Vòng bi 608 lắp ráp kiểu snap-together

Vòng bi 608 in thành nhiều mảnh rồi snap-together, in nhanh, dung sai chặt và ma sát thấp. Dễ tra mỡ, ít rơ dọc trục và rơ hướng kính dưới 0.3 mm (tốt hơn nhiều so với print-in-place).

👁️
2.1K
Lượt Xem
❤️
49
Lượt Thích
📥
374
Lượt Tải
Cập Nhật Apr 19, 2026
Chi tiết
Tải xuống
Bình Luận
Khoe bản in
Remix

Mô tả

Đây là một vòng bi 608 in nhanh, độ rơ ít hơn so với các mẫu print-in-place. Về cài đặt in, bạn có thể dùng mặc định trong slicer: layer height 0.20 mm, 2 wall loops và rectilinear bottom infill. Sparse infill không quan trọng; vì không có khoảng trống để đổ infill.

Ưu điểm của mẫu này so với print-in-place:

  1. Dễ tra mỡ
  2. Ma sát thấp (theo tiêu chuẩn 3D printing thôi nha)
  3. Độ rơ dọc trục rất ít (đây là nhược điểm lớn của thiết kế print-in-place)
  4. Độ rơ hướng kính <0.3 mm (so với >1 mm ở cả những mẫu print-in-place chặt nhất)

Nhược điểm là hơi lỉnh kỉnh hơn chút, và thời gian in sẽ lâu hơn một số mẫu khác, ví dụ như mẫu của mình.

Có vài lý do mình chọn dùng một con lăn (single roller) cho thiết kế này thay vì cố mô phỏng ball bearing truyền thống với nhiều phần tử lăn. Lý do đầu tiên là mấy thiết kế nhiều con lăn nhìn rất ngầu, nhưng mình thấy khi in bằng FDM thì các con lăn thường không chạy đúng như ý. Phần lớn chúng bị nghiêng rồi kẹt, thành ra tất cả con lăn lại hoạt động như một khối duy nhất. Trong khi đó, chúng lại in chậm và hơi khó, và nếu áp vào thiết kế này thì khâu lắp ráp sẽ cực kỳ cực.

Lắp ráp

Lưu ý các chi tiết tên “bore hollow” và “outer hollow” trong file 3mf. Đây là hai chi tiết lớn và nhỏ, mỗi cái có hai lớp tường (walls) và có một khe hở ở giữa. Đặt chúng lên mặt phẳng làm việc sao cho khe hở giữa hai lớp tường hướng lên trên, như hình:

Giờ lấy chi tiết “roller” (vòng gợn sóng) và bôi mỡ thoải mái theo loại bạn chọn. Đặt nó vào giữa hai chi tiết kia như hình:

Tiếp theo lấy “outer solid” và ấn vào phần “outer hollow”. Làm tương tự với “bore solid”, ấn vào “bore hollow”.

Xoay vòng bi qua lại để mỡ/lubricant tản đều.

Ghi chú

Các chi tiết solid phải được ép vào phần hollow khá chặt. Bạn sẽ cần dồn lực thật sự hoặc dùng ê-tô để ép chúng dính vào nhau. Nếu nó trượt vào quá dễ, thử tăng một chút positive XY compensation để làm mọi thứ dày lên. Nếu bị lỏng, dưới tải có thể bung ra.

Ngược lại, phần roller thì không được khít quá, nhưng cũng không nên rơ nhiều. Nó nên trượt vào với lực rất nhỏ, gần như chỉ sượt nhẹ vào thành. Nếu nó khít quá, hãy in lại với một chút negative XY compensation.

Giấy phép

Tác phẩm này được cấp phép theo

Creative Commons — Attribution — Share Alike

CC-BY-SA

Yêu cầu ghi công
Remix & phái sinh Được phép
Sử dụng thương mại Được phép

File mô hình

TẤT CẢ FILE MÔ HÌNH (1 Tập tin)
Đang tải files, vui lòng chờ...
Vui lòng đăng nhập để bình luận.

Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!

Vui lòng đăng nhập để khoe bản in của bạn.

Chưa có bản in nào được khoe. Hãy là người đầu tiên!

Remix (0)