Kỳ Nhông Khớp Nối - V2.7 (Sửa lỗi PrusaSlicer mới)

Phiên bản 2.7 của Kỳ Nhông Khớp Nối đã ra mắt với nhiều cải tiến, bao gồm sửa lỗi hiển thị trong PrusaSlicer, đầu mượt mà hơn, tay chân chính xác, dễ in hơn và tùy chọn in đa màu. Phiên bản mới tập trung vào việc khắc phục các vấn đề kỹ thuật và nâng cao trải nghiệm in ấn cho người dùng.

👁️
42.9K
Lượt Xem
❤️
1.2K
Lượt Thích
📥
14.0K
Lượt Tải
Cập Nhật Dec 18, 2025
Chi tiết
Tải xuống
Bình Luận
Khoe bản in
Remix

Mô tả

10/6/2023 - Bản 2.7 đã được đăng. Cảm ơn SuperRoach đã chỉ ra các bộ phận bị lơ lửng trong PrusaSlicer. Với bản RC1 mới nhất của PrusaSlicer, nó hiển thị phần mang ở phía bên trái đầu bị lơ lửng. Trước đây không phải vậy. Phiên bản 2.7 mới được đăng để khắc phục sự cố này.


Kể từ thay đổi 2.2, tôi thích cái đầu mượt mà hơn, nhưng tôi nghĩ cái đầu trên mô hình dày hơn trông hơi giống hình viên đạn. Tỷ lệ của mô hình phẳng trông đẹp hơn, nhưng tôi thích phần thân dày hơn. Vì vậy, cuối cùng tôi đã cập nhật nó. Phiên bản 2.6 có phần đầu hơi phẳng hơn, được phóng to để khớp với chiều cao của mô hình dày hơn. Giờ trông đẹp hơn nhiều, theo ý kiến của tôi.

Với các mô hình thử nghiệm, tôi bắt đầu cố gắng cải thiện khả năng hiển thị của nụ cười. Joker là nỗ lực đầu tiên. Tôi đã nâng các cạnh của nụ cười lên, làm phồng má xung quanh nụ cười và phần lông mày. Yêu cầu bọn trẻ chọn biến thể tốt nhất, in ra và nó trông giống như Joker. Cười, nhưng có gì đó độc ác ẩn sau đó. Đáng để giữ lại, nhưng không phải là thứ tôi đang nhắm tới. Đứa nhỏ hơn của tôi nghĩ nó đáng sợ. Vì vậy, tôi đã bắt đầu lại với Smiley. Thay vì di chuyển cạnh nụ cười lên về phía mắt, tôi đã di chuyển nó sâu hơn và lên trên. Tôi làm phồng và đẩy má lên để nó làm thay đổi hình dạng mắt một chút, nhưng để nguyên phần lông mày.

Tôi sẽ rất biết ơn nếu nhận được phản hồi. Tôi nghĩ Smiley là phiên bản tôi yêu thích nhất. Nó có cả phiên bản bình thường và phiên bản miệng rộng. Tôi đã dọn dẹp và thu hẹp phần phía sau mang, sau đó nhận ra rằng tôi đã vô tình làm rộng khuôn mặt. Tôi phải quay lại thiết lập phía sau cũ để thu hẹp nó. Vì vậy, tôi giữ cả hai phiên bản. Hiện tại nó chỉ có trên mô hình dày, nhưng tôi sẽ thêm nó vào mô hình phẳng nếu phản hồi tích cực. Và phần sau có tạo ra sự khác biệt khi in không? Tôi đã in bản miệng rộng và nghĩ rằng nó trông ổn, muốn có ý kiến, bọn trẻ nhà tôi chia rổ ý kiến.

Thay đổi V2.0 (20/2/2023):

  • Cánh tay có khớp nối
  • Dễ in hơn (Nhiều thay đổi ở đầu để cải thiện điều này)
  • Mô hình có độ phân giải cao hơn
  • Bàn tay chính xác hơn (Kỳ nhông thực tế có 4 ngón ở phía trước, 5 ở phía sau)
  • Sơn cho in đa vật liệu / đa màu

Timelapse: https://youtu.be/eDHCyMf5Bzk

CÁCH IN:

  • Chiều cao lớp 0,10 - 0,20 trên đầu phun 0,40mm,
  • 2 hoặc nhiều lớp tường,
  • Độ đặc ruột 10% trở lên (20%+ có trọng lượng đẹp hơn),
  • Không cần hỗ trợ.

Mô hình thẳng có thể được thu nhỏ xuống 70% và vẫn giữ được khớp nối (có thể thay đổi tùy người dùng). Con gái tôi thích "em bé" ở 60%, nhưng các đốt cuối cùng của đuôi thì không di chuyển nhiều lúc đó. Cài đặt thông thường của tôi là chiều cao lớp 0,12, 2 lớp tường, độ đặc ruột 20%, thu nhỏ 60%.

