Đài phun nước bàn làm việc Neopixel độc đáo

Một đài phun nước tuyệt vời cho bàn hoặc bàn của bạn như đồ nội thất!

👁️
425
Lượt Xem
❤️
8
Lượt Thích
📥
29
Lượt Tải
Cập Nhật Nov 18, 2025
Chi tiết
Tải xuống
Bình Luận
Khoe bản in
Remix

Mô tả

Nội dung được dịch bằng AI

Một đài phun nước để bàn với neopixels!! Phải lắp một số đèn LED vào đó! Biết ý tôi chứ ;) !

!!CẢNH BÁO!!

Dự án này liên quan đến nước và điện, nếu bạn không biết mình đang làm gì ĐỪNG CỐ GẮNG THỰC HIỆN!!

Nói vậy, chúng ta chỉ sử dụng 5v 2-3amp.

TRƯỚC KHI KẾT NỐI!!

Hãy cẩn thận và niêm phong bản in của bạn bằng keo và silicone bất kỳ khoảng trống nào rõ ràng.

Hàn trước 3 đèn LED với dây. Sau đó chèn chúng vào đúng hướng vào các lỗ 3 vào, 4 ra, 5 vào, 6 ra, 7 vào, 8 ra. Giờ đến phần khó. Đặt các đèn LED vào vị trí của chúng và đánh dấu các dây ra khỏi lỗ 2 và 9 nơi bạn sẽ cần thêm các đèn LED tiếp theo. Hàn dây vào 2 đèn LED nữa, nhưng CHỈ ở phía VÀO. Bây giờ bạn có thể kéo dây ra một chút ở các lỗ 2 và 9 để cắt và hàn. Khi tất cả đèn đã được đặt vào vị trí, chúng ta có thể thêm ATTINY85 và bơm. Tôi chỉ cần cắt dây nguồn cho bơm (khoảng 4" từ bơm). Hàn tất cả các dây nguồn lại với nhau và tất cả các dây đất lại với nhau. Nguồn 5V, đất trên GND, và đừng quên hàn dây dữ liệu vào PIN3. Sau khi mọi thứ đã được kết nối, hãy kiểm tra để xác nhận mọi thứ đều tốt. Bây giờ là bước không thể đảo ngược. Không thể quay lại sau đó. Bây giờ hãy làm cho cái này kín nước!! Silicone tất cả các đường dây và che đậy các đèn LED. Khi silicone vẫn còn ướt, thêm tất cả các ống kính LED của bạn. Bây giờ chỉ cần để nó khô trong vài giờ, sau đó bạn sẽ sẵn sàng để thêm đá màu cho tính thẩm mỹ!

Bơm - https://www.amazon.com/

Neopixels - https://www.amazon.com/

Attiny85 - https://www.amazon.com/

Sợi quang - https://www.amazon.com/

#include <Adafruit_NeoPixel.h> #ifdef __AVR__ #include <avr/power.h>//Cần thiết cho Adafruit Trinket 16 MHz #endif #define LED_PIN    3

//Có bao nhiêu NeoPixels được kết nối với Arduino? #define LED_COUNT 10

Adafruit_NeoPixel strip(LED_COUNT, LED_PIN, NEO_GRB + NEO_KHZ800);

void setup() {  #if defined(__AVR_ATtiny85__) && (F_CPU == 16000000)  clock_prescale_set(clock_div_1);  #endif  strip.begin();  strip.show();//Khởi tạo tất cả các điểm ảnh thành 'tắt'  strip.setBrightness(50);//Đặt ĐỘ SÁNG khoảng 1/5 (tối đa = 255)  }   void loop()  {    colorWipe(strip.Color(255, 0, 0), 100);//Đỏ    colorWipe(strip.Color(255, 127, 0), 100);//Cam    colorWipe(strip.Color(255, 255, 0), 100);//Vàng    colorWipe(strip.Color(0, 255, 0), 100);//Xanh lá cây    colorWipe(strip.Color(0, 0, 255), 100);//Xanh dương    colorWipe(strip.Color(75, 0, 130), 100);//Chàm    colorWipe(strip.Color(148, 0, 211), 100);//Tím    rainbow(20);    rainbow2(20);    rainbow3(20);    rainbow4(20);    colorWipe(strip.Color(148, 0, 211), 100);//Tím    colorWipe(strip.Color(75, 0, 130), 100);//Chàm    colorWipe(strip.Color(0, 0, 255), 100);//Xanh dương    colorWipe(strip.Color(0, 255, 0), 100);//Xanh lá cây    colorWipe(strip.Color(255, 255, 0), 100);//Vàng    colorWipe(strip.Color(255, 127, 0), 100);//Cam    colorWipe(strip.Color(255, 0, 0), 100);//Đỏ  }

