
Kobayashi Fidget Cube - Remix vát cạnh (Chamfer)
- Lượt tải
- 117
- Lượt thích
- 9
- Lượt coi
- 358
- Bản remix
- 0
- Bình luận
- 0
File 2 2 MB
- Kobayashi_Fidget_Cube_-_Fat_Hinge_-_Flat_Version_-_chamfered_1776554082.stlSTL · 1,6 MB
- Kobayashi_Fidget_Cube_-_Fat_Hinge_-_Flat_Version_-_chamfered_1776554083.f3dF3D · 344,8 KB
Tạo biến thể bằng AI
Dựng một phiên bản khác của mẫu này.
Thông tin
- Mã mẫu
- #311381
- Danh mục
- Đồ Chơi Khác
- Ngày đăng
- Giấy phép
- CC BY-SA — Ghi công, chia sẻ tương tự
Mô tả
Mình rất thích Kobayashi Fidget Cube vì đây là một món fidget thông minh, in 3D được. Điểm hay nhất là không cần lắp ráp gì hết. Nhờ “phép màu” của in 3D, toàn bộ các khớp được in sẵn “in place”. Mình đã in rất nhiều mẫu fidget kiểu này, và điều mình lấn cấn nhất là máy in 3D có thể tạo ra các góc 90 độ cảm giác khá sắc, mà thiết kế này lại có rất nhiều góc như vậy. Cái cube này sinh ra để cầm trên tay và xoay/bấm, nên các cạnh sắc đó đôi khi gây khó chịu.
Mình có liên hệ với tác giả gốc và hỏi xin bản “solid model” của thiết kế để mình thêm một chút chamfer (vát 45 độ) cho tất cả các cạnh sắc. Anh ấy rất nhiệt tình và chỉ mình sang bản thiết kế trên Tinkercad. Tinkercad không thêm chamfer được, nhưng có thể chuyển model sang Fusion 360 để làm. Hơi mất công, nhưng mình đã thêm chamfer 0.75 mm cho toàn bộ các cạnh ngoài, và đây là kết quả. Bản “remix” này cho cảm giác mềm, dễ chịu hơn nhiều khi cầm và thao tác.
Sau khi in xong, bạn sẽ cần nới các khớp bằng cách gập/đẩy qua lại vài lần.
Bạn có thể tải file STL và/hoặc file Fusion 360 solid model tại đây.
In cube với 15% infill và layer height 0.2 mm mất khoảng 4 tiếng. Mình nghĩ cube sẽ mượt hơn nếu bạn in với layer height 0.1 hoặc 0.15 mm. Đừng in với supports dù slicer có báo là cần.
Thông số in
- Định dạng
- f3dstl
- Số file mô hình
- 2
- Tổng dung lượng
- 2 MB
- File lớn nhất
- 1,6 MB