SỰ THẬT THÚ VỊ: Ở Nhật Bản, kỳ nhông được gọi là "Oopa Loopas".

Chi tiết cập nhật V2:

Tôi chưa bao giờ gặp sự cố với mô hình này, nhưng người khác đã gặp, vì vậy tôi đã thực hiện nhiều thay đổi đối với mô hình để dễ in hơn. Nếu bạn gặp sự cố, hãy cho tôi biết. Tôi đã đảm bảo phần đế phẳng Trước đây, các ngón tay và các bộ phận của mang có những điểm nhỏ, li ti trên mặt phẳng in. Tất cả chúng giờ đã được kết nối. Phần nhô ra dưới hàm có góc rất dốc. Bây giờ, phần đế của đầu gần như phẳng, với rất ít phần nhô ra. Cố gắng không làm mất đi sự dễ thương, vì vậy nụ cười vẫn còn đó, nhưng tinh tế hơn. Nếu ai muốn đầu cũ trên mô hình mới, có thể làm được, cứ hỏi nhé.

Sử dụng mô hình có độ phân giải cao hơn cho đầu và thân. Bỏ một ngón tay khỏi bàn tay phía trước và làm mịn nó, vì kỳ nhông thực tế chỉ có 4 ngón trên bàn tay phía trước. Tôi đã thử chỉ các ngón tay, nhưng nó không dễ thương bằng. Tôi đã sơn một trong những bản sửa đổi cuối cùng của mình để thử nghiệm với ERCF của tôi. Nó cũng được bao gồm. Tôi sẽ sơn các mô hình khác sau khi khắc phục được sự cố.

Tôi đang lên kế hoạch cho V3. Luyện tập Blender và có một vài ý tưởng tôi muốn thử nghiệm. Phản hồi được đánh giá cao. Xin gửi lời cảm ơn đến McGuybeer vì đã tạo và chia sẻ các mô hình tuyệt vời và mô hình kỳ nhông chi tiết của Schlossbauer.

TẠI SAO TÔI LÀM RA NÓ?

Bắt đầu với Articulated Axolotl của WheatlyLaboratories. Con gái tôi thích nó… cho đến khi vợ tôi nhìn thấy nó và nói "những tua trên con kỳ nhông mới là thứ làm nó dễ thương." Vì vậy, tất nhiên con gái tôi không còn thích nó nữa. Vì vậy, tôi tìm thấy "Đầu Kỳ Nhông cho Rồng Nhỏ Khớp Nối" của Zoid5, mà tôi nghĩ cuối cùng có nguồn gốc từ "Kỳ Nhông" của schlossbauer. Nói dài dòng vẫn là dài, tôi đã đặt đầu Kỳ Nhông, Zoid5 có lẽ cắt từ mô hình của schlossbauers, lên thân Thằn Lằn từ WheatlyLaboratories, mà tôi đoán là từ McGybeer, bởi vì con kỳ nhông của WheatlyLaboratories không nhận được sự chấp thuận về sự dễ thương của vợ tôi. Mô hình độ phân giải cao mới hơn của tôi trực tiếp từ MacGuybeer và schlossbauer.

Ban đầu tôi đã tải lên hai phiên bản. Thân thằn lằn hơi nghiêng nhỏ hơn mà WheatleyLaboratories tải lên ở góc 45 độ, tôi giả định là dành cho các bàn in nhỏ hơn. Và thân thằn lằn lớn hơn, độ phân giải cao hơn được tải lên bởi McGybeer, cả hai đều cho phép chỉnh sửa. Bản lớn hơn có đầu được phóng to một chút. Ban đầu, các đầu đã được làm phẳng để phù hợp hơn với kích thước của thân. Nhưng tôi đã phải phóng to thân để khớp với đầu ban đầu theo yêu cầu trong phần bình luận, cùng với phiên bản cong mà tôi tự làm cong. Các tệp mới sử dụng các phiên bản đã sửa đổi của thằn lằn của McGuybeer. Anh ấy là một người mẫu xuất sắc. Xin hãy ủng hộ anh ấy. Đầu Kỳ Nhông là từ mô hình của Schlossbauers, với công việc mở rộng (đối với tôi) để làm cho nó thân thiện hơn với máy in.

TỆP TIN

Axolotl_V2_6_Curled.stl - Mô hình dày hơn, cong để phù hợp với bàn in nhỏ, hoặc để phóng to. Axolotl_V2_3_Curled_Flat.stl - Gần giống bản gốc, mô hình phẳng hơn Axolotl_V2_6_Straight.stl - Mô hình dày, thẳng, và có khoảng cách. Tốt nhất để thu nhỏ. Axolotl_V2_3_StraightFlat.stl - Con gái tôi thích nhất, tốt để thu nhỏ Axolotl_V2beta_Curled_Painted.3mf - Phiên bản sơn của loại dày, cong, nhưng đầu hơi hẹp hơn các loại khác. Sẽ cập nhật sớm.

