Nâng cấp thanh ray tuyến tính cho Ender 3 S1 Plus

Nâng cấp Ender 3 S1 Plus của bạn với hệ thống thanh ray tuyến tính (Linear Rails) tùy chỉnh. Thiết kế này giúp loại bỏ tình trạng bàn in lỏng lẻo, mang lại độ chính xác cao hơn và những bản in hoàn hảo hơn cho dòng máy in 3D cỡ lớn này.

👁️
39
Lượt Xem
❤️
1
Lượt Thích
📥
3
Lượt Tải
Cập Nhật Jun 08, 2026
Chi tiết
Tải xuống
Bình Luận
Khoe bản in
Remix

Mô tả

Tại đây là video các thanh ray đang hoạt động.

Câu chuyện

Sau khoảng 3 năm rưỡi gắn bó với chiếc Ender 3 S1 Plus, mình muốn nâng cấp nó vì cái bàn in bắt đầu hơi lỏng lẻo và mình cực ghét mấy con ốc lệch tâm (eccentric nuts). Vì đang dùng thêm một em Ender 3 V3 SE có sẵn Linear Rails, mình muốn áp dụng công nghệ đó lên chiếc máy in khổ lớn yêu thích này để có được những bản in hoàn hảo hơn. Mình đã tìm kiếm trên mạng các giải pháp nâng cấp trục Y nhưng thấy chúng khá đắt đỏ hoặc không đầy đủ, ví dụ như mẫu "Ender 3 S1 Plus Y Axis Linear Shafts". Rất tiếc là mẫu đó thiếu mất bộ phận gá (carriage) để gắn bàn in lên thanh ray, nên mình đã tự tay thực hiện. Mình lấy hai mẫu "FRONT" và "BACK" từ trang đó rồi chỉnh sửa lại. Mình tích hợp thêm các lỗ bắt vít và bộ phận chặn trục Y từ mẫu "ENDER 3 S1, S1 PRO, S1 PLUS Y AXIS BELT TENSIONER" vào khối "FRONT", đồng thời điều chỉnh cả hai khối để lắp vừa bộ gá lớn mà mình tự thiết kế.

Linh kiện

8x500mm Linear Shafts Linear Bearings cho trục 8mm Bộ ốc vít và T-Nuts Mỡ bôi trơn (phòng hờ)

Hướng dẫn lắp đặt

Bạn hãy mua các linh kiện mình đã liệt kê ở trên (mua thêm mỡ nếu muốn, mình không chắc nó có bắt buộc không nhưng cứ cẩn thận vẫn hơn) và in các bộ phận bạn thích. Mình có cung cấp hai biến thể của bộ gá: một loại dùng 4 vòng bi tuyến tính, loại kia dùng 6 vòng bi. Cả hai đều có kích thước như nhau và vì loại vòng bi mình dẫn link khá rẻ (bán theo bộ 12 cái) nên không có lý do gì mà không chọn loại 6 vòng bi cả.

  1. In tất cả các bộ phận cần thiết cho bản dựng của bạn.

  2. Tháo bộ tăng đai trục Y zin ở phía trước máy, giữ lại núm vặn, cụm puli và ốc vít. Tháo khung trục Y khỏi đế máy và rút tấm bàn in ra. Trượt "Khối sau" (Rear Brick) dọc theo thanh trục cho đến khi sát vào phần gắn động cơ trục Y. Lưu ý vị trí của ốc chặn hành trình trên bàn in. Khối này cần được cố định chắc chắn bằng ốc và T-nuts.

  3. Tháo rời cụm bàn in, giữ lại ốc lục giác và đai ốc dùng để gắn bánh xe vào tấm kim loại, bỏ các ốc lệch tâm, bánh xe và đệm đi. Căn chỉnh tấm kim loại với bộ gá sao cho phẳng khớp với nhau. Hướng bắt vít không quan trọng, miễn là chúng được siết chặt.

  4. Đặt cụm puli tăng đai vào khe trên "Khối trước" (Front Brick), sau đó trượt khối này vào đầu trước của trục Y. Lắp các ốc vít tăng đai zin vào lỗ bên hông khối trước và siết chặt.

  5. Đặt cụm bộ gá và bàn in vào giữa hai khối. Luồn các thanh ray qua khối sau, xuyên qua các rãnh của bộ gá (có vòng bi) và đẩy vào khối trước. Khi bộ gá đã di chuyển trên ray, hãy đẩy nó ra sau và nới lỏng ốc căn chỉnh đủ để nó lọt qua khe ở khối sau. Bạn có thể cần chỉnh góc của nút chặn hành trình trục Y sao cho ốc có thể nhấn vào nó lần nữa.

  6. Bây giờ bạn chỉ cần lắp lại bàn in, ốc cân bàn và núm vặn lên bộ gá. Xong rồi đó, giờ thì cân bàn và bắt đầu in với chất lượng tuyệt vời hơn thôi!

Lưu ý

  • Mình không nhớ chính xác kích cỡ ốc và T-nuts đã dùng, nhưng hãy chọn loại ốc vừa khít với lỗ và đai ốc tương ứng.
  • Mình có dán keo vòng bi vào bộ gá, nhưng tùy vào độ khít mà bạn có thể không cần làm bước này.
  • Mình có bôi mỡ vào thanh ray phòng hờ, nhưng nhờ có vòng bi nên có thể không thực sự cần thiết.
  • Mình không cảm thấy cần phải kẹp chặt các thanh ray vì các khối đã có độ dung sai vừa đủ để trượt vào mà vẫn giữ cố định chắc chắn.

Giấy phép

Tác phẩm này được cấp phép theo

Creative Commons — Attribution — Share Alike

CC-BY-SA

Yêu cầu ghi công
Remix & phái sinh Được phép
Sử dụng thương mại Được phép

File mô hình

TẤT CẢ FILE MÔ HÌNH (5 Tập tin)
Đang tải files, vui lòng chờ...
Vui lòng đăng nhập để bình luận.

Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!

Vui lòng đăng nhập để khoe bản in của bạn.

Chưa có bản in nào được khoe. Hãy là người đầu tiên!

Remix (0)