Kingdom Death: Monster - Bộ Lưu Trữ Thẻ Địa Điểm / Trang Bị

Giải pháp lưu trữ và sắp xếp thẻ Gear/Location cho Kingdom Death: Monster. Thiết kế tối ưu cho thẻ đã bọc sleeve, hỗ trợ nhiều kích thước và tùy chỉnh nhãn tên. Hãy in các tệp thử nghiệm để đảm bảo độ vừa vặn hoàn hảo cho bộ bài của bạn.

👁️
273
Lượt Xem
❤️
8
Lượt Thích
📥
55
Lượt Tải
Cập Nhật Aug 10, 2026
Chi tiết
Tải xuống
Bình Luận
Khoe bản in
Remix

Mô tả

CẬP NHẬT V1.3

  • Đã thêm các tệp tương thích với loại bọc thẻ (sleeve) Sleeve Kings.

    Để phân biệt các phiên bản, mình đã thêm tên vào các tệp gốc với chữ "Paladine" ở phía trước vì chúng được thiết kế dựa trên kích thước bọc thẻ Paladine. Sự khác biệt duy nhất giữa hai phiên bản là kích thước của ngăn đựng thẻ: 55 x 54 cho bọc Paladine và 56 x 55 cho Sleeve Kings. Hãy dùng các hình vuông thử nghiệm để xem kích thước nào vừa với bọc thẻ của bạn nhất.

CẬP NHẬT V1.2

  • Đã thêm vị trí Great Hall và các trang Gear từ bản mở rộng Screaming God.

CẬP NHẬT V1.1

  • Đã sửa lỗi trên "Blacksmith - Gear Page 2.STL" khi phần văn bản không được cắt ra.

  • Đã thêm các phiên bản lật ngược (mirrored) cho các địa điểm chỉ có một trang Gear, giúp bạn để thẻ địa điểm một bên và thẻ Gear một bên. Lưu ý: tệp này dùng chung tệp văn bản STL với trang gốc. Bạn cũng sẽ cần lật trang trong phần mềm slicer vì nó đang bị úp ngược.

    Ví dụ: Để in bộ Barber Surgeon, bạn cần in:

    Barber Surgeon - Location.STL & Barber Surgeon - Location (NAME).STL

    Barber Surgeon - Gear Page - Mirrored.STL & Barber Surgeon - Gear Page (NAME).STL

    Các tệp phiên bản lật ngược có trong: "Named Gear Pages - Mirrored Gear V1.1.zip"

GIỚI THIỆU

Đây là cách mình thiết kế để lưu trữ bộ sưu tập thẻ Gear/Location cho Kingdom Death.

BỌC THẺ

Mình thiết kế bộ này để vừa với các loại bọc thẻ sau:

CÁCH IN

Thiết kế này không cần support. Tuy nhiên, bạn có thể cần điều chỉnh cài đặt slicer để in đẹp nhất, đặc biệt là phần nhô ra (overhang) bị cong khi nguội. Mình dùng Prusa XL và nhựa Prusament Galaxy Black. Quan trọng nhất là thông số 'External Perimeters' để tạo đường in dày, giúp in các phần overhang tốt hơn.

Giấy phép

Tác phẩm này được cấp phép theo

Creative Commons — Attribution — Noncommercial — Share Alike

CC-BY-NC-SA

Yêu cầu ghi công
Remix & phái sinh Được phép
Sử dụng thương mại Không được phép

File mô hình

TẤT CẢ FILE MÔ HÌNH (14 Tập tin)
Đang tải files, vui lòng chờ...
Vui lòng đăng nhập để bình luận.

Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!

Vui lòng đăng nhập để khoe bản in của bạn.

Chưa có bản in nào được khoe. Hãy là người đầu tiên!

Remix (0)