Logo Cars kèm Chân Đế

Phiên bản logo Cars nổi tiếng của Disney/Pixar, thiết kế dạng nhiều mảnh dễ in và dễ ráp. Sau khi lắp xong, logo đứng vững trên bàn nhờ chân đế tích hợp. Kích thước khoảng 19x13x7cm.

👁️
987
Lượt Xem
❤️
41
Lượt Thích
📥
174
Lượt Tải
Cập Nhật May 03, 2026
Chi tiết
Tải xuống
Bình Luận
Khoe bản in
Remix

Mô tả

Tóm tắt (tiếp theo):

Mẫu này gồm nhiều chi tiết có thể in riêng, ghép lại khá dễ và vui. Xong xuôi, bạn có thể ngắm cái logo của mình đầy tự hào vì nó đứng vững trên bất kỳ bàn làm việc hay mặt bàn nào nhờ chân đế tích hợp sẵn! Kích thước tổng thể khoảng 19x13x7cm, nên chi tiết này nằm gọn trong một khối lập phương thể tích 1746 cm³. Mình thiết kế mẫu này cùng với Prasoon Paul, và bạn có thể xem phiên bản của bạn ấy tại đây ().

Bài toán/Vấn đề đặt ra:

Làm chung với một người bạn, bạn sẽ thiết kế một bảng hiệu “2D” bằng Solidworks. Bạn và bạn của bạn sẽ có cùng một thiết kế đáp ứng các ràng buộc bên dưới, và MỖI NGƯỜI sẽ dùng Solidworks để dựng thiết kế của mình.

Danh sách chi tiết & Hướng dẫn lắp ráp:

Danh sách chi tiết:

1xDish/Stand

1xRight Tip

1xLeft Tip

1xBottom Tip

1x Cars Text

1xCars Text Background

1x"A" Background

1xEmblem Border

  1. Lắp chữ “Cars” vào phần nền đỏ. Lưu ý hiện tượng elephant’s foot có thể làm các chi tiết không khớp khít hoàn toàn, nên có thể cần chà nhám.

2. Lắp miếng nền nằm bên trong chữ “A” vào phần chữ. Lưu ý hiện tượng elephant’s foot có thể làm các chi tiết không khớp khít hoàn toàn, nên có thể cần chà nhám.

3. Lấy phần emblem đã hoàn thiện và lắp vào dish. Đảm bảo khi ép vào bạn nghe tiếng “tách” thể hiện các ngàm đã cài vào nhau. Lưu ý do độ sâu của dish khá nông, có thể bạn sẽ cần dán keo để cố định hai phần này.

4. Lấy bottom tip và lắp vào dish. Lưu ý do độ sâu của dish khá nông, có thể bạn sẽ cần dán keo để cố định hai phần này. Trước khi dán, nhớ canh cho chi tiết nằm đúng vị trí trong dish.

5. Lấy top left tip và đặt vào dish, canh cho khớp. Chi tiết này nhỏ nên đôi khi khó phân biệt mặt nào hướng xuống dish, nhưng mặt dưới sẽ trơn/“mượt” thấy rõ hơn hai mặt còn lại. Có thể cần dùng keo để giữ chi tiết đúng vị trí.

6. Đặt top right tip vào dish, canh cho khớp. Tương tự chi tiết trước, vì khá nhỏ nên hơi khó nhận ra đâu là mặt dưới. Hãy tìm mặt trông mượt hơn. Có thể cần dùng keo để cố định.

