Giáp Alphonse Elric với thiết kế dễ dàng 13 khớp
Đã tạo ra một bộ giáp Alphonse dựa trên 13 khớp dễ dàng
Mô tả
Tôi đã cố gắng để có được một mô hình hành động Alphonse Elric trong một thời gian dài.. Thật không dễ để tìm một cái thực sự có thể tạo dáng.
Ban đầu, tôi đã bắt đầu cố gắng làm một cái với lucky 13, tuy nhiên với thiết kế đó, thật khó để tạo ra kết nối da và xương - có rất nhiều bộ phận chuyển động hơn và độ chính xác là một vấn đề lớn trong việc lắp ráp mô hình.
Easy13 cung cấp một thiết kế đơn giản hóa và nhờ vào sự sáng tạo của soozafone, tôi đã có thể biến điều này thành hiện thực.
Mô hình cơ thể chủ yếu đến từ trò chơi wii prince of dawn, được phát hành bởi model-resource.
Mũ bảo hiểm đến từ mô hình của jace1969 trên printables.
Mặc dù phần cơ thể lớn hơn hạn chế một số khả năng chuyển động, mô hình này vẫn rất có thể tạo dáng và tôi hài lòng với những tư thế ngớ ngẩn mà nó có thể tạo ra.
===== in ấn ======
Mô hình in được chia thành 2 thư mục - các bộ phận easy13 gốc và các bộ phận remix.
Đối với các bộ phận easy 13 gốc, ngoài tay, các khớp phù hợp cho cả hai bên trái và phải của cơ thể.
Tuy nhiên, đối với các bộ phận remix, mỗi khi bạn thấy một bộ phận “2x”, vui lòng in nó với một bộ phận được phản chiếu để bạn có thể có một bộ phận bên trái và một bộ phận bên phải cho việc lắp ráp.
Các mô hình in ở đây được in trên Bambu X1c với đầu phun 0.4mm, chủ yếu là chiều cao 0.15.
Sử dụng hỗ trợ, sử dụng brim khi cần. Nếu bạn đang cố gắng thực hiện điều này, tôi hy vọng bạn có đủ kinh nghiệm để đánh giá hướng in tốt nhất. Những bộ phận cơ thể này nhỏ, hy vọng máy in của bạn đã được điều chỉnh đủ tốt.
Chất liệu mà tôi sử dụng là PETG màu xám bambu cho các khớp và PLA màu xanh xám bambu cho các bộ phận cơ thể.
Tôi có thể cần tìm màu tương tự trong PETG vào một thời điểm nào đó..
===== Lắp ráp =====
Việc lắp ráp chủ yếu giống như easy13. Được khuyến nghị là trước tiên hãy in và lắp ráp một easy 13 theo hướng dẫn của soozafone và bắt đầu thay thế các bộ phận bằng các bộ phận tương ứng của Alphonse. Bằng cách này, bạn có rất ít chỗ cho sai sót. ( thực tế là tôi quá lười để làm hướng dẫn : p )
Có một khớp mà khác biệt đáng kể so với easy13 - đó là khớp vai dài. Bạn có thể thấy một trong những quả bóng có 2 chốt nhô ra, bên đó nên được kết nối với khớp ngực.
Sau đó, phần cơ thể bổ sung là vòng vai nên được kết nối với hình chữ nhật gần với khớp quả bóng ở phía ngực. Nếu bạn thích tạo nhiều tư thế, phần vòng vai có thể dễ dàng rơi ra hơn bạn mong muốn. Hãy xem xét việc sử dụng keo CA để gắn kết khớp đó nhằm tránh mất mảnh.
Cuối cùng là cái khố.. Tôi đã sử dụng một miếng vải lens mini từ bộ lắp đặt cho màn hình bảo vệ. Nó cứng hơn một chút so với những gì tôi muốn nhưng cũng đủ chắc chắn. Tôi không có thiết kế nào để cắt cái này.. Bạn có thể thử cắt một vài cái với giấy, quyết định hình dạng nào phù hợp nhất với sở thích của bạn và sau đó thực hiện cắt trên vải mà bạn chọn.
Cài đặt nó qua 2 vòng nhỏ trên phần bụng, và tôi đơn giản là dán băng vải phía sau phần bụng.
===== Không sử dụng thương mại! =====
Tôi thực hiện điều này hoàn toàn vì.. tôi muốn một cái. Và sau khi tôi làm xong, tôi muốn chia sẻ điều này với những người cũng thích Alphonse.
Tài liệu nguồn là bản quyền, và easy 13 cũng không cho phép sử dụng thương mại. vì vậy xin đừng cố gắng bán mô hình này.
===== Quy trình thiết kế =====
Tôi đã nhận được một vài câu hỏi về cách thực hiện điều này. Đây là quy trình của tôi:
- Tôi sử dụng Blender, nó dễ dàng để xử lý lưới lỏng, thường được tìm thấy trong các tệp mô hình trò chơi.
- Đầu tiên, ghép một mô hình Eazy 13 T-posing trong Blender.
- Chuyển đổi định dạng tệp mô hình sang STL và tải nó vào Blender, điều chỉnh kích thước sao cho chiều cao của mô hình phù hợp với chiều cao của mô hình Ez13.
- Thay đổi tư thế của mô hình EZ13 sao cho tư thế giống như mô hình. Di chuyển các khớp đến vị trí đúng trên mô hình và chỉnh sửa khớp/phần cơ thể khi bạn tiến hành - ví dụ, Alphonse có vai và hông rộng hơn, cánh tay trên dài hơn một chút.
- Cắt mô hình mục tiêu thành các phần cơ thể tương ứng, đối với hầu hết các mô hình đối xứng, bạn chỉ cần một bên của cơ thể.
- Hoặc tạo phần cơ thể thành lưới rắn, và cắt boole không gian âm của khớp vào vị trí đúng (ví dụ, các phần cánh tay cho Al được thực hiện theo cách này). Hoặc tạo phần cơ thể thành một lớp vỏ không quá dày, và hợp nhất khối cơ thể của Ez13 để giữ khớp (ví dụ là phần giáp ngực và bụng cho Al).
- Đối với các khớp có khả năng va chạm với các phần cơ thể trong phạm vi chuyển động mong muốn (ví dụ: khớp khuỷu tay/khớp gối đôi), tạo tư thế cho mô hình trong phạm vi chuyển động bạn muốn, và cắt boole để phạm vi chuyển động có thể thực hiện được sau khi bạn in. Vai/Hông cũng có một phạm vi chuyển động rất rộng mà bạn cần phải cẩn thận.
- In, thử nghiệm vừa vặn, thử nghiệm tư thế, chỉnh sửa, in lại - cho đến khi bạn hài lòng với nó.
Giấy phép
Tác phẩm này được cấp phép theo
Creative Commons — Attribution — Noncommercial — Share AlikeCC-BY-NC-SA
File mô hình
Chưa có bản in nào được khoe. Hãy là người đầu tiên!
Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!