CHAMELEON v3 - Tay cầm Arcade Mô-đun

Giới thiệu CHAMELEON v3, tay cầm arcade mô-đun cuối cùng với hai biến thể MAX (65mm) và SLIM (52mm). Nâng cấp khớp nối M6 chắc chắn, tấm nút dày 6mm, tùy chọn nam châm và hỗ trợ nhiều bố cục. Hoàn hảo cho game thủ đam mê retro và FGC.

👁️
2.2K
Lượt Xem
❤️
55
Lượt Thích
📥
319
Lượt Tải
Cập Nhật Dec 25, 2025
Chi tiết
Tải xuống
Bình Luận
Khoe bản in
Remix

Mô tả

Nội dung được dịch bằng AI

Chào mừng đến với CHAMv3!

Giữa việc học OnShape, làm lại toàn bộ dự án từ đầu, và phát triển/tạo mẫu hai biến thể riêng biệt cùng lúc, CHAMv3 là thành quả của hơn 200 giờ làm việc trong 2 tháng! Tôi tin rằng CHAMELEON đã ở dạng cuối cùng. Bất kỳ cập nhật nào nữa về thiết kế tổng thể sẽ cực kỳ nhỏ, và bất kỳ phát triển nào nữa sẽ liên quan đến các tấm nút.

Như mọi khi, tôi luôn sẵn sàng tiếp nhận góp ý. Cứ thoải mái gửi yêu cầu trong phần bình luận! Và, nếu bạn muốn ủng hộ công việc của tôi, vui lòng ghé thăm Ko-fi của tôi! - RAF

\= Tài liệu OnShape =

  • MAX - 0.2 - phiên bản 65mm
  • SLIM - 0.4 - phiên bản 52mm
  • CHAMv3 Panels - không phải tất cả các tấm v2 từ dự án Fusion360 của tôi đều được chuyển đổi sang v3

Bất kỳ liên kết OnShape nào được cung cấp là tài liệu làm việc của tôi, là phiên bản cập nhật nhất của dự án, và có thể khác với các tệp được tải lên ở đây.

\= Thay đổi trong tương lai =

  • Phiên bản nam châm cho các tấm đáy
  • Có thể tạo các biến thể với vị trí khác nhau cho các nút Neutrik và/hoặc AUX
  • Có thể sẽ cập nhật Hướng dẫn lắp ráp để rõ ràng/chính xác hơn.

\= Nhật ký thay đổi =

  • TH9 2025
    • Đã thêm các biến thể SLIM/MAX với các tấm đáy nam châm. Đã thêm phần cho chúng trong Giới thiệu.
    • Đã sửa vị trí của lỗ nối cho iFRAME trên SLIM OPENJOINT.
  • TH8 2025
    • Đã sửa một vết vát không mong muốn ở một bên lỗ neutrik trong MAX_BODY_L.

\= Giới thiệu =

CHAMELEON v3. Đây là phiên bản thứ 3 của tay cầm arcade mô-đun của tôi và có lẽ là lần lặp cuối cùng của thiết kế này. Các thay đổi từ v2 sang v3 không quá lớn như từ v1 sang v2, nhưng chúng đáng kể. Có hai biến thể: MAX (65mm) và SLIM (52mm). Điều này giải quyết sự quan tâm đến một vỏ máy cao hơn, và thêm một chút khoảng trống bên trong cho biến thể SLIM.

KHỚP NỐI CHẮC CHẮN HƠN. Khớp nối đã được cải thiện đáng kể và giờ đây là một thiết kế hợp nhất. Các OPENJOINT giờ đây nối với thân máy bằng đai ốc/bu lông M6 thay vì HSI, và iFRAME là một phụ kiện tùy chọn. Cá nhân tôi đã đứng trên tâm của vỏ máy được lắp ráp hoàn chỉnh (bằng PETG) treo giữa hai bệ đỡ, và nó không bị gãy.

TẤM NÚT TỐT HƠN. Các tấm v3 giờ đây dày 6mm và sử dụng bu lông nội thất M4. Vì kích thước tấm x/y giống nhau, CHAMv3 chấp nhận các tấm v2. Để tiện cho việc tổ chức, tôi đã tạo một trang Printables riêng cho các tấm CHAMv3, và tôi thảo luận chi tiết hơn về chúng ở đó.

