Tails - Classic

Mô hình 3D của Tails, nhân vật cáo hai đuôi nổi tiếng từ series Sonic the Hedgehog của Sega. Được thiết kế để in không cần sơn nếu dùng đúng màu filament, mô hình có các bộ phận hỗ trợ bay hoặc đứng bằng đế. Lưu ý các phần cần giá đỡ và mẹo lắp ráp chi tiết.

👁️
5.7K
Lượt Xem
❤️
407
Lượt Thích
📥
993
Lượt Tải
Cập Nhật Dec 20, 2025
Chi tiết
Tải xuống
Bình Luận
Khoe bản in
Remix

Mô tả

Nội dung được dịch bằng AI

Tails, một nhân vật trong series Sonic the Hedgehog của Sega.

Tails là biệt danh của "Miles Prower", một cách chơi chữ của "miles per hour", ám chỉ tốc độ lừng danh của Sonic the Hedgehog. Tails là một chú cáo hai đuôi, đó là lý do tại sao lại có biệt danh này.

Anh ấy là một thiên tài cơ khí và là một phi công tài ba. Anh ấy có thể bay bằng cách xoay đuôi như cánh quạt trực thăng và có thể thấy anh ấy bay trong nhiều trò chơi và chương trình truyền hình.

Hai bộ phận cần giá đỡ và các lưu ý in đặc biệt (xem ghi chú để biết thông tin rất chi tiết và quan trọng). Giá đỡ slicer tối thiểu cho hai bộ phận, do đó, không có tệp được hỗ trợ sẵn cho mô hình này.

Nếu bạn có đúng màu filament, bạn không cần phải sơn.

Như được trình bày, Tails có tỷ lệ tương ứng với mô hình Sonic trước đó của tôi.

Tails có thể được in mà không có đế nếu bạn muốn treo nó lên kệ để 'bay một mình', hoặc in kèm đế và một bộ phận kết nối.

Mô hình hoàn chỉnh có đế cao 205mm.

(Ghi chú ngày 11/11/2023: Bộ phận mouth.stl bị dán nhãn sai là ‘face’ trong sơ đồ lắp ráp.)

Chúc các bạn vui vẻ!

...........................................................................................................

Xin đặc biệt cảm ơn nhà làm mô hình Benoît Lussier đã cung cấp bản in QA và phản hồi chất lượng.

...........................................................................................................

Hướng dẫn in: Supports: Có (chỉ hai bộ phận) Resolution: .2mm (xem bên dưới để biết các mẹo in tùy chọn) Infill: 15%

Ghi chú:

Tham khảo các ghi chú bên dưới để biết một vài hướng dẫn quan trọng về in và lắp ráp.

...........................................................................................................

Lắp ráp mô hình

Màu sắc

Đen: (Paramount3D PLA - Black) eye_black_right eye_black_left nose base_bottom base_back base_sides (bao gồm hai bộ phận) sole_right (sử dụng nếu in không có đế) sole_right_with_pin (sử dụng nếu in có đế) sole_left cuff_black_right cuff_black_left ..

Cam/Vàng: (Paramount3D PLA - Eggyolk Yellow) head hair arm_left arm_right tail_orange_left tail_orange_right body ..

Xanh lá: (DevilDesigns - Light Green) base_green ..

Xanh dương: (Parmount3d PLA - Cadet Blue) socks_blue_right socks_blue_left ..

Đỏ: (3DFuel PLA - Iron Red) shoes_red_left shoes_red_right ..

Trắng: (Overture PLA - White) eye_white_dots (bao gồm hai bộ phận giống hệt nhau) eye_white_right eye_white_left hand_right hand_left ear_right ear_left shoes_white_right shoes_white_left socks_white_right socks_white_left cuff_white_right cuff_white_left belly face tail_white_right tail_white_left ..

Xám: (Paramount3d PLA - Prototype Grey) buckles (bao gồm hai bộ phận giống hệt nhau) ..

Nâu nhạt: (PolyTerra PLA - Wood Brown) base_lt_brown (bao gồm tất cả các bộ phận riêng lẻ cần thiết) base_side_lt_brown (bao gồm bốn bộ phận giống hệt nhau)

..

Nâu sẫm: (PolyTerra PLA - Army Brown) base_dk_brown (bao gồm tất cả các bộ phận riêng lẻ cần thiết) base_side_dk_brown (bao gồm hai bộ phận giống hệt nhau)

...........................................................................................................

