Omni Launch System (OLS) | Phiên bản Prusament

Biến cuộn nhựa Prusament rỗng thành một bệ phóng động năng modular mạnh mẽ. OLS hỗ trợ phóng tàu lượn, đĩa và phi tiêu Nerf, đi kèm hướng dẫn lắp ráp chi tiết cho mọi tín đồ DIY in 3D.

👁️
113
Lượt Xem
❤️
5
Lượt Thích
📥
9
Lượt Tải
Cập Nhật May 07, 2026
Chi tiết
Tải xuống
Bình Luận
Khoe bản in
Remix

Mô tả

Omni Launch System (OLS) | Prusament Edition

Giải pháp tái chế cuộn nhựa thành đồ chơi cực đỉnh

Đừng vội bỏ đi những món đồ có thể tái sử dụng. Lấy cảm hứng từ triết lý của Prusa về tính module, khả năng nâng cấp và tùy biến dựa trên nền tảng mã nguồn mở, Omni Launch System (OLS) sẽ biến những cuộn Prusament rỗng của bạn thành một bệ phóng động năng hiệu suất cao. Được thiết kế chuyên biệt để tận dụng độ bền và cấu trúc hình lục giác của lõi Prusament, OLS không chỉ là đồ chơi, mà còn là một tiêu chuẩn mã nguồn mở cho lĩnh vực đạn đạo và khí động học in 3D.

OLS là một thiết bị phóng cầm tay dẫn hướng bằng ray, sử dụng dây thun làm lực đẩy, kết hợp với tay cầm lấy cảm hứng từ Prusament. 'Kiến trúc Omni-Modular' mang đến cho bạn hệ thống "Plug-and-Play" giúp thay đổi giữa tàu lượn, đĩa và phi tiêu chỉ trong vài giây, đảm bảo khả năng phóng mạnh mẽ và ổn định.

Tôi đã cung cấp các file OLS-BlanksStep Files để cộng đồng có thể tự thiết kế các loại tàu lượn, vật phóng hoặc phụ kiện chuyên biệt của riêng mình.

Vật phóng đi kèm (V1.0)
  1. Aero-Sled: Tối ưu cho tàu lượn in 3D hoặc bằng bìa cứng (với điều kiện sử dụng ray dẫn hướng).
  2. Disc-Driver: Thiết kế cho các loại đĩa 30mm in 3D hoặc cắt laser.
  3. Foam-Striker: Phụ kiện cho phi tiêu xốp (Nerf) tiêu chuẩn 7.2cm.

Vật liệu / Linh kiện cần chuẩn bị:
  1. Dây thun cỡ nhỏ / trung / lớn x 2
  2. Bulông M3 30mm x 1 (có kèm file in 3D thay thế)
  3. Phi tiêu xốp Nerf (7.2cm)
  4. Cuộn Prusament rỗng (loại mới) - Tách cuộn nhựa ra bạn sẽ có hai mặt riêng biệt. (Prusa cũng có cung cấp file in 3D thay thế ở bên dưới.)

Tất cả các file đều được tải lên dưới định dạng 3mf, tuy nhiên do vấn đề tương thích chéo, đôi khi có thể gặp khó khăn với thông số vật liệu trên Prusa Slicer hoặc BL Slicer.

Tất cả các bộ phận được thiết kế để in không cần hỗ trợ (supports).

Các bộ phận in bằng nhựa PETG:

  1. Rail - OLS Có thể in ở độ cao lớp 0.16 / 0.2mm Kiểu bề mặt đáy - Concentric

Các bộ phận còn lại có thể in bằng nhựa PLA. Độ cao lớp: 0.16 / 0.2mm Số lớp vỏ (Perimeters): 3 (tối thiểu)

Lưu ý - Khi in 'Spool - Grip Connector', hãy đảm bảo bật chế độ 'Seam Position - Back' trong phần mềm cắt lớp! Nếu đường nối (seam) nằm bên trong connector, việc lắp 'tay cầm' sẽ rất khó khăn do sai lệch dung sai.

Lắp ráp:

Phần 1 - Bộ Striker (Cơ chế đập)

Linh kiện cần dùng:

  1. Anchor (neo) cho dây thun x 2
  2. Guide (dẫn hướng) cho dây thun x 2 (tùy chọn)
  3. Dây thun x 2
  4. 'Rail Runner'

Bạn có thể sử dụng hai 'guide' để điều chỉnh độ căng của dây thun hoặc kiểm soát vị trí dừng của 'Rail Runner' trên ray. (Tôi vẫn đang thử nghiệm - nếu không dùng các guide này, khả năng cao 'Rail Runner' sẽ văng ra khỏi ray và bạn sẽ phải lắp lại sau mỗi lần phóng).

Bước 1 - Lắp dây thun vào 'Anchor for Rubber Band' và dùng nút thắt 'Larks Head' để cố định. Lặp lại với dây thun thứ 2. Xem hình ảnh nếu cần thiết.

Bước 2 - Lấy một dây thun đã gắn Anchor, thắt đầu còn lại vào vòng của 'Rail Runner' bằng nút 'Larks head'. Lặp lại với dây thun kia. Lúc này, dây thun sẽ được nối từ Anchor hai bên trái/phải vào 'Rail Runner'.

