Kiếm Fierce Deity (The Legend Of Zelda) - Tỉ lệ 1:1
Bản full scale Kiếm Fierce Deity từ The Legend Of Zelda, đã tăng độ dày mép lưỡi 0.5mm (parts 5–13) để tránh lỗi OrcaSlicer tạo lỗ do thành mỏng. Kèm thông số in và mẹo lắp ráp, cân bằng trọng lượng.
Mô tả
Mình có chỉnh nhẹ bản full size gốc (dài 5 ft) bằng cách tăng độ dày mép lưỡi từ 0 lên 0.5mm cho các phần 5–13. Việc này không làm thay đổi ngoại hình của kiếm (gần như không thấy khác), nhưng nó xử lý được lỗi mình gặp: một vài miếng bị OrcaSlicer “đục lỗ” trên model do thành mỏng ở các điểm nối.
Mẫu này được in bằng nozzle 0.4 với layer 0.16mm. Có thể tăng layer height, nhưng nếu bạn tăng kích thước nozzle thì mình khuyên nên giữ line width trong khoảng 0.4–0.45mm để tránh slicer tự thêm mấy cái lỗ.
Mình không chỉnh lại các khớp lắp (fittings) — đây cũng là một vấn đề mình gặp. Chúng khít rất chặt hoặc đôi khi không lắp vô được nếu không chà nhám khá nhiều.
Tips:
- Kiểm tra từng part sau khi slice trước khi in để xem có lỗi (artifact) như lỗ thủng không. Nếu có, thử giảm line width.
- Nếu có thể, hãy in tất cả các part theo hướng dựng đứng, để đầu chốt đực (male peg) nằm trên bed. Cách này giảm nhu cầu support và hạn chế làm xấu bề mặt model. Ngoài ra, gỡ support ở đầu đực cũng dễ hơn đầu cái (female end).
- Bạn sẽ cần dùng máy chà nhám (power sanding) ở các khớp để ráp được một số miếng, nên hãy in với extra walls.
- Đầu mũi kiếm khá mỏng, để ý kỹ kẻo bị gãy.
- Với kích thước này, nếu bạn in infill giống nhau suốt chiều dài cây kiếm thì phần trên sẽ rất nặng đầu và cầm không cân. Hãy thử tăng infill/độ bền ở phần gần chuôi và giảm dần về phía mũi, hoặc dùng cách khác để thêm trọng lượng cho phần chuôi (hilt) và các phần phía dưới.
Giấy phép
Tác phẩm này được cấp phép theo
Creative Commons — Attribution — Noncommercial — Share AlikeCC-BY-NC-SA
File mô hình
Chưa có bản in nào được khoe. Hãy là người đầu tiên!
Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!