Mẹo in và lắp ráp

Mẹo in 1 - Lưu ý đặc biệt cho mô hình này nếu bạn định sử dụng đế. Khi sử dụng đế, một chân sẽ giữ toàn bộ mô hình ở vị trí bay trên đế. Tôi đã in tất cả các bộ phận với chiều cao lớp .2mm, 15% infill và tất cả các thông số slicer tiêu chuẩn cho MK3 và MK4 của tôi. Mô hình kết quả được giữ chắc chắn và giữ vị trí bay rất tốt. Tuy nhiên, nhấc mô hình lên và xử lý nó mạnh tay có thể sẽ gây quá nhiều áp lực lên chân, dẫn đến gãy. Mô hình có thể thay đổi kích thước như tất cả các mô hình khác của tôi, nhưng tôi không biết chân sẽ giữ được bao lâu với mô hình nặng hơn.

2 - Có một số bộ phận YÊU CẦU raft và/hoặc giá đỡ.

  • Tôi đã sử dụng raft 2 lớp: tail_white_left tail_white_right tail_orange_left tail_orange_right mouth

  • Tôi đã sử dụng giá đỡ slicer, chỉ từ mặt bàn, với góc tối đa 30 độ. head mouth

  • Tôi đã sử dụng brims trên: hand_right hand_left arm_left arm_right hair (trong quá trình QA, Benoit đã sử dụng raft. Cần có brim hoặc raft)

3 - Điểm sau đây áp dụng cho tất cả các mô hình của tôi, nhưng đặc biệt hơn với mô hình này: Khi lấy các bộ phận ra khỏi bàn in, việc RẤT nên làm là đặt các bộ phận trái/phải vào các thùng chứa riêng biệt để hỗ trợ quá trình lắp ráp. Đôi khi sự khác biệt giữa các bộ phận trái và phải rất nhỏ nhưng vẫn đáng để theo dõi và lắp ráp chúng vào đúng vị trí.

4 - Một số bộ phận in tốt hơn với chiều cao lớp thấp hơn. Đặc biệt là phần đầu có độ dốc ở phía sau dẫn đến một ghi chú là không in sạch sẽ. Vì nó ở phía sau, nó hầu như bị che khuất, nhưng chiều cao lớp thấp hơn cho khu vực đó sẽ hữu ích.

..

Mẹo lắp ráp:

1 - Dành thời gian dán mô hình lại với nhau và tận hưởng quá trình này. Hãy suy nghĩ về việc nhóm các bộ phận nào để dán cùng nhau, sau đó dán các nhóm lại với nhau. Để keo cho mỗi nhóm khô hoàn toàn trước khi kết hợp các nhóm.

2 - Tôi đã sử dụng 3D Gloop và E6000 để lắp ráp mô hình này. Mỗi loại keo có ưu/nhược điểm khác nhau và tôi thấy rằng 3D Gloop dễ sử dụng hơn nhiều so với siêu keo (đối với tôi). Keo dính E6000 mà tôi cũng sử dụng cho phép có nhiều thời gian hơn để định vị các bộ phận và vẫn là tốt nhất cho các bộ phận nhỏ hơn. Đối với cả hai loại keo, sử dụng một lượng nhỏ thường tốt hơn là nhiều keo.

3 - Do mục tiêu tạo ra các bộ phận dễ in, một số kết nối không 'vững chắc' như tôi mong muốn. Tuy nhiên, cẩn thận khi dán và kiên nhẫn để mọi thứ khô đúng cách thì vẫn ổn.

4 - Các bộ phận cuff_white và cuff_black có lỗ cho cánh tay. Các lỗ có hình côn và mặt rộng hơn hướng về phía cánh tay. Ngoài ra, các lỗ không tròn, vì vậy hãy chắc chắn xoay các bộ phận để khớp với cánh tay. Các bộ phận này nên trượt vào cánh tay một cách dễ dàng.

5 - Cùng với sơ đồ lắp ráp, có một hình ảnh làm nổi bật một số bộ phận để giúp xác nhận việc lắp ráp.

6 - Tham khảo sơ đồ lắp ráp trong phần hình ảnh cũng như các hình ảnh được tải lên để lắp ráp mô hình. Mô hình được thiết kế để dán.

Đừng ngần ngại đặt câu hỏi, phản hồi là điều cần thiết để tạo ra các mô hình tốt hơn.

Thẻ

Giấy phép

Tác phẩm này được cấp phép theo

Creative Commons — Attribution — Noncommercial — Share Alike

CC-BY-NC-SA

Yêu cầu ghi công
Remix & phái sinh Được phép
Sử dụng thương mại Không được phép

File mô hình

TẤT CẢ FILE MÔ HÌNH (45 Tập tin)
Đang tải files, vui lòng chờ...
Vui lòng đăng nhập để bình luận.

Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!

Vui lòng đăng nhập để khoe bản in của bạn.

Chưa có bản in nào được khoe. Hãy là người đầu tiên!

Remix (0)