  • Vui lòng nhấp VÀO ĐÂY để đến trang Printables của Tấm nút CHAMv3!

NÚT AUX. Do thiết kế khớp nối mới, các nút phụ phía sau đã bị loại bỏ. Thay vào đó, có 5 lỗ ở phía bên phải của vỏ máy. Khuyến nghị bịt các lỗ không sử dụng bằng của tôi.

BIẾN THỂ NAM CHÂM. Theo yêu cầu, tôi đã thêm một phiên bản vỏ máy sử dụng nam châm 8x3 mm này từ Amazon. Chiều cao thực tế của các nam châm này thực sự là 2.7mm (không phải 3mm) và tôi đã thiết kế các khe cắm cho phù hợp. Sử dụng gel siêu dính để dán x8 vào vỏ máy và x4 cho mỗi tấm đáy. Để keo khô hoàn toàn trước khi chịu tải.

Điều này giảm BOM đi x8 HSI M4 và x8 bu lông chìm M4x16. Tất cả các hướng dẫn khác cho các biến thể nam châm vẫn giữ nguyên, và chúng vẫn tương thích với OPENJOINT và iFRAME thông thường.

\= Gợi ý In =

CẢNH BÁO: Bản dựng hoàn chỉnh tốn ~1kg filament! Đảm bảo máy in & slicer của bạn được tinh chỉnh tốt trước khi thực hiện dự án này!

  • BODY_L và BODY_R:

    • 4 Tường / 20-30% Lưới Cubic / Không cần Hỗ trợ / Nên dùng Brim
    • Đã thử nghiệm với PLA và PETG
    • Căn chỉnh mô hình dọc theo đường chéo của bàn in trong slicer (nếu cần)
    • Các góc của thân máy có thể sẽ bị cong lên khỏi bàn in – đảm bảo độ bám dính mạnh!
    • Nếu sử dụng brim, xử lý sau in bằng dụng cụ gọt bavia
  • OPENJOINTs và iFRAME:

    • 5 Tường / 50% Lưới Cubic / Không cần Hỗ trợ / Nên dùng Brim
    • Đã thử nghiệm với PLA và PETG
    • Do OPENJOINT dài và hơi mỏng, dễ bị cong vênh – brim giúp giảm bớt điều này (xử lý sau in bằng dụng cụ gọt bavia)
    • Mặt phẳng dài nên hướng về phía bàn in để bất kỳ sự cong vênh tiềm ẩn nào của bộ phận không ảnh hưởng đến kích thước cuối cùng của vỏ máy
  • BUTTON PANELS (nằm Ở ĐÂY):

    • 4 Tường / 30% Lưới Cubic / Không cần Hỗ trợ
    • Ưu tiên PLA hơn PETG vì độ cứng (và màu đẹp hơn)
    • Mặt ngoài của các tấm nên hướng về phía bàn in.

\= Danh sách vật tư =

  • Phần cứng M6:

    • x4 Bu lông chìm M6x50 cho iFRAME MAX // x2 M6x50 cho iFRAME SLIM
    • x4 Bu lông chìm M6x45
    • x4 Bu lông chìm M6x30
    • x8 Đai ốc và vòng đệm M6 (+2 hoặc +4 cho iFRAME)
  • Phần cứng M4:

    • x24 Đai ốc chèn nhiệt M4
    • x8 Bu lông nội thất M4x16 (cho các tấm trên)
    • x8 Bu lông chìm M4x16 (cho các tấm dưới)
    • x8 Bu lông chìm M4x20 (cho các chi tiết nối)
  • Phần cứng M3 (Tùy chọn):

  • Phần cứng Tay cầm Arcade:

  • Mỏ hàn

    • Để lắp đặt HSI
  • Dụng cụ gọt bavia

    • Để làm sạch các cạnh sắc do sử dụng brim

\= Hướng dẫn lắp ráp =

  1. LÊN KẾ HOẠCH & IN

    • Quyết định bạn muốn sử dụng bố cục tấm nào. Điều này sẽ quyết định bạn có thể gắn iFRAME hay không.
    • iFRAME không tương thích với bố cục tấm có khía và nút 30mm ở giữa
    • Nếu không chắc chắn, hãy in x2 OPENJOINT.
    • Sau khi hoàn tất quyết định, hãy in tất cả các bộ phận.

