Overengineered Frisbee V2 – Frisbee tối ưu cho in 3D (PETG/PLA)
Frisbee classic được redesign để in 3D với filament không dẻo như PETG (và có thể cả PLA). Mép được chỉnh để tăng độ dẻo mà vẫn chắc; bay ổn ngoài trời. Gợi ý slicer: 5 perimeters, infill 100%, random seam.
Mô tả
Mình thử in một cái frisbee kiểu classic, nhưng phát hiện ra là phần mép tiêu chuẩn sẽ không đủ bền và đủ dẻo (độ bám lớp bị yếu khi bị bẻ cong), nên mình đã chỉnh lại để frisbee dẻo nhất có thể mà vẫn không bị mất độ chắc. Mình đem ra ngoài test rồi, bay ngon hơn mình tưởng nhiều và chịu được kha khá “hành hạ” trước khi bị nứt (tất nhiên, nó sẽ không bao giờ bền bằng frisbee ép phun).
Các thiết lập slicer mình dùng:
- Perimeters: 5
- Infill density 100%, 3 lớp đầu dùng infill mặc định, sau đó 2 lớp concentric, còn lại mặc định
- Random seam positioning - không có một điểm yếu cố định
Còn lại mình để default.
Mình dùng PETG vì thấy hợp cho kiểu này; còn PLA thì mình không rõ, nhưng vật liệu nào cứng/bền hơn thì chắc sẽ ổn.
Nếu làm bằng TPU/TPE/FLEX thì gần như là “bất tử”, mình sẽ thử sớm nhất có thể. → UPDATE: Mình mua TPE của Gembird và thử in thì fail thảm luôn… Cũng không hẳn do mình, vì đường kính filament dao động từ 1.5 tới 1.9mm 🙃. Mà dù sao thì có vẻ nó cũng sẽ quá mềm (mình mới in được 7 lớp đầu thôi), nên nếu bạn định chơi vật liệu mềm thì chọn loại cứng nhất có thể. Hoặc bạn có thể thử thêm một kiểu lõi cứng vào thân chính (với máy có MMU - in infill bằng PLA/PETG).
glhf ;-)
Giấy phép
File mô hình
Chưa có bản in nào được khoe. Hãy là người đầu tiên!
Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!