Hệ Đường Đua Hot Wheels Tuỳ Biến (Custom Hot Wheels Track System)
Bộ chi tiết đường đua Hot Wheels tự thiết kế, lắp ghép thành đường chạy cứng cáp. Gồm đường thẳng, bank, ramp và cua; có connector V3, file DIY negative và gợi ý in PLA/PETG cùng setting PrusaSlicer.
Mô tả
Mình không có đủ đường ray Hot Wheels để làm một đường stunt cho đã, mà mấy bộ track pack thì mắc quá, nên mình tự làm một hệ track của riêng mình. Nó hơi rộng hơn đường Hot Wheels tiêu chuẩn một chút. Phần barrier cao gần tương đương nhưng nghiêng nhiều hơn, nhờ vậy có thể in theo kiểu dựng ngang (sideways). Bộ này gồm có đường thẳng, đường nghiêng (banked), một đoạn ramp và một khúc cua. Trong tương lai sẽ có thêm nhiều phần khác.
Edit: Mình đã thêm connector V3 với tay nối mỏng hơn, step 250-100 không có support beam và mình thay khúc cua bằng bản có chamfer chính xác hơn (để tương thích tốt hơn với các mẫu sau này) và dùng đường cong tròn (circular curve) thay vì đường cong bézier. Mình cũng đã thử in connector bằng PETG và thấy đây là lựa chọn ổn nhất. Trong thư mục DIY mình cũng thêm phần negative cho connector (đã gồm clearance) để dễ tạo track custom. Tất cả file cũ vẫn còn.
Dưới đây là vài ghi chú cho từng mẫu
Connector:
PLA dùng được nếu chịu khó thử/điều chỉnh chút, nhưng PETG bền hơn nhiều và dễ dùng hơn.
Lắp vào khe bằng cách đưa một góc vào trước, rồi đẩy góc còn lại vào trong. (xem hình)
Tháo ra bằng cách kéo thẳng nhưng lệch tâm một chút.
Tháo connector sẽ dễ hơn nếu luồn tua-vít qua cái lỗ rồi kéo, nhưng thường chỉ cần làm vậy khi in bằng PLA.
Để nối hai đoạn track, chỉ cần cắm connector vào một bên, rồi canh bên còn lại vào theo một góc và ấn khớp lại.
Straight Tracks:
Có thể in nằm phẳng ở layer height 0.2 mm, hoặc in sideways ở 0.1 mm.
Mình khuyên thêm mouse ears hoặc brim để tránh cong vênh.
Bạn có thể tạo chiều dài tuỳ chỉnh trong slicer bằng cách cắt một đoạn track thành ba phần rồi kéo giãn phần giữa. Không thể kéo giãn cả chi tiết vì connector cần đúng kích thước để khớp.
Step and Bridge:
Mình khuyên in sideways ở layer height 0.1 mm để khỏi cần support hoặc tránh diện tích tiếp xúc quá nhỏ. Riêng phần step cũng lợi khi in sideways vì mặt chạy sẽ mịn hơn. Cả hai file vẫn được tối ưu cho cả hai hướng in.
Turn:
Không biết có bắt buộc không, nhưng mình lúc nào cũng in phần này kèm brim. Mình cũng in hơi nghiêng một chút vì nếu không thì brim không vừa trên build plate.
Bank:
(Để bank sang phía ngược lại, chỉ cần mirror model)
Phần này mình phải làm vài lần vì xe cứ hay nhảy qua barrier. Cuối cùng mình tăng barrier phía trong lên và kéo dài chi tiết thành 200 mm thay vì 150. Phần này chỉ in nằm phẳng được nên bề mặt chạy sẽ không thể mịn hoàn toàn. Mà xe chạy thực tế thì có vẻ không bị ảnh hưởng.
Slicing settings (Prusaslicer, tuỳ chọn):
0.1 mm Layer height
0.2 mm first layer
2 perimeters
10% support cubic infill
Combine infill every 3 layers
Tự model:
Mình rất khuyến khích mọi người tự làm các đoạn track của riêng mình—có thể để chỉnh nhẹ cho phù hợp đường của bạn, hoặc làm các stunt piece “xịn” cho mọi người cùng chơi. Cứ thoải mái chọn một món trong danh sách bên dưới rồi làm trước mình. Chỉ cần nhớ upload model của bạn dưới dạng remix.
Mình làm đa số model bằng cách nhân đôi đoạn straight track trong Fusion 360, rồi dùng offset planes tại 15 và 235 mm để chia vật thể thành 3 phần. Sau đó mình remove (không phải delete) phần giữa và dời phần thứ 2 về vị trí cuối. Cách này giúp mình đảm bảo các mối nối thẳng hàng và bề mặt chạy vẫn mượt(/tangent). Rồi mình vẽ 3D sketch một đường dẫn để dùng lệnh loft/sweep nối các phần lại. Sau đó thêm vài loft từ mặt đất lên để đỡ phía dưới, và đục vài lỗ để giảm vật liệu (tuỳ chọn).
File .step mình đính kèm đã có sẵn các construct planes bạn cần để dùng làm công cụ cắt.
Mình hoàn toàn không phải là người model quá chuyên, nhưng thử đi thử lại thì cũng ra kết quả đủ ổn.
Ngoài ra còn có file .stl của phần đầu và phần cuối của track, có thể hữu ích nếu bạn muốn tạo hình custom bằng phần mềm 3D đơn giản hơn.
Nhắn mình:
Nếu bạn cần một mẫu cụ thể mà bạn không tự làm được, hoặc bạn có ý tưởng hay, cứ nhắn mình hoặc để lại bình luận. Nếu đơn giản thì khi rảnh mình có thể làm giúp, hoặc mình sẽ thêm vào danh sách.
Các phần tương lai / Mở rộng
Mình đang làm (hoặc đã làm xong) vài model khác, nhưng mình sẽ upload riêng, tách khỏi các phần cơ bản trong bộ này. Một số phần đặc biệt mình dự tính làm trong tương lai gồm:
- Quarter helix (đã xong model)
- Flat turns
- Jumps and landings
- Looping (prototype đang chạy)
- Corkscrew
- Over-banked turn
- Side-by-Side track
- Modular support beams
- Wall mount
- Merge
- Switching diverge
- String-pull activated start
Nhớ follow mình để xem thêm nha.
Giấy phép
Tác phẩm này được cấp phép theo
Creative Commons — Attribution — Noncommercial — Share AlikeCC-BY-NC-SA
File mô hình
Chưa có bản in nào được khoe. Hãy là người đầu tiên!
Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!