
RIVAL Super Shell -- 87 FPS -- NERF Doom Cannon (Rebel Ops)
- Lượt tải
- 9
- Lượt thích
- 13
- Lượt coi
- 187
- Bản remix
- 1
- Bình luận
- 0
File 1 3,9 MB
- RIVAL_SuperShell_DoomCannon_1784882442.stlSTL · 3,9 MB
Tạo biến thể bằng AI
Dựng một phiên bản khác của mẫu này.
Các phiên bản remix 1
Coi hết 1 bản remixThông tin
- Mã mẫu
- #415805
- Danh mục
- Đồ Chơi Ngoài Trời
- Ngày đăng
Mô tả
>>> đạt tới 87 FPS với NERF Doom Cannon nguyên bản <<<
SuperShell Nguồn mở (OPEN SOURCE) -- RIVAL
Trước hết, gửi lời cảm ơn chân thành đến BuffdaddyNerf vì đã thiết kế và công bố phiên bản đầu tiên hoạt động ổn định :)
Vì mình muốn có một chiếc Supershell dành cho bóng RIVAL, nên mình đã tạo ra bản remix này.
Mình đã tùy chỉnh AR Depress SuperShell của BuffdaddyNerf để ba đường dẫn khí của Doom Cannon thổi vào cùng một nòng rộng. Ba van chặn khí (air restrictors) được giữ mở hoàn toàn với loại shell này để tận dụng tối đa thể tích khí.
_Kết quả kiểm tra FPS tối đa của SuperShell với bóng RIVAL (Doom Cannon nguyên bản với lò xo và van chặn khí zin):
_
Bóng X-Shot "RIVAL" = ~87 FPS (trung bình ~86 FPS)Bóng X-Shot "RIVAL" (xếp chồng đôi) = ~65 FPS (trung bình ~63 FPS)
Nhấn vào đây để xem các mẫu Supershell khác của mình dành cho Doom Cannon.
Các file đã được thiết lập hướng in sẵn.
Thông số in đề xuất cho nhựa PLA của mình:
Độ dày lớp in (layer height): 0,2mm
Số lớp tường (walls): 2-3
Độ phủ infill: 5-10% dạng gyroid
Lớp trên và dưới: 7 lớp
Nếu anh em không có ý định quăng quật Supershell trên nền cứng và máy in tạo được lớp vỏ kín khí với thiết lập 2 tường, thì chỉ cần để 2 tường và 5% infill là đủ rồi. Cách này giúp giảm đáng kể thời gian in và tiết kiệm nhựa. Trong các bài kiểm tra, mình toàn in Supershell theo thông số này thôi ;) Nhờ vậy mà chỉ tốn khoảng 60 gram nhựa thay vì 85 gram.
Cảm ơn BuffdaddyNerf đã chia sẻ file để mình có thể thực hiện bản remix này.
Thông số in
- Định dạng
- stl
- Số file mô hình
- 1
- Tổng dung lượng
- 3,9 MB
- File lớn nhất
- 3,9 MB












