fit vừa khít nhưng vẫn có thể tháo ra về sau. Ngoài ra, file STL cho Orleans có single extrusion wall, chạy rất ổn trên CR-10 mini của mình. Số shells có thể chỉnh được, nhưng mình khuyên để 1 shell để có độ dẻo. Máy mình được cân khá kỹ với extrusion width 0.48 mm (120% nozzle). Dùng file .scad để chỉnh theo ý bạn. Nếu cần để token ngồi vừa đẹp thì tăng token_diameter thêm 0.1 đến 0.3 mm.
Với phần single shell (nắp trên), bạn cần cho phép single extrusion walls cho loại external thin wall. Mình thấy “đẹp” nhất khi dùng perimeters only cho internal thin wall. Tùy hình học của part và setting slicer, đôi lúc bạn sẽ thấy hở giữa các lớp top/bottom; có thể phải chỉnh infill pattern hoặc tương tự để ra đúng ý. Concentric external fill cũng là một lựa chọn; nhưng với mình thì tùy hên xui, đôi khi vẫn có khe nhỏ giữa các đường nhựa. Một ý khác là viết script để số line là bội số của extrusion width (mình chưa thử). Bạn test được gì ổn thì cho mình biết nha!
Chủ Raspberry Pi: cẩn thận với các part hình trụ có segment count cao. In quá nhanh trên RPI3 của mình sẽ bị giật (stuttering) và nổi cục (blobs); trước đây mình từng gặp do một Octopi plugin bị lỗi ăn quá nhiều tài nguyên làm chậm USB communication. Model này cũng sẽ bị giật nếu in quá nhanh, kể cả khi đã giảm segment count của cylinder xuống (50). Với một mẻ in số lượng lớn, mình thấy in từ SD card là ổn nhất. Cách khác là giảm tốc độ in.
Comment giúp mình nếu bạn dùng ổn không và bạn “nâng cấp cảm giác poker chip” cho game nào.
Dùng được cho token PnP nữa. Cắt artwork của bạn và in một miếng đáy đặc với token_height = 0. File .scad đáy đặc có trong bản remix của mình (Burgundy capsules). Tăng fragment count để cylinder tròn lại (hoặc theo kiểu bạn thích).
Revision Notes:
1/16/2019: Sửa lỗi khoảng cách của nắp trên. Có lẽ nhìn bằng mắt thường với đồ nhỏ kiểu này cũng khó thấy.
1/19/2019: thêm tùy chọn gear, thêm tùy chọn lõm bề mặt kiểu poker
3/8/2019: thêm file .scad đáy đặc
Nếu thiết kế này hữu ích với bạn, cân nhắc mua mình ly cà phê (tốt nhất là bia!)
https://ko-fi.com/schleprocker
Print Settings
Printer Brand:
Creality
Printer:
CR-10 Mini
Rafts:
No
Supports:
No
Resolution:
0.2 mm hoặc thấp hơn
Infill:
100% (tối đa trọng lượng)
Filament: anyt PLA
Notes:
Độ “nặng tay” phụ thuộc vào infill và kích thước tổng thể. Mấy token 25mm này có vẻ nhỉnh hơn 1g một chút (tổng nắp trên/nắp dưới), nên không phải tăng cân “khủng” nhưng cảm giác cầm cải thiện rõ với mình vì mình hay lóng ngóng với mấy miếng cardboard chit nhỏ!
Thiết lập cho Orleans Board Game (tăng tolerance so với file đã đăng, cái này chạy ổn định hơn trên toàn bộ token của mình: tổng 20.9 mm)
extrusion_width = 0.48; //độ rộng single wall extrusion theo slicer của bạn
token_height = 3.4; //độ dày token cardboard gốc
token_diameter = 20.5; //đường kính token cardboard gốc
token_tolerance = 0.4; //dưới 0.1mm là quá chặt trên máy mình, 0.2 mm thì đẹp và không bị rơ khi ráp.
//Capsule Geometry Design Choices
capsule_diameter = 25; //mm
capsule_inner_artwork_diameter = 17.75 ;
capsule_height = 5; //phải lớn hơn token_height + lower_lip_height x2 !!
number_of_shells = 1; //cho phần chụp/ôm của capsule (để 1 trừ khi bạn bị vấn đề extrusion/layer adhesion)
lower_lip_height = 1; //vị trí nắp trên và nắp dưới gặp nhau tính từ đáy, còn gọi là “seam line”
//must be < capsule_hei
Category: Toy & Game Accessories
Giấy phép
File mô hình
Chưa có bản in nào được khoe. Hãy là người đầu tiên!
Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!