Máy bay tiêm kích Thế Chiến II (World War Two Fighter Planes)
Bộ model máy bay tiêm kích Thế Chiến II tỉ lệ 1/144 gồm P-38 Lightning, F4F Wildcat, A6M5 “Zeke” (Zero cuối chiến), N1K2 “George” và Focke Wulf 190 A-series. Model low-poly, tối ưu cho miniature wargaming.
Mô tả
Máy bay trong bộ (Planes in the Set)
- P-38 Lightning
- F4F Wildcat
- A6M5 "Zeke" (còn gọi là Zero giai đoạn cuối chiến tranh)
- N1K2 "George"
- Focke Wulf 190 A-series
Các mẫu máy bay tiêm kích tỉ lệ 1/144 từ Thế Chiến II. Mình có chỉnh lại Lightning và Zero để bỏ cánh quạt, để phần prop trông như đang quay khi bay, tiện dùng cho miniature wargaming. Mình cũng đã scale lại mẫu Focke Wulf 190 A. Tất cả đều là model low-poly.
Mình thiết kế N1K2 "George" và F4F Wildcat dựa trên các bản vẽ schematic trong sách Rand McNally Color Illustrated Guide to World War II Airplanes. Sau đó mình scale model về tỉ lệ 1/144 dựa theo chiều dài được ghi trong sách. Mình vẫn đang học cách dùng Blender nên mấy mẫu này nhìn còn hơi thô.
Nếu bạn có yêu cầu về máy bay Thế Chiến II nào khác thì cứ nói mình biết. Mình có tài liệu schematic tham khảo cho gần như mọi loại máy bay trong chiến tranh.
Tip mình bằng Bitcoin theo địa chỉ bên dưới: 14U3VBvFWYwz5A6Rtox2PiWDfZFLFJpFtZ
Mình thiết kế mẫu này như thế nào
Với chiếc "George" của Nhật, ban đầu mình dùng máy scan để scan các hình minh hoạ schematic của máy bay. Sau đó mình dùng GIMP (https://www.gimp.org/) để chỉnh ảnh đã scan: tăng tương phản và cắt gọn trang scan chỉ còn phần bản vẽ schematic. Xem hình bên dưới.
Tiếp theo, mình mở Blender (https://www.blender.org/) với một workspace trống. Mình thêm ảnh schematic làm background image 3 lần (nhấn 'N' để mở options panel, rồi chọn "Add Background Image"). Mình đặt một ảnh theo hướng nhìn ngang (side view), một ảnh nhìn từ trên xuống (top view), và một ảnh nhìn từ trước (front view) để khớp các góc nhìn trong schematic.
Để nhìn đúng, bạn cần chuyển sang orthographic perspective (nhấn '5' trên numpad). Mình chuyển sang side view (nhấn '3' trên numpad). Rồi mình thêm một plane (không phải máy bay đâu...) vào workspace, xoay nó 90 độ quanh trục Y để nó hiện ra. Sau đó mình kéo các vertex của plane cho khớp với silhouette của "George", đồng thời extrude các phần mở rộng bằng cách chọn mỗi lần hai vertex.
Sau khi dựng xong hình dáng phần thân (fuselage), mình extrude mặt phẳng đó, chuyển qua "Object" mode, thêm mirror modifier, rồi bắt đầu làm tiếp theo các góc nhìn khác (top và front). Mình extrude thêm các phần cho đuôi và cánh.
Mình không quá lo về tỉ lệ cho tới đoạn cuối. Tới cuối, mình tra trong sách tham khảo chiều dài của máy bay (30 feet, 8 inches). Mình đổi ra inches (368 inches), rồi đổi sang millimeters (nhân 25.4 millimeters cho mỗi inch: 9,144mm), sau đó chia cho 144 để ra kích thước theo trục Y của máy bay ở tỉ lệ 1/144 (63.5mm).

Category: Games
Giấy phép
File mô hình
Chưa có bản in nào được khoe. Hãy là người đầu tiên!
Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!