MTG — Bộ đếm Mana Barrel Counter (Hex Dial 3 trống)

Bộ đếm dạng barrel counter 3 chữ số (0–999) cho MTG, thân lục giác với 3 trống xoay độc lập. Nắp hai đầu khắc biểu tượng mana, khóa bằng square axle để nắp đứng yên còn trống xoay mượt. In PLA, không cần support.

👁️
13
Lượt Xem
❤️
0
Lượt Thích
📥
0
Lượt Tải
Cập Nhật May 08, 2026
Chi tiết
Tải xuống
Bình Luận
Khoe bản in
Remix

Mô tả

Bộ đếm barrel counter 3 chữ số (0–999) dạng xoay cho Magic: the Gathering — thân lăng trụ lục giác với ba “trống” xoay độc lập, mỗi trống có các chữ số 0–9 được khắc quanh sáu mặt. Hai đầu được chụp bằng nắp lục giác khắc biểu tượng mana người chơi chọn (W / U / B / R / G / colourless). Hai nắp sẽ khóa vào chung một square axle để các trống xoay tự do nhưng nắp vẫn đứng yên.

Dùng làm life counter, commander damage tracker, chồng +1/+1 counter cho một con quái lớn, storm count, hoặc bất cứ thứ gì cần theo dõi 0–999 mà khỏi phải lục tìm xúc xắc dư.

Bạn cần in gì

Để làm 1 bộ đếm, bạn cần:

  • 3 × shared/drum_combined.stl— trống xoay (chữ số 0-9

  •   quanh sáu mặt lục giác). In 3 cái — mỗi cái cho một vị trí chữ số

  •   (hàng trăm / hàng chục / hàng đơn vị).

  • - 1 × shared/axle.stl— trục vuông (square axle) để cả ba trống

  •   xoay trên đó. Tiết diện vuông sẽ khóa nắp để nắp không quay,

  •   còn trống thì vẫn xoay trơn.

  • - 2 × nắp hai đầu — chọn bất kỳ 2 trong 6 biến thể mana. Có thể

  •   chọn cùng màu chủ đạo của deck, hoặc dùng một nắp làm mặt “đang dùng”

  •   và nắp còn lại làm mặt sau.

Các biến thể nắp (chọn 2):

  • w/cap_combined.stl— White (sun)

  • - u/cap_combined.stl— Blue (water drop)

  • - b/cap_combined.stl— Black (skull)

  • - r/cap_combined.stl— Red (fireball)

  • - g/cap_combined.stl— Green (tree)

  • - c/cap_combined.stl— Colourless (diamond)

Quy trình Bambu AMS (khuyến nghị)

Trống và mỗi nắp được cung cấp dưới dạng ASCII multi-solid STLs với hai solid được đặt tên — body (filament A) + labels (filament B):

  1. Kéo một file *_combined.stl vào Bambu Studio.

  2. 2. Nhấp phải đối tượng vừa import → Split to Parts.

  3. 3. Sẽ có hai phần con xuất hiện, khóa cùng tọa độ y như nhau.

  4. 4. Gán filament A (vd: PLA trắng) cho body.

  5. 5. Gán filament B (vd: đen cho chữ số, vàng cho biểu tượng

  6.    mana) cho labels.

  7. 6. Slice. In nằm phẳng trên bàn in, không cần support.

Tại sao dùng combined STL có named solids? Quy trình “Add Part” của Bambu

sẽ làm lệch tọa độ — phần chữ số sẽ bị trật tâm

khỏi mặt lục giác. Một file ASCII STL duy nhất với hai named solids +

Split-to-Parts sẽ giữ đúng căn chỉnh chính xác.

Phương án 1 màu

Nếu bạn không có AMS, các phần khắc bị lõm xuống nên vẫn đọc rõ

khi in 1 màu. Chỉ dùng các file body: drum_body.stl,

<mana>/cap_body.stl) và bỏ qua phần labels.

Lắp ráp

  1. Luồn axle qua một cap. Lỗ vuông của nắp sẽ

  2.    khóa vào đầu trục vuông — nên nắp không thể xoay.

  3. 2. Luồn 3 drums vào trục theo thứ tự. Lỗ của trống là

  4.    tròn nên xoay tự do.

  5. 3. Gắn cap còn lại vào đầu kia. Ép khít (press-fit); lỗ có khe

  6.    trên mỗi nắp sẽ “bấm” vào đầu trục.

  7. 4. Xoay từng trống để chỉnh đúng chữ số bạn muốn.

Cài đặt in

  • Bambu Lab P2S hoặc bất kỳ máy FDM nozzle 0.4 mm

  • - Layer height 0.2 mm, 3 walls, 15 % infill

  • - PLA Basic

  • - Không support

  • - Trống + nắp: in nằm phẳng trên một mặt lục giác (mặt có khắc

  •   sẽ được in theo phương ngang — đáy phần khắc sạch đẹp nhất)

  • - Trục: in đứng trên đầu vuông nhỏ

Source

Có kèm đầy đủ file .scad dạng tham số. Các biến ở đầu file điều khiển chiều cao trống, số mặt lục giác, chiều dài trục, độ dày nắp, kích thước mana glyph, font/kích thước chữ số, và lựa chọn mana cho từng nắp. Muốn thêm biến thể nắp thứ 7, chỉ cần thêm một SVG glyph mới vào assets/mana/ và thêm một dòng vào danh sách mana_caps trong barrel_counter.scad.

Mana glyph được trích từ bộ font mana chuẩn của MTG; phần tiếp giáp trục lục giác/vuông dùng khe hở 0.05 mm cho mỗi mặt để đạt độ khít vừa chắc (vừa khóa chống xoay) khi in PLA với nozzle 0.4 mm.

Fan content cho Magic: the Gathering của Wizards of the Coast — không liên kết/không trực thuộc.

Thẻ

Giấy phép

Tác phẩm này được cấp phép theo

Creative Commons — Attribution

CC-BY

Yêu cầu ghi công
Remix & phái sinh Được phép
Sử dụng thương mại Được phép

File mô hình

TẤT CẢ FILE MÔ HÌNH (9 Tập tin)
Đang tải files, vui lòng chờ...
Vui lòng đăng nhập để bình luận.

Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!

Vui lòng đăng nhập để khoe bản in của bạn.

Chưa có bản in nào được khoe. Hãy là người đầu tiên!

Remix (0)