GIẤY PHÉP: Tôi không thể cung cấp giấy phép cho mô hình này, vì tất cả các bộ phận được sử dụng để tạo ra nó đều không dành cho mục đích thương mại. Tôi đã cố gắng liên hệ với chủ sở hữu của các mô hình đó, nhưng một trong số họ có chính sách cấp phép rất nghiêm ngặt. Vì vậy, không ai trong chúng ta có thể kiếm tiền từ nó, nhưng tất cả chúng ta đều có thể tận hưởng nó miễn phí!

Bài đăng gốc có thể tìm thấy tại đây: Articulated Axolotl Enhanced by AKinferno - Thingiverse. Đây vẫn là một trong những bản in tôi yêu thích.

LỊCH SỬ

15/4/2023 - V2.6. Chỉnh sửa đầu trên mô hình dày, thêm một vài mô hình thử nghiệm với biểu cảm khuôn mặt phóng đại (Smiley và Joker).

8/3/2023 - V2.5 của thân dày và 2.3 của thân phẳng in tuyệt vời! Tất cả các vấn đề đã được giải quyết. Thân dày gặp khó khăn về độ bền và khả năng di chuyển của cánh tay. Tôi đã sửa đổi đáng kể các bộ phận vai và hông của thân để tạo thêm khoảng trống cho cánh tay và chân di chuyển. Tôi đã cẩn thận không làm giảm kích thước của đế, vì vậy độ bám dính sẽ không bị ảnh hưởng.

Tôi cũng đã dành chút thời gian cho phần đầu. Tôi đã làm sâu thêm nếp gấp quanh mắt và miệng, để mắt và nụ cười nổi bật hơn một chút. Tôi đã cải thiện phần đế của mang phải, để có nhiều tiếp xúc hơn gần đầu.

Bản in thử nghiệm có màu xanh lấp lánh trong ảnh mô hình. Hãy lưu ý, ở 60%, đốt cuối cùng của đuôi không di chuyển. Cánh tay vẫn di chuyển. Nhưng đó là điều con gái tôi thích. Nghĩ rằng đây là thay đổi cuối cùng cần thiết. Tôi cũng sẽ cung cấp các phiên bản đa màu của mỗi mô hình vào cuối tuần này. Chúc bạn in vui!

7/3/2023 - Bản in thử nghiệm đã thành công, nhưng độ linh hoạt còn hạn chế. Sẽ không có vấn đề gì với các mô hình phẳng, vì chúng sử dụng thân máy gốc. Kéo giãn thân máy làm cho mọi thứ trở nên mỏng manh. Vì vậy, hãy tìm bản V2.5 của thân máy dày vào tối nay với nhiều khoảng trống hơn để cánh tay di chuyển. Ngoài ra, nụ cười bị mờ ở tỷ lệ 70%, vì vậy tôi sẽ tăng độ sâu của nó cho tất cả các mô hình. Sự dễ thương phải được bảo tồn :p

6/3/2023 - V2_4 - Cập nhật mô hình 'thẳng' để tăng cường cánh tay và chân. Vòng gắn vào vai dày gấp đôi so với trước đây. Tôi đã chỉnh sửa nhanh chóng phần chân sau để đạt được kết quả tương tự. Tôi đã xếp chồng phần 100% với phần 150%. Bạn sẽ thấy chúng nếu bạn tách mô hình. Tôi sẽ sửa nó đúng cách sau, nhưng điều này sẽ đảm bảo bất kỳ ai in bây giờ sẽ không bị gãy chân tay. Tôi sẽ cập nhật 3 phiên bản còn lại vào ngày mai và sẽ có phiên bản sơn của mô hình này vào cuối tuần.

4/3/2023 - V2_3 - Khắc phục sự cố phần đầu thấp hơn phần còn lại của thân máy.

3/3/2023 - V2.2 - Làm mịn phần đầu. Bây giờ nó trông giống như phần còn lại của thân máy.

12/6/2022: - Thêm phiên bản cong, theo yêu cầu của ai đó trong phần bình luận, cho các bàn in nhỏ hơn. Hoặc nếu bạn muốn tăng kích thước lên 230% trên bàn 220x220, giờ bạn có thể làm được!

TỆP TIN CŨ

Axolotl_Fixed_HiRes, Axolotl_Fixed_HiRes_Curled.stl, Axolotl_Fixed_Smaller.stl, Axolotl_Fixed_HiRes_Fluffy.stl

Giấy phép

Tác phẩm này được cấp phép theo

Creative Commons — Attribution — Noncommercial — Share Alike

CC-BY-NC-SA

Yêu cầu ghi công
Remix & phái sinh Được phép
Sử dụng thương mại Không được phép

File mô hình

TẤT CẢ FILE MÔ HÌNH (26 Tập tin)
Đang tải files, vui lòng chờ...
Vui lòng đăng nhập để bình luận.

Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!

Vui lòng đăng nhập để khoe bản in của bạn.

Chưa có bản in nào được khoe. Hãy là người đầu tiên!

Remix (0)