Đế dựng tay cầm PS4 kiểu organic (Contest)
Mẫu đế dựng tay cầm PS4 tạo bằng tính năng organic support. Dùng support enforcers để sinh supports rồi đặt infill/layer/perimeter về 0 để “xóa” vật thể gốc. Có lưu ý lỗi bottom interface layers trong slicer.
Mô tả
Model tay cầm PlayStation được tạo bởi Saba.Lanchava.
Cuộc thi hiện tại đã truyền cảm hứng cho mình làm một cái đế dựng cho tay cầm PS4, tận dụng tính năng organic support. Cách này có thể dùng để tạo đế cho bất kỳ vật nào.
Hy vọng các thiết lập sẽ được chia sẻ thông qua file 3mf. Tóm lại, dùng chính vật thể để tạo supports thông qua support enforcers, rồi “xóa” nó bằng cách đặt infill, layer và perimeter modifiers của vật thể về 0. Tuy nhiên slicer không thích cách này, nên có vấn đề ở các lớp bottom interface layers — slicer либо bỏ qua vật thể tạo phần đế, hoặc tạo ra một lớp rỗng phía trên vật thể, tùy theo hierarchy. Mình phải thêm một vật thể phụ ở trên phần đế để đóng khe hở.
Giấy phép
File mô hình
Chưa có bản in nào được khoe. Hãy là người đầu tiên!
Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!