Bỏ qua, tới nội dung chính
F3D
Mô hình mèo khớp uốn dẻo biến hình Flexi 1

5 hình

Đồ Chơi

Mô hình mèo khớp uốn dẻo biến hình Flexi

Tác giả c47-3d

Lượt tải
283

File 8 2,2 MB

  • FlexiTransformingCat.stlSTL · 1,5 MB
  • FlexiTransformingCat_MULTI_Eyes-Sparkle.stlSTL · 47,7 KB
  • FlexiTransformingCat_MULTI_Eyes-Outer.stlSTL · 19,2 KB
  • FlexiTransformingCat_MULTI_Nose.stlSTL · 16,7 KB

Tạo biến thể bằng AI

Dựng một phiên bản khác của mẫu này.

Mở Studio

Mô tả

Mô hình một chú mèo có thể biến hình từ trạng thái uốn dẻo (flexi) sang trạng thái cố định chắc chắn

Để khóa chân, hãy căn thẳng chân xuống và đẩy lên. Bạn sẽ nghe thấy một tiếng tách (click)

Lực và dung sai trên mô hình được thiết lập phù hợp cho trẻ em - tuy nhiên điều này sẽ phụ thuộc vào loại filament sử dụng và các tùy chọn trong phần mềm slicer

Mô hình có thể in đơn sắc hoặc từ 2-5 màu trên máy in đa màu
Có thể in 5 màu trên máy in 4 màu (nhựa in cho phần mũi được đổi thành nhựa in cho đốm sáng ở mắt sau khi tạm dừng)


Nếu bạn muốn bán bản in của mô hình này hãy cho tôi biết, tôi sẽ chuẩn bị phiên bản cấp phép thương mại
Bạn cũng có thể mua gói Thành viên Thương mại (Commercial Membership) - hãy xem LinkTree tại trang tiểu sử của tôi


Video ngắn
https://www.instagram.com/p/DYoqya1tu6G/


Cài đặt in

Khuyến nghị 0.12-0.16mm nhưng vẫn dùng tốt với 0.2mm
Độ đặc (infill): 5-10%
2-3 lớp thành (walls)


Để mô hình nguội hẳn trước khi lắp ráp

Có sẵn vành viền (brim) tích hợp quanh khớp nối đầu - hãy gỡ bỏ nó sau khi in xong

Chiều cao lớp in càng lớn thì lực cần để kết nối các bộ phận càng nhỏ - trong một số trường hợp, mô hình có thể không giữ được trạng thái cố định nếu in với chiều cao lớp quá dày
Một số loại filament hoạt động khác biệt so với các loại khác
Bạn có thể sử dụng tính năng bù trừ XY dương (khoảng +0.01-0.05mm) để giúp các khớp nối chắc chắn hơn

Sau khi in xong, bạn sẽ cần tách các mối nối nhỏ giữa các bộ phận
Chỉ cần lắc nhẹ các chi tiết là sẽ ổn

Đầu không được nối liền với thân sau khi in - bạn sẽ cần đẩy nó vào hết cỡ
Phần nối với thân không nên bị bung ra khi biến đổi mô hình về trạng thái uốn dẻo, nhưng vì lý do an toàn, bạn có thể dán keo để tránh làm rơi đầu

Một phần của các khớp nối sẽ được in 'lơ lửng một nửa'
Có một khoảng hở 0.2mm giữa các khớp nối và mô hình cơ sở theo trục Z - khoảng cách này hoạt động như một lớp tự chống đỡ (self support)

Không khuyến nghị phóng to kích thước mô hình - ngoài việc các khớp nối trông kém thẩm mỹ hơn một chút thì bản in sẽ không gặp vấn đề gì, nhưng bạn có thể sẽ cần lực quá lớn để biến hình từ cố định sang uốn dẻo. Dù vậy bạn vẫn có thể thoải mái thử nghiệm


IN ĐA MÀU (MULTICOLOR)

Hãy in thử một mô hình đơn sắc (theo màu thân) trước khi tiến hành in ĐA MÀU
Để xem mọi thứ có hoạt động ổn định hay không

Các tệp đa màu đi kèm với một 'khung' (frame) - chi tiết này giúp căn chỉnh các mô hình vào đúng vị trí và sẽ không được in ra
Bỏ qua các thông báo 'lỗi' của mô hình

Chọn mô hình cơ sở cùng tất cả các tệp MULTI rồi thả vào phần mềm slicer
Nhấp 'yes' khi được hỏi bạn có muốn gộp thành một mô hình duy nhất không - thao tác này sẽ ghép tất cả các phần lại làm một
Nếu không xuất hiện thông báo, hãy tự ghép chúng (chọn tất cả, nhấp chuột phải và chọn merge)
Sau đó chọn màu sắc cho từng phần mô hình

Eyes-Inner - màu tối / đen
Eyes-Outer - vàng nhạt / xanh lá, v.v.
Eyes-Sparkle - trắng
Nose, Smile - đỏ / hồng
Paddings - nâu đậm / đen
Whiskers - đen

Sau khi đã gộp các mô hình, bạn có thể nhân bản (duplicate) chúng để lấp đầy bàn in

Coi thêm Ẩn bớt

Thông số in

Định dạng
stl
Số file mô hình
8
Tổng dung lượng
2,2 MB
File lớn nhất
1,5 MB

0 bình luận

Coi tất cả