Mô hình Minecraft Skeleton khớp nối khổng lồ cao 3 feet (Action Figure)

Mô hình Minecraft Skeleton cao 3 feet với khớp cử động ở vai, cổ, cột sống và hông. Có 2 tuỳ chọn tay để cầm vũ khí hoặc đặc hoàn toàn. Đầu rỗng có nam châm, chừa chỗ lắp điện tử.

👁️
6.4K
Lượt Xem
❤️
310
Lượt Thích
📥
552
Lượt Tải
Cập Nhật Apr 18, 2026
Chi tiết
Tải xuống
Bình Luận
Khoe bản in
Remix

Mô tả

Đây là phiên bản cao 3 feet của mô hình Minecraft Skeleton. Mô hình có khớp cử động ở vai, cổ, phần đáy cột sống và hông. Có 2 tuỳ chọn tay: một loại chừa khoảng trống để cầm vũ khí, và một loại đặc hoàn toàn.

CẬP NHẬT 10-5-2025: Đã thêm 1 chi tiết mới: Chest Filler. Miếng này lắp vào bên trong lồng ngực, giúp bít lỗ ở giữa lại. Nó làm phần ngực trông “đặc” hơn và giống model trong game hơn một chút.

CẬP NHẬT 11-3-2024: Mình đã thêm tay “Rounded” (bo tròn). Loại này có phần vai bo tròn giống như chân, nên bạn có thể xoay tay ngay cả khi đầu đang xoay cùng lúc. Tay Regular nhìn “chuẩn game” hơn, nhưng khó tạo dáng hơn.

Phần đầu đa số là rỗng, có gắn nam châm rare earth 10mm x 2mm ở cả phần đế và trong đầu để mở ra dễ dàng. Một trong các đế có lỗ để gắn công tắc on/off, nút nhấn momentary push button, và các lỗ loa.

Tấm đế “Grass” là tuỳ chọn. Nhân vật vẫn có thể đứng thẳng không cần đế, nhưng nếu dùng thì sẽ tạo được nhiều dáng action hơn. In 2 bản của mỗi chi tiết rồi dán lại với nhau để ra phần đế hoàn chỉnh.

Ghi chú in (Printing Notes):

Phần đầu và phần chân cần máy in khổ lớn để in một lần thành 1 mảnh. Đầu có kích thước 224mm vuông, còn chân dài 322mm. Chân có thể đặt nghiêng trên mặt bàn in, nhưng vẫn gần như chiếm hết không gian mình có trên Prusa XL.

Chân là dạng rỗng, có lỗ hở ở đáy. Nhờ vậy chân có thể chụp lên các trụ trên ô vuông “Grass” để tạo dáng như đang bước đi. Mình có kèm hình minh hoạ cách mình thêm manual support enforcers trong PrusaSlicer để tiết kiệm filament mà vẫn bridge được bên trong chân. Chỉ cần tốn chút công để gỡ support sau khi in.

Tất cả các phần nên in kèm supports, kể cả tay và chân. Supports giúp các ô vuông lõm vẫn sắc nét, sạch sẽ sau khi in xong. Mọi chi tiết đã được đặt hướng theo cách mình thấy là tối ưu nhất để in.

Để mô hình nhẹ hơn, nhất là phần tay cần giữ dáng, mình gợi ý in infill 5% hoặc 10%. Nếu bạn in infill cao hơn, hoặc dự tính cho nhân vật cầm vũ khí, mình khuyên dùng loại Leg ratchets “cứng” hơn cho phần vai.

Khớp Ratchet (Ratchet Joints):

Tất cả các khớp cử động đều có lỗ để gắn ratchet (in rời). Thiết kế này dựa trên thử nghiệm với filament Elegoo PLA Plus, nên bạn nên thử với filament của bạn để xem độ khít/độ cứng ra sao. Mình khuyên tránh PLA thường vì theo thời gian nó dễ giòn, các miếng ratchet có thể bị bể. PETG có lẽ là vật liệu tốt nhất về lâu dài cho các miếng ratchet “Inside”, nhưng mình chưa test.

Mình làm 3 mức độ cứng khác nhau. Cổ và cột sống là loại mềm nhất. Vai là loại cứng vừa, phù hợp cho tay không cầm vũ khí nặng. Hông/chân là loại cứng nhất vì phải chịu trọng lượng cả phần thân phía trên. Dùng ratchet Hông/Chân cho vai cũng hoàn toàn ổn, chỉ là sẽ cần lực nhiều hơn để xoay.

Hai phần ratchet sẽ trượt lắp vào nhau sau khi in. Bạn có thể xoay ratchet cổ/cột sống bằng tay. Dán một đầu của cụm ratchet đã lắp vào rãnh của một phần thân. Nhớ cẩn thận đừng để keo dính vào cơ cấu ratchet bên trong! Khi một bên khô rồi, dán đầu còn lại vào phần thân đối diện. Tuỳ theo hướng lỗ khi in, chi tiết có thể cần chà nhám nhẹ hoặc sẽ hơi lỏng.

Giấy phép

Tác phẩm này được cấp phép theo

Creative Commons — Attribution — Noncommercial

CC-BY-NC

Yêu cầu ghi công
Remix & phái sinh Được phép
Sử dụng thương mại Không được phép

File mô hình

TẤT CẢ FILE MÔ HÌNH (22 Tập tin)
Đang tải files, vui lòng chờ...
Vui lòng đăng nhập để bình luận.

Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!

Vui lòng đăng nhập để khoe bản in của bạn.

Chưa có bản in nào được khoe. Hãy là người đầu tiên!

Remix (0)