
Trò LUCKY HOUSE (Glückshaus Würfelspiel) - Game Xúc Xắc
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Details
- Model ID
- #360459
- Category
- Board Game
- Published
Description
This game is a funny family & party game for up to 6 players. All you need is:
- 1x board
- 32x (or more) chips
- 2x dice
Have fun!
Here are the rules:
The game board is divided into squares numbered 2 to 12 (sometimes without the number 4). The squares can be arranged like rooms in a house. Players take turns rolling the dice. Depending on the total, the following happens:
- For all totals except 2, 7, and 12, a bet must be placed on the corresponding space if it is empty. However, if there is already something on the space, you may take it.
- In the center of the house – in room number 7 – a wedding is taking place: whoever rolls a 7 must bring a gift, i.e., they must always place a bet on this space. The coins/chips therefore accumulate on this space.
- Whoever rolls a 2 is lucky: they win all the coins on the board, except those on space 7.
- If a player rolls the number 12, they are king and win all the coins on the board (including those accumulated on the space with the 7): the space with the number 12 is therefore sometimes marked with a crown, but on other boards it is completely absent, as nothing is ever bet there.
- When playing on a board without a 4, if a 4 is rolled, either nothing happens or any previously agreed-upon rule comes into effect.
- Depending on the agreed-upon rule, the bet can be the same on all squares or equal to the value of the square (e.g., nine coins on the 9).
The game ends when all but one player has lost their money, or under other pre-agreed conditions, such as a certain number of twelves being rolled.
Spielregeln (Quelle: Wikipedia):
Der Spielplan ist in Felder mit den Nummern 2 bis 12 (manchmal jedoch ohne die Zahl 4) eingeteilt, die Felder können als Räume eines Hauses angeordnet sein. Die Spieler würfeln reihum, je nach Augensumme geschieht folgendes:
- Bei allen Augensummen außer der 2, 7 und 12 muss ein Einsatz auf das betreffende Feld gelegt werden, wenn es leer ist. Wenn auf dem Feld bereits etwas liegt, darf man es hingegen an sich nehmen.
- In der Mitte des Hauses – im Raum Nummer 7 – findet eine Hochzeit statt: Wer eine 7 würfelt, muss ein Geschenk mitbringen, d. h. in jedem Fall einen Einsatz auf diesem Feld ablegen. Die Münzen/Chips sammeln sich auf diesem Feld also.
- Wer eine 2 würfelt, hat Schwein: er gewinnt alle auf dem Brett befindlichen Münzen, ausgenommen diejenigen auf Feld 7.
- Würfelt ein Spieler die Zahl 12, so ist er König und gewinnt alle Münzen, die sich auf dem Spielbrett befinden (einschließlich derer, die sich auf dem Feld mit der 7 gesammelt haben): das Feld mit der Nummer 12 ist daher mitunter mit einer Krone gekennzeichnet, fehlt andererseits auf anderen Bretter völlig, da dort nie etwas gesetzt wird.
- Wird auf einem Brett ohne 4 gespielt, so geschieht – wenn eine 4 gewürfelt wird – entweder gar nichts, oder es tritt eine beliebige vorher vereinbarte Regel in Kraft.
- Je nach vereinbarter Regel kann der Einsatz auf allen Feldern gleich hoch sein oder aber dem Wert des Feldes entsprechen (also z. B. neun Münzen auf die 9).
Das Spiel endet, wenn alle Spieler bis auf einen ihr Geld verloren haben, oder zu anderen im Voraus vereinbarten Bedingungen, z. B. einer bestimmten Anzahl gewürfelter Zwölfen.
Material: PLA
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Print spec
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- stl
- Model files
- 2
- Total size
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