Hextraction Tile: Switchflop (Tile Flip-Flop xoay được)
Biến thể Hextraction Flip-Flop Tile có thể xoay lệch 1 bước nên đặt được cả ở mép bàn và mọi vị trí khác. In PLA với nozzle 0.4mm, layer 0.2mm, không cần supports; lắp bằng ốc M3x16 (khuyến nghị washer M3).
Mô tả
TL;DR
Đây là một biến thể của tile Flip-Flop cho board game in 3D Hextraction.
Điểm chính là tile có thể xoay được, nên dùng được trên toàn bộ bàn chơi.
Khuyến nghị in:
-
Nozzle: 0.4mm
-
Layer height: 0.2mm
-
Perimeters: 2
-
Infill: 15%
-
Supports: không
-
Filament: PLA loại phổ thông (vật liệu khác chắc cũng ổn, nhưng mình chưa test được)
Cần 1 con ốc M3x16, khuyến nghị thêm long đền (washer) M3.
Động lực
Tile Flip-Flop rất hay vì nó cho phép chơi chiến thuật hơn và/hoặc tạo thêm “hỗn loạn” vui vui.
Nhưng tiếc là đa số biến thể chỉ đặt được ở một vài vị trí nhất định, chủ yếu là không dùng được ở rìa bàn.
Trên một bàn chơi “chuẩn”, chuyện này loại mất 2/5 cột = 40% khu vực chơi.
Để khắc phục, mình thiết kế tile này có thể xoay lệch 1 bước, nên mỗi tile dùng được ở cả hai mép (và mọi chỗ khác trên bàn).
Chức năng
Cơ cấu được tối ưu để chạy ổn định:
-
Vị trí “catch” giúp viên bi có đủ đòn bẩy ngay cả với lực vào chậm nhất
-
Dốc đầu ra đủ góc để bi vẫn lăn ra được kể cả khi bàn chơi hơi không phẳng
-
Để hỗ trợ dốc đầu ra, các phần khoét ở đầu ra cũng được làm nghiêng
Một số đặc điểm của tile này là do điều kiện ban đầu dẫn tới:
-
Có 2 đầu ra nằm sát nhau (nếu không thì sẽ có 1 đầu ra đẩy bi ra khỏi mép bàn)
-
Có 2 đầu vào (mình muốn lúc đặt ở mép thì vẫn có 1 đầu vào nằm phía trên; mà đã xoay được thì bắt buộc phải có đầu vào thứ hai)
In & Lắp ráp
File STL nên tự có orientation tốt nhất trong slicer của bạn.
Nếu không thì theo quy tắc chung: chamfer để phía dưới, fillet để phía trên.

Khuyến nghị nozzle 0.4mm: phần flipper được thiết kế với perimeter width 0.45mm.
Nhờ vậy sẽ không bị đường seam xấu trong lỗ trục (axle hole).
Không cần supports, xem mục “Shaping” để hiểu thêm.
Để lắp ráp bạn cần ốc M3x16.
Có long đền (washer) giữa base và flipper thường sẽ cải thiện hiệu năng, dù mình thấy không bắt buộc.
Quy trình lắp:
-
Đẩy ốc xuyên qua flipper
-
Đảm bảo flipper quay trơn trên thân ốc
-
(Thêm long đền)
-
Vặn ốc vào base, lưu ý giữ ốc thẳng (ốc bị nghiêng có thể gây kẹt ở một số góc xoay của flipper)
-
Đặt tile lên bàn và chơi thôi
Shaping
Các rãnh định hướng (orientation cutouts) ở phần đế tile được làm sâu hơn (0.4mm) so với đa số tile khác, vì hai lý do:
-
Chủ yếu: loại bỏ các ràng buộc dư thừa với mặt phẳng đáy. Nếu cộng dồn sai số (tolerance stacking) hoặc có lỗi in nhỏ, tile có thể bị lắc / fit không đồng đều khi các tile chạm vào mặt này hoặc mặt kia:

-
Cho phép in không cần supports mà vẫn đảm bảo nếu bridge có bị võng nhẹ thì cũng không ảnh hưởng tới độ khớp trên bàn.
Vấn đề đã biết
-
Có thể bị kẹt khi có 4 viên bi trở lên
-
Có thể bị kẹt khi có 2 viên bi rất chậm trở lên
-
Tên gọi có thể đặt hay hơn
Cảm hứng
Hextraction của Zack Freedman là lý do trực tiếp khiến mình mua máy in 3D.
Cảm hứng về chức năng đến từ original Flip-Flop Tile của anh ấy.
Ý tưởng về kiểu Flip-Flop này đến với mình khi mình nghĩ tới NoStep và Side Flop Tile của bạn đó. Đây cũng là lý do mình dùng một phần extrusion ở vách base để giới hạn góc, thay vì dùng ốc hoặc pin + các cutout trên bề mặt base và flipper. Mình thấy thiết kế này ảnh hưởng hiệu năng ít nhất và cho phép linh hoạt hơn về orientation khi in.
Hình dạng vách flipper cũng khá giống thiết kế của NoStep sau khi mình nhận ra form Flip-Flop “chuẩn” có ma sát hơi lớn.
Giải pháp không cần supports là nhờ các bản remix của Hackjaz, họ cho mình thấy là làm được.
(Việc nâng phần cutout lên là ý của mình sau khi dùng vài tile bị gỡ supports không sạch.)
Chúc bạn chơi vui với tile này :-)
Giấy phép
File mô hình
Chưa có bản in nào được khoe. Hãy là người đầu tiên!
Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!