Muỗng/cây cạo THC parametric ergonomic
Dụng cụ muỗng + scraper ergonomic để thu gom kief/tinh thể THC từ quá trình xử lý cannabis. Có bản ngắn và bản dài 245 mm (hợp đa số build plate). Thiết kế parametric trong thcspoon.scad, dễ tùy chỉnh kích thước muỗng, tay cầm và scraper.
Mô tả
Làm theo yêu cầu: Đây là combo muỗng/cây cạo (spoon/scraper), nhằm hỗ trợ thu gom tinh thể THC từ quá trình thu hoạch cannabis. Có 2 phiên bản: ngắn và dài. Bản dài dài 245 mm, thường sẽ vừa với đa số build plate.
Tính năng:
- tay cầm ergonomic, cầm thoải mái
- một đầu là muỗng
- đầu còn lại là cây cạo
- phần cạo được mài bén ở ba cạnh
- mặt trên của phần cạo được khoét lõm để dùng như một cái xúc
Nói chung mình làm mẫu này chủ yếu để giải bài toán 3D: tạo một cái muỗng vuông nhưng lòng muỗng lại tròn—mình muốn làm từ lâu rồi mà chưa có dịp ứng dụng thực tế tới giờ. Biên dạng muỗng được gọi là “squircle”, dạng lai giữa hình vuông và hình tròn, điều khiển bằng tham số squareness trong khoảng 0 (tròn) đến 1 (vuông).
Mọi thứ đều parametric trong file thcspoon.scad, nếu bạn muốn chỉnh sửa:
- Chiều dài, rộng, sâu và độ “vuông” (squareness) của muỗng
- Chiều rộng, cao và dài của tay cầm
- Chiều rộng, dài và độ dày của phần scraper
In 3D
In kiểu nào bạn thấy hợp cũng được.
- Mình khuyến nghị dùng adaptive layer height.
- Không cần supports; tất cả các mặt dốc âm đều thân thiện với máy in.
- Có thể bạn sẽ cần thêm một helper disc (“mouse ear”) chạm vào đầu muỗng để giữ chặt, vì đây là chi tiết dài và mỏng, dễ bị warp khi in nếu độ bám không tốt. Tuy vậy, mình in vẫn ổn mà không cần mouse ear.
Sau khi in
Bạn có thể muốn xịt primer và chà nhám nhẹ hai bên phần scraper và lòng muỗng để tránh các tinh thể nhỏ bị kẹt trong các đường layer.
Mình thiết kế cái này như thế nào
Phần muỗng mới là thứ làm mình hứng thú với thiết kế này, và cũng là lý do mình đồng ý làm. Người đặt có vẽ phác một hình đơn giản thể hiện muỗng vuông dù thực ra không chủ ý vậy, nhưng nó làm mình nghĩ tới chuyện: làm sao tạo một cái muỗng vuông mà lòng muỗng lại tròn.
Mình bắt đầu từ công thức của squircle, có tham số squareness để điều khiển hình dạng vành muỗng. Khi squareness=0 thì vành là hình tròn (hoặc ellipse nếu chiều rộng và chiều dài khác nhau). Khi squareness=1 thì vành là hình chữ nhật với góc nhọn. Trong model này mình đặt 0.7, tức là kiểu chữ nhật bo tròn khá đẹp.
Để tạo lòng muỗng, mình lấy các đỉnh (vertices) từ một geodesic hemisphere tạo bằng thư viện octsphere.scad của mình, để làm một lòng muỗng úp ngược. Ở đáy bán cầu, mình tính bán kính squircle cho từng góc của vertex, rồi dời các vertex vào vị trí theo squircle. Sau đó, với các vertex ở cao hơn, mình nội suy tham số squareness sao cho nó về 0 tại độ cao của bán cầu, rồi dời từng vertex tới vị trí bán kính mới dựa trên squircle tại độ cao của vertex đó. Cuối cùng, mình dịch toàn bộ vertex xuống theo cao độ của một spherical cap có đường kính lớn hơn nhiều so với bán cầu ban đầu, để loại bỏ các vách đứng của bán cầu bị “bẻ” theo squircle.
Khi đã có hình dạng đó, mình tạo lại nó với bán kính nhỏ hơn và dùng nó để khoét rỗng (hollow) bên trong hình đầu tiên.
Phần tay cầm chuyển tiếp sang scraper gồm một chuỗi polygon tương tự nhau, thay đổi chiều rộng và chiều cao theo các đường cong Bezier, rồi “khâu” (stitch) các polygon lại để tạo thành một hình có thể render bằng polyhedron().
Category: Hand Tools
Giấy phép
File mô hình
Chưa có bản in nào được khoe. Hãy là người đầu tiên!
Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!