Fidget Telescoping Dạng Xoáy Cyclone

Mẫu fidget dạng telescoping hình xoáy cyclone, giúp giảm stress và lo âu. Hướng dẫn dùng Offset Entities, boss extrude/cut extrude kèm draft 15° để tạo các lớp trượt lồng vào nhau, nhanh và dễ làm.

👁️
520
Lượt Xem
❤️
16
Lượt Thích
📥
113
Lượt Tải
Cập Nhật Apr 18, 2026
Chi tiết
Tải xuống
Bình Luận
Khoe bản in
Remix

Mô tả

Kế hoạch dự án: Dự án này nhắm tới việc tạo một món fidget dạng telescoping bằng cách tận dụng sketch offsets và các thao tác drafted extrusions/cuts.

Phần sketch phải bắt đầu bằng một constraint box (hình chữ nhật tâm được tạo từ origin). Đường bao ngoài cùng phải nằm gọn trong khung 8cm x 8cm hoặc diện tích tương đương (64 cm2). Dimensions/Relations được kỳ vọng là gọn và hiệu quả. Không bắt buộc phải fully define toàn bộ sketch, nhưng làm vậy sẽ giúp ích. Sketch cũng phải không có bất kỳ error message nào. Tụi mình được yêu cầu thể hiện việc dùng Offset Entities hiệu quả. Mình làm dự án này cùng với Josy Wright.

Nguồn cảm hứng: Mình muốn tạo một thiết kế dựa trên hình dạng khá đơn giản, vì mình nghe nói kiểu đó sẽ “fidget” tốt hơn. Nên mình đi tìm nhiều kiểu hình tam giác nhìn hay để làm nền cho thiết kế.

Mình tình cờ thấy hình này và thấy khá ngầu. Mình thích đường viền bên ngoài nên muốn dựa theo nó, vì phần xoáy cyclone bên trong không hợp lý cho phần telescoping của dự án.

Hướng dẫn thiết kế:

  1. Tạo sketch 2D của mẫu mong muốn

  1. Offset chuỗi sketch ngoài vào trong càng nhiều lần càng tốt (PHẢI CÓ SỐ LƯỢNG OFFSET CHẴN, TÍNH CẢ SKETCH GỐC Ở CUỐI)

3. Boss extrude đường bao ngoài cùng lên 1 cm và draft 15 độ; dùng đúng các thông số này cho tất cả các cut và extrude. Extrusion này để kiểu “blind”.

4. Cut extrude đường bao kế tiếp sau đường ngoài cùng. Tất cả cut đều là “through all”

5. Sau đó boss extrude đường bao thứ ba. Từ đây trở đi, tất cả boss extrude đều là “up to surface”; hãy bấm chọn phần mép đã extrude ở phía còn lại của hình cho mỗi lần chọn face khi boss extrude.

6. Tiếp theo cut extrude đường bao sau đó.

7. Lặp lại kiểu boss extrude/cut extrude này cho toàn bộ sketch cho tới khi không làm tiếp được nữa, và đảm bảo có số lượng đường là số chẵn.

8. Sau đó mirror qua plane mà hình đang nằm trên đó.

9. Print! Nhớ kiểm tra để đảm bảo không có lỗi nào xảy ra.

Thay đổi thiết kế 1:

  1. Ban đầu, mình tính dùng các góc nhọn và sắc ở các corner, nhưng cách này làm số lần offset được ít hơn nhiều và nhanh chóng phát sinh rắc rối. Để giải quyết, mình bo tròn các góc bằng công cụ fillet và có thể nhét được nhiều offset hơn trong cùng một diện tích nhỏ, đồng thời tránh các vấn đề như hình ở góc trên bên trái.

Thay đổi thiết kế 2:

Trong quá trình tạo, có nhiều hình dạng/lỗi lạ và không chủ ý xuất hiện trên mẫu. Khả năng cao là do quá nhiều thứ đang chạy trong phần mềm và có thể là một dạng glitch. Để sửa, có thể nó sẽ tự hết khi chuyển đổi qua file 3mf.

Thay đổi thiết kế 3:

Ở lần in đầu, mình dự định cho boss extrusions nở ra 0.5cm (đây là phiên bản mỏng hơn). Tuy nhiên như hình ở góc dưới bên trái, một số miếng bị bung ra khá dễ. Để khắc phục, mình đổi boss extrusions nở ra 1cm, và việc này giải quyết hết vấn đề bung vì giữ các phần khớp với nhau chắc chắn hơn nhiều.

Giấy phép

Tác phẩm này được cấp phép theo

Creative Commons — Attribution — Noncommercial

CC-BY-NC

Yêu cầu ghi công
Remix & phái sinh Được phép
Sử dụng thương mại Không được phép

File mô hình

TẤT CẢ FILE MÔ HÌNH (1 Tập tin)
Đang tải files, vui lòng chờ...
Vui lòng đăng nhập để bình luận.

Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!

Vui lòng đăng nhập để khoe bản in của bạn.

Chưa có bản in nào được khoe. Hãy là người đầu tiên!

Remix (0)