
Tượng Chiến Binh Spartan Hùng Dũng #277
- Lượt tải
- 23
- Lượt thích
- 8
- Lượt coi
- 88
- Bản remix
- 0
- Bình luận
- 0
File 4 166,9 MB
- 277_spartan_ANYCUBIC_1780181672.3mf3MF · 25,7 MB
- 277_spartan_BAMBU_1780181674.3mf3MF · 25,7 MB
- 277_spartan_CREALITY_1780181676.3mf3MF · 25,6 MB
- 277_100mm_1780181678.stlSTL · 90 MB
Tạo biến thể bằng AI
Dựng một phiên bản khác của mẫu này.
Mô tả
Nếu bạn quan tâm đến việc sử dụng các mô hình của mình cho mục đích thương mại, muốn truy cập sớm, nhận các thiết kế độc quyền hoặc đơn giản là yêu thích công việc của mình và muốn ủng hộ, hãy ghé thăm trang Patreon của mình tại https://patreon.com/29flo và chọn gói hội viên phù hợp với bạn nhé.
Độ khó in: [6/10]
[ Cài đặt in gợi ý cho mô hình 15-20 cm ]
Nozzle: 0.2mm-0.4mm
Layer Height: 0.10-0.2mm
Infill: 5-25%
Wall loops: 2-3
Supports: Tree (tự động)
Chất liệu in: PLA
In với hiệu ứng fuzzy skin: (tùy chọn)
Fuzzy Skin: Contour
Fuzzy Skin Point Distance: 0.05
Fuzzy Skin thickness: 0.05
[ Phù hợp với: Máy in FDM (Sợi nhựa) ]
[ Tốt nhất với: Máy in SLA (Nhựa resin) ]
Chất lượng in tốt nhất chắc chắn sẽ đạt được khi bạn dùng máy in resin, vì nó sẽ giữ lại trọn vẹn mọi chi tiết. Tuy nhiên, nếu chỉnh thông số đúng cách thì kết quả trên máy in FDM cũng rất tuyệt vời. Hãy nhớ rằng các mô hình kích thước quá nhỏ sẽ không phù hợp với máy in FDM. Để có kết quả tốt nhất, khuyến khích bạn in mô hình với chiều cao ít nhất 15 cm khi dùng nozzle 0.4 mm. Nếu bạn sử dụng nozzle 0.2 mm nhỏ hơn, bạn có thể thử nghiệm in ở kích thước nhỏ hơn đáng kể. Chung quy lại, độ chi tiết đạt được sẽ phụ thuộc vào máy in và thiết lập của bạn.
Mặc dù đã rất cố gắng, mình không thể tự tay in thử mọi mô hình, nên lần này mình giới thiệu các bản render chất lượng cao được tạo từ Blender. Chúng hiển thị mô hình chính xác như thực tế (đây không phải là hình ảnh do AI tạo ra). Bất cứ khi nào có thể, hình ảnh thực tế của sản phẩm in sẽ được cập nhật thêm vào đây.
Thông số in
- Định dạng
- 3mfstl
- Số file mô hình
- 4
- Tổng dung lượng
- 166,9 MB
- File lớn nhất
- 90 MB












