Ornament Cây Thông Noel Lithophane Hình Cầu Tùy Chỉnh
File Blender dễ dùng để tạo ornament cây thông Noel lithophane hình cầu theo ảnh của bạn. Chỉ cần thay ảnh trong Texture, rồi export STL để đưa vào slicer. Có kèm mẹo chỉnh độ dày thành nếu tường mỏng khó in.
Mô tả
Mình làm cái này tặng một người bạn, rồi thấy cũng tiện nên đăng lên đây luôn.
Đây là một mẫu lithophane Christmas tree ornament có thể tùy chỉnh, nghĩa là bạn có thể dùng file Blender để chèn bất kỳ tấm hình nào bạn muốn và tạo ra ornament lithophane của riêng mình.
Cách làm như sau:
Đầu tiên, mở file Blender CustomLitophaneChristmasTreeOrnament.blend
Chọn MAIN_BODY (model duy nhất bạn đang thấy) [1].
Chuyển qua tab Texture [2].
Bấm vào biểu tượng Open Image và tìm hình của bạn [3].
Chờ Blender xử lý xong.

Nếu mọi thứ nhìn ổn thì bạn có thể export được rồi.
Chọn MAIN_BODY, NECK và CAP (CAP là tùy chọn, nhưng nó sẽ giúp tránh việc support được tạo bên trong quả cầu nếu bạn chọn tùy chọn chỉ in support trên bed), rồi vào:
File -> Export -> .Stl
Tick Selection Only và Scene Unit. (Bạn cũng có thể đổi Up thành -Z Up, nhưng bạn có thể xoay hướng trong slicer cũng được)
Bấm Export STL

Vậy là xong, bạn đã có file STL sẵn rồi. Bỏ nó vào slicer bạn thích và kiểm tra coi mọi thứ đã ổn chưa.
Chúc in vui vẻ!
Mình cũng có thêm 2 mảnh vỏ shell trong suốt bọc quanh bản in để nhìn đẹp hơn một chút, nhưng phần này là tùy chọn.
Nếu bạn thấy model trong Blender nhìn không ổn sau khi chèn hình, hoặc sau khi slice thấy có vài chỗ tường mỏng quá nên không in ra được, thì làm theo bước dưới đây.
Chọn SPHERE_HOLE (WALL CORR) rồi bấm vào mũi tên nhỏ chỉ sang trái như trong hình. Việc này sẽ cho phép bạn chỉnh kích thước phần rỗng bên trong quả cầu, từ đó thay đổi độ dày thành. Hãy giảm kích thước quả cầu bên trong này rồi kiểm tra lại xem đã ổn chưa.
Đừng quên chỉnh kích thước trên cả 3 trục. Mục tiêu là làm thành mỏng nhất có thể nhưng vẫn nằm trong khả năng in được của máy.

Nếu bạn có quen Blender, bạn có thể tắt Realtime Display trong viewport ở các modifier Subdivision và Displace trên MAIN_BODY để tăng hiệu năng khi chỉnh kích thước SPHERE_HOLE (WALL CORR), nhưng nhớ bật lại sau đó.
Hãy thử nhiều kích thước khác nhau của thể tích quả cầu bên trong để xem kiểu nào lên slicer nhìn đẹp nhất. Thành càng mỏng thì kết quả càng đẹp. Chúc bạn may mắn!
Giấy phép
Tác phẩm này được cấp phép theo
Creative Commons — Attribution — Noncommercial — NoDerivativesCC-BY-NC-ND
File mô hình
Chưa có bản in nào được khoe. Hãy là người đầu tiên!
Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!