Công cụ cân chỉnh X, Y, Z cho máy in 3D IDEX / Dual Extruder / Dual Color

Đây là bản remix của thiết kế Lmaker, được bổ sung thêm phần so sánh/tinh chỉnh trục Z cho các máy in 3D dual extruder. Một công cụ nhanh gọn giúp bạn tối ưu hóa offset X, Y và Z cho máy in 3D nhiều màu hoặc IDEX một cách chuẩn xác.

👁️
7.7K
Lượt Xem
❤️
193
Lượt Thích
📥
2.4K
Lượt Tải
Cập Nhật Apr 16, 2026
Chi tiết
Tải xuống
Bình Luận
Khoe bản in
Remix

Mô tả

Đây là bản remix từ thiết kế tuyệt vời của Lmaker. Mình có bổ sung thêm một phần để bạn có thể so sánh và tinh chỉnh cả trục Z (offset) nữa.

Chỉ cần 10-15 phút in là bạn đã có ngay công cụ giúp việc cân chỉnh trục X, Y và Z cho các máy in 3D (independent) dual extruder trở nên dễ dàng hơn nhiều.

Hướng dẫn sử dụng; Cân chỉnh offset X và Y;

Bước một; In file "Test_idