Meshy.ai Test. Tượng Cổ Điển
Trải nghiệm bản Paid của MeshyAI với output HighPoly mesh và post texturing. Mesh nhỉnh hơn nhưng seam nhiều, texturing hơi rối và displacement khó đoán; cleanup trong Blender mất công hơn Tripo. Cả hai vẫn hay lỗi mặt.
Mô tả
Mình đang thử nghịch bản Paid của MeshyAI.
Xuất mesh HighPoly + hậu kỳ Texturing.
Kết luận: mesh có vẻ nhỉnh hơn chút, nhưng texturing thì hơi bầy hầy (seam không sạch). Displacement có vẻ khó đoán hơn. Chắc cần vọc thêm chút nữa. Nhưng mình phải tốn khoảng gấp 2 lần công dọn trong Blender (sculpt mode). Nhiều seam line hơn Tripo rất nhiều. Texture bản thân nhìn đẹp kiểu asset game 3D hoặc tương tự, nhưng để làm displacement thì không ngon bằng Tripo.
Cả Meshy lẫn Tripo đều kiểu ra được “nửa cái mặt ổn”. Khoảng 80% trường hợp là một bên mặt nhìn được, còn bên kia trông như sáp bị chảy.
Nhớ hồi dùng Stable Diffusion, phải tốn nửa cái negative prompt để xử lý tay xấu, rồi còn phải dùng LORA chuyên dụng. AI tạo 3D mesh hiện giờ vẫn đang ở giai đoạn đó. Hy vọng các bản sau sẽ tập trung xử lý cả “bàn tay lỗi” lẫn mặt bị méo.
Giấy phép
File mô hình
Chưa có bản in nào được khoe. Hãy là người đầu tiên!
Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!