  2. LẮP ĐẶT ĐAI ỐC CHÈN NHIỆT (HSI) VÀO THÂN MÁY

    • HSI được lắp đặt bằng mỏ hàn – việc này đòi hỏi sự khéo léo. Lắp đặt HSI thẳng nhất có thể vào lỗ.

    • Khuyến nghị xem một số video YouTube về cách lắp đặt HSI nếu đây là lần đầu tiên của bạn. Tôi thích từ từ đưa vào cho đến 1-2mm cuối cùng, sau đó dùng vật kim loại phẳng để đẩy nó phẳng với lỗ và để nguội.

    • Theo quy tắc chung: lỗ chìm không dành cho HSI.

    • Tất cả các lỗ chìm đều dành cho vít, và sẽ được gọi là “lỗ vít”.

    • Thân máy cần tổng cộng x16 HSI M4.

    • Mỗi nửa thân máy cần x8 HSI M4 để thẳng hàng với các lỗ vít ở các tấm trên và dưới.

  3. LẮP ĐẶT HSI CHO OPENJOINT

    • Khớp nối cần tổng cộng x8 HSI M4.
    • Mỗi OPENJOINT cần x4 HSI M4 để thẳng hàng với các lỗ vít ở BODY_L và BODY_R.
    • Có 4 lỗ phụ để lắp vít dài hơn cho các tấm trên và dưới – không lắp HSI vào các lỗ này!

  4. (TÙY CHỌN) LẮP ĐẶT HSI M3

    • x2 HSI M3 lắp vào giá đỡ Neutrik trong BODY_L.

    • Một số người dùng đai ốc/bu lông, nhưng tôi thích dùng HSI – tùy bạn chọn.

    • x4 HSI M3 lắp vào giá đỡ PCB trên các tấm trên hoặc dưới.

    • Có nhiều tùy chọn – sử dụng giá đỡ phù hợp nhất với bố cục của bạn.

    • Thật lòng mà nói, tôi thậm chí còn không lắp mấy cái này. Tôi cắt một mẩu tăm xỉa răng bằng với đỉnh giá đỡ và dùng vít tự khai thác.

  5. LẮP RÁP KHỚP NỐI VÀ THÂN MÁY

    • Nếu sử dụng iFRAME, hãy luồn bu lông M6x50 qua OPENJOINTs vào iFRAME và cố định bằng đai ốc và vòng đệm.
    • Luồn khớp nối đã lắp ráp vào BODY_L và BODY_R. Căn chỉnh các lỗ vít bên ngoài, luồn bu lông M6 có độ dài phù hợp và cố định bằng đai ốc và vòng đệm.
    • Cố định x8 bu lông chìm M4x20 qua thân máy (trong các rãnh tấm) và vào OPENJOINTs.
    • Đảm bảo mọi thứ vuông góc, và tất cả các bu lông đều được siết chặt hoàn toàn.

  6. LẮP ĐẶT TẤM VÀ PHẦN CỨNG ĐIỀU KHIỂN

    • Nếu bạn đã đi đến đây, thì đó là chặng cuối rồi!
    • Lắp đặt phần cứng bộ điều khiển của bạn và đấu dây mọi thứ.
    • Đảm bảo tất cả các vít tấm đã được siết chặt hoàn toàn và bạn đã sẵn sàng!

  7. CHƠI GAME VIDEO

Chúc bạn in ấn vui vẻ! Nếu bạn muốn ủng hộ công việc của tôi, vui lòng ghé thăm Ko-fi của tôi!

RAF

Giấy phép

Tác phẩm này được cấp phép theo

Creative Commons — Attribution

CC-BY

Yêu cầu ghi công
Remix & phái sinh Được phép
Sử dụng thương mại Được phép

File mô hình

TẤT CẢ FILE MÔ HÌNH (14 Tập tin)
Đang tải files, vui lòng chờ...
Vui lòng đăng nhập để bình luận.

Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!

Vui lòng đăng nhập để khoe bản in của bạn.

Chưa có bản in nào được khoe. Hãy là người đầu tiên!

Remix (0)