//Điền các điểm một sau một với một màu void colorWipe(uint32_t c, uint8_t wait) {  for(uint16_t i=0; i<strip.numPixels(); i++) {      strip.setPixelColor(i, c);      strip.show();      delay( wait);  } }

void rainbow(int wait) {
 for(long firstPixelHue = 0; firstPixelHue < 5*65536; firstPixelHue += 256) {
   //strip.rainbow() có thể nhận một đối số duy nhất (màu sắc của pixel đầu tiên) hoặc
   //tùy chọn một vài tham số bổ sung: số lần lặp lại cầu vồng (mặc định 1),
   //độ bão hòa và giá trị (độ sáng) (cả hai từ 0-255, tương tự như
   //hàm ColorHSV(), mặc định 255), và một cờ true/false cho việc
   //áp dụng hiệu chỉnh gamma để cung cấp màu sắc 'chân thực' hơn (mặc định true).
    strip.rainbow(firstPixelHue);
   //Dòng trên tương đương với:
   //strip.rainbow(firstPixelHue, 1, 255, 255, true);
    strip.show();//Cập nhật dải với nội dung mới
    delay(wait);  //Tạm dừng một chút
 }
}

void rainbow2(int wait) {
 for(long firstPixelHue = 0; firstPixelHue < 5*65536; firstPixelHue += 256) {
   //strip.rainbow() có thể nhận một đối số duy nhất (màu sắc của pixel đầu tiên) hoặc
   //tùy chọn một vài tham số bổ sung: số lần lặp lại cầu vồng (mặc định 1),
   //độ bão hòa và giá trị (độ sáng) (cả hai từ 0-255, tương tự như
   //hàm ColorHSV(), mặc định 255), và một cờ true/false cho việc
   //áp dụng hiệu chỉnh gamma để cung cấp màu sắc 'chân thực' hơn (mặc định true).
    strip.rainbow(firstPixelHue);
   //Dòng trên tương đương với:
   //strip.rainbow(firstPixelHue, 1, 255, 255, true);
    strip.show();//Cập nhật dải với nội dung mới
    delay(wait);  //Tạm dừng một chút
 }
}

void rainbow3(int wait) {  for(long firstPixelHue = 0; firstPixelHue < 5*65536; firstPixelHue += 256) {    //strip.rainbow() có thể nhận một đối số duy nhất (màu sắc pixel đầu tiên) hoặc    //tùy chọn một vài tham số bổ sung: số lần lặp lại cầu vồng (mặc định 1),    //độ bão hòa và giá trị (độ sáng) (cả hai từ 0-255, tương tự như    //hàm ColorHSV(), mặc định 255), và một cờ true/false cho việc    //áp dụng sửa gamma để cung cấp màu sắc 'thật' hơn (mặc định true).    strip.rainbow(firstPixelHue, 3);    //Dòng trên tương đương với:    //strip.rainbow(firstPixelHue, 1, 255, 255, true);    strip.show();//Cập nhật dải đèn với nội dung mới    delay(wait);  //Tạm dừng một chút  } }

void rainbow4(int wait) {  for(long firstPixelHue = 0; firstPixelHue < 5*65536; firstPixelHue += 256) {    //strip.rainbow() có thể nhận một đối số duy nhất (màu sắc pixel đầu tiên) hoặc    //tùy chọn một vài tham số bổ sung: số lần lặp lại cầu vồng (mặc định 1),    //độ bão hòa và giá trị (độ sáng) (cả hai từ 0-255, tương tự như    //hàm ColorHSV(), mặc định 255), và một cờ true/false cho việc    //áp dụng sửa gamma để cung cấp màu sắc 'thật' hơn (mặc định true).    strip.rainbow(firstPixelHue, 6);    //Dòng trên tương đương với:    //strip.rainbow(firstPixelHue, 1, 255, 255, true);    strip.show();//Cập nhật dải đèn với nội dung mới    delay(wait);  //Tạm dừng một chút  } }

Giấy phép

Tác phẩm này được cấp phép theo

Creative Commons — Attribution — Noncommercial — Share Alike

CC-BY-NC-SA

Yêu cầu ghi công
Remix & phái sinh Được phép
Sử dụng thương mại Không được phép

File mô hình

TẤT CẢ FILE MÔ HÌNH (9 Tập tin)
Đang tải files, vui lòng chờ...
Vui lòng đăng nhập để bình luận.

Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!

Vui lòng đăng nhập để khoe bản in của bạn.

Chưa có bản in nào được khoe. Hãy là người đầu tiên!

Remix (0)