 

Lựa chọn thiết kế:

  1. Tụi mình tải một font tương tự font “Cars” để tạo phần chữ. Tuy nhiên, khi thử offset thì sketch báo lỗi là không thể offset được, và dù có trim phần hình học dư cũng không cải thiện. Vì đây là một đường bao lớn và phức tạp, tụi mình nghĩ vấn đề có thể do chi tiết quá lớn và có khả năng có một giao cắt nhỏ nào đó khiến offset bị chặn. Để xử lý, tụi mình thử gõ từng chữ riêng rồi offset từng chữ, nhưng vẫn không được vì sketch báo lỗi “invalid solution” và chuyển sang màu đỏ. Dù thử dọn sketch kiểu gì cũng không sửa được, nên tụi mình quyết định bỏ hướng này. Cách làm đó cũng khá cực vì phải làm từng chữ riêng, canh đúng vị trí và chỉnh kích thước từng chữ mất rất nhiều thời gian. Cuối cùng, tụi mình thử lại với tất cả chữ cùng lúc, nhưng trước khi offset thì dọn sketch bằng cách đơn giản hóa chữ “r”, và như vậy thì hết lỗi. Ở các sketch trước có một spline cắt vào trong rất gắt theo một đường bao lạ, tụi mình đoán đây là thủ phạm. Để sửa, tụi mình trim spline đó, vẽ một đường nối phần “r” xuống spline phía dưới rồi mới offset.

  2. Dish ban đầu dự định làm hình chữ nhật, vì logo được dựng trong một khung ràng buộc. Nhưng do hình dạng logo không đều, nếu làm vậy sẽ tốn filament quá nhiều.

 

Để khắc phục, tụi mình offset đường viền logo rồi đơn giản hóa nó. Nhìn thì cũng đẹp, cả mình và bạn làm chung đều thấy ổn về mặt thẩm mỹ, nhưng sau đó tụi mình nhận ra vẫn chưa tối ưu.

 

Vẫn còn lãng phí vật liệu ở gần phía trên, nên tụi mình offset toàn bộ logo để tạo ra dish cuối cùng. Dish đã đơn giản hóa nhìn vẫn ổn, nhưng cả hai tụi mình đều thích phiên bản dish mới hơn vì nó tạo cảm giác đồng tâm (concentric) cho sản phẩm hoàn thiện.

3. Lúc đầu khi tạo các tip, kế hoạch là đưa centerpoint lên trong không gian 3D. Nhưng tới bước này thì tụi mình nhận ra Solidworks không có cách hay để chỉ di chuyển mỗi một điểm. Ban đầu tụi mình thử chamfer toàn bộ chi tiết nhưng ra kiểu như vầy:

Như bạn thấy, chamfer gần như không tạo được các đỉnh nhọn phía trên như mong muốn. Để ra các đỉnh dạng tam giác, tụi mình extrude từng chi tiết rồi chamfer từng cạnh riêng lẻ với mức tối đa có thể để tạo được “peak” đúng ý. Đây là thay đổi thiên về thẩm mỹ, nhưng cả hai tụi mình đều thấy các tip cần có một yếu tố góc cạnh nhìn cho đã.

4. Kế hoạch ban đầu cho phần stand là revolve phần bottom tip của dish. Nhưng khi thử thì mình và bạn làm chung đều thấy không đẹp – nhìn hơi ngẫu hứng, nhất là khi tương phản kiểu “lệch tông” giữa cái stand dày cộm và phần trên mỏng. Ngoài ra còn rất tốn filament vì nó sẽ thành một khối lớn, đặc.

 

Để tiết kiệm vật liệu, tụi mình quyết định khoét (cut) các phần trong chi tiết rồi fillet để tạo dạng khung thay vì một khối đặc. Dù fillet không tăng giá trị chức năng, nhưng nó giúp chuyển tiếp từ dish xuống stand trông mượt và tự nhiên hơn.

Giấy phép

Tác phẩm này được cấp phép theo

Creative Commons — Attribution — Noncommercial

CC-BY-NC

Yêu cầu ghi công
Remix & phái sinh Được phép
Sử dụng thương mại Không được phép

File mô hình

TẤT CẢ FILE MÔ HÌNH (8 Tập tin)
Đang tải files, vui lòng chờ...
Vui lòng đăng nhập để bình luận.

Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!

Vui lòng đăng nhập để khoe bản in của bạn.

Chưa có bản in nào được khoe. Hãy là người đầu tiên!

Remix (0)