ULTRASOFT: Bản airsoft hoạt động được của Shotgun trong Ultrakill
Phiên bản Beta 1.1 của ULTRASOFT: bộ model tái tạo Shotgun trong Ultrakill để dùng airsoft. Hỗ trợ vỏ APS CAM870, 4 servo SG90, LED + Arduino Nano, nhiều chế độ bắn; đang hoàn thiện danh sách linh kiện & hướng dẫn lắp.
Mô tả
LƯU Ý QUAN TRỌNG: Đây là phiên bản được công bố đầu tiên của dự án ULTRASOFT đang được phát triển. Mục tiêu là tái tạo càng nhiều vũ khí trong game Ultrakill càng tốt theo cách có thể dùng được trong các trận airsoft. Phiên bản hiện tại của dự án lúc này là BETA 1.1.
Nói thêm chút không quan trọng lắm: chào bạn. Đây là dự án đầu tiên mình đăng ở đây, chắc nhìn là biết liền. Từ trước tới giờ mình mê airsoft và game FPS nói chung, và “thói quen” gần đây nhất của mình là cày Ultrakill bản early access, do New Blood Interactive phát hành và được dẫn dắt bởi dev người Phần Lan Arsi “Hakita” Patala. Nếu bạn chưa chơi mà thích kiểu game khó, nhiều lớp cơ chế và thử thách, thì nên thử. Còn nếu bạn chơi rồi, bạn hiểu vì sao.
Dù sao thì, mình muốn làm một món để tri ân cái game đã “nuốt” quá nhiều giờ rảnh của mình bằng cách… tự “nuốt” thêm nhiều giờ nữa, và đây là kết quả! Một bộ model hướng tới việc tái tạo các vũ khí trong game với độ trung thực cao nhất có thể. Khẩu shotgun này thiết kế để dùng vỏ APS CAM870 MK3, hoặc MK1 đã mod với smart valve của APS. Shotgun có thể chứa 2 vỏ chính và 2 vỏ giấu (“cores”), mỗi vỏ được kích bằng 4 servomotor SG90 khác nhau. Một dải LED được che bởi tấm acrylic sẽ làm màn hình hiển thị, và toàn bộ sẽ được điều khiển bởi Arduino Nano chạy bằng pin 9V, còn servo và đèn sẽ chạy bằng pack pin 4.8V.
Shotgun được lập trình để bắn theo 3 kiểu riêng:
- Core Eject: Bấm cò để bắn bình thường một trong hai phát chính (hai nòng trên). Bấm và giữ để khi nhả cò sẽ bắn đồng thời hai phát “core” (hai nòng dưới).
- Pump Charge: Bơm (pump) shotgun để tăng số phát bắn đồng thời. Không bơm = 1 phát, bơm 1 lần = 2 phát, bơm 2 lần = 3 phát, bơm 3 lần = cả băng.
- Sawed-On: Bấm cò để bắn 1 phát, luân phiên giữa phát thường và core. Gắn The Saw™ để nhìn “ngầu” hơn và có sẵn một vũ khí cận chiến vừa tiện vừa cực kỳ chất.
NHỮNG THỨ ĐÃ XONG
- 3D model của toàn bộ các chi tiết nhựa.
- Chọn các linh kiện phần cứng cần thiết, cả điện tử lẫn kết cấu.
- The Saw™ và các điểm gắn cho nó.
- Mã Arduino (V1 đã sẵn sàng để tải về ngay!).
- Bản prototype đầu tiên.
NHỮNG THỨ CHƯA XONG
- Danh sách linh kiện đầy đủ.
- Hướng dẫn lắp ráp và video (đang làm).
- Bản prop chỉ để cosplay.
CẬP NHẬT
- Version 0.4 ra rồi! Sau khá lâu mày mò chỉnh sửa model và code, mình vui được thông báo là ở thời điểm hiện tại, khẩu shotgun này về mặt lý thuyết là hoạt động được. Nghĩa là nếu mình in ra, đi dây và nạp code vào thì nó sẽ chạy… nhưng ai cũng biết đời không đơn giản vậy. Nên thôi, cứ tận hưởng cái cảm giác vừa hài lòng vừa hơi bất an mà trạng thái hiện tại của dự án mang lại. Woo! Mình sẽ in prototype sớm, vì đã nhận đủ vật liệu cần thiết rồi, việc còn lại chỉ là in các chi tiết và bắt đầu ráp.
- Chuẩn bị cho bản remaster! Sau một khoảng nghỉ dài do gặp vấn đề với bộ setup in và một số chuyện cá nhân, cuối cùng mình quyết định remodel lại hoàn toàn khẩu Shotgun. Bản Beta 1.1 mới có quy trình lắp ráp dễ hơn, tolerance tốt hơn, phần housing cho linh kiện điện tử được cải thiện và tổng danh sách vật liệu cũng được rút gọn. Nó cũng kèm một sneak-peek nho nhỏ về prototype in thật đầu tiên! Bản cập nhật tới sẽ tập trung vào danh sách linh kiện đầy đủ và video / manual lắp ráp, còn phần điện tử và bản thân thiện cho cosplay sẽ để sau cùng.
Cho mình biết bạn có ý tưởng nào khác không, hoặc muốn mình làm vũ khí nào tiếp theo (chắc là Revolver, nhưng cũng chưa chắc).
Giấy phép
File mô hình
Chưa có bản in nào được khoe. Hãy là người đầu tiên!
Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!