'Striker' của bạn đã sẵn sàng! Hãy để nó sang một bên cùng với các 'Guide' để dùng sau.

Lắp ráp:

Phần 2 - Khóa và Nạp đạn

Linh kiện cần dùng:

  1. Rail - OLS
  2. Trigger Mechanism V2
  3. Bulông M3 30mm x 1 HOẶC 'Trigger - Fulcrum Lock'
  4. Spool Grip Connector
  5. Handle / Grip
  6. Cuộn Prusament rỗng - Disk

Bước 1 - Lấy 'Rail - OLS' và chèn 'Trigger Mechanism' vào đầu ray mỏng, linh hoạt. Thiết kế chỉ cho phép lắp theo một chiều duy nhất. Hãy cẩn thận vì phần này khá mỏng, có thể bị gãy hoặc cong nếu quá tay. Bạn sẽ nghe tiếng "cạch" khi khớp hoàn toàn.

Bước 2 - Lấy 'Empty Prusament Spool - Disk' và lắp phần hình lục giác của ray vào giữa cuộn nhựa theo hướng dẫn trong ảnh.

Bước 3 - Gập 'Trigger Mechanism' gắn trên ray, kẹp cuộn nhựa vào giữa ray và phần cơ chế đã gập như trong hình.

Bước 4 - Lắp 'Grip' vào 'Spool Grip Connector' sử dụng các rãnh dẫn hướng.

Bước 5 - Gắn 'Spool Grip Connector' vào cuộn nhựa. Connector được thiết kế để kẹp chặt 'Trigger Mechanism' ở giữa.

Bước 6 - Dùng bulông M3 30mm HOẶC 'Trigger - Fulcrum Lock' chèn qua lỗ của connector và cơ chế cò. Nếu dùng bulông M3, bạn có thể siết chặt. Nếu dùng bản in 3D 'Trigger - Fulcrum Lock', nó sẽ tự khớp chặt nhờ lực ma sát.

Chúc mừng! Cơ chế cò của bạn đã sẵn sàng nạp đạn.

Lắp ráp:

Phần 3 - Hoàn thiện!

Linh kiện cần dùng:

  1. Cụm con: Striker
  2. Cụm con: Lock and Load
  3. Tàu lượn (Glider) HOẶC Đĩa 30mm x 5mm + Disk Guide V2 HOẶC Nerf Barrel 7.2cm + Phi tiêu Nerf

Bước 1 - Lắp các 'Anchor' gần phía trước ray (vị trí lục giác thứ 3 hoặc 4). Đảm bảo đối xứng để lực đều nhau.

Bước 2 - Lắp 'Rail Runner' vào 'Rail - OLS'.

Bước 3 (Tùy chọn) - Lắp 'Guide for Rubber Band' ở khoảng cách 4-6 hình lục giác và luồn dây thun qua.

Việc dùng 2 'guide' giúp điều chỉnh độ căng tốt hơn, tránh việc 'Rail Runner' bị văng khỏi ray.

Woohoo! Omni Launch System đã sẵn sàng!

Với Aero-Sled:

Bước 4 - Kéo 'Rail Runner' về phía sau cho đến khi nó khớp vào 'Trigger Mechanism'. Đặt tàu lượn lên ray và bắn, nó có thể bay xa ít nhất 10 mét! Lưu ý cẩn thận khi chơi trong nhà.

Mẹo nhỏ: Bạn có thể uốn cong cánh tàu lượn lên trên để bay xa hơn.

Với Disc-Driver:

Bước 4 - Lắp 'Disk Guide Attachment V2' vào phía trước ray (có 4 khe để lựa chọn).

Bước 5 - Đặt đĩa vào 'Disk Guide', kéo 'Rail Runner' về sau cho đến khi khớp cò. Đã khóa và nạp đạn xong!

KHÔNG ĐƯỢC CHỈ VÀO NGƯỜI, ĐỘNG VẬT HOẶC CÁC VẬT THỂ SỐNG.

Với Foam-Striker:

Bước 4 - Lắp 'Nerf Barrel' vào phía trước ray, đảm bảo nòng súng HƯỚNG VÀO TRONG về phía bạn. Tôi khuyên dùng khe ngoài cùng.

Bước 5 - Nạp phi tiêu Nerf vào nòng và kéo 'Rail Runner' về sau để khớp cò. Mẹo: Tầm bắn phụ thuộc vào độ sâu của phi tiêu trong nòng.

Tự thiết kế bộ công cụ của riêng bạn:

Tôi đã cung cấp các file step cho:

  1. Tàu lượn (Glider)
  2. Phụ kiện tùy biến (Shooter/Attachment)
  3. Tay cầm (Handle / Grip)

Rất mong chờ các bản remix từ mọi người! :D

Giấy phép

Tác phẩm này được cấp phép theo

Creative Commons — Attribution — Share Alike

CC-BY-SA

Yêu cầu ghi công
Remix & phái sinh Được phép
Sử dụng thương mại Được phép

File mô hình

TẤT CẢ FILE MÔ HÌNH (19 Tập tin)
Đang tải files, vui lòng chờ...
Vui lòng đăng nhập để bình luận.

Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!

Vui lòng đăng nhập để khoe bản in của bạn.

Chưa có bản in nào được khoe. Hãy là người đầu tiên!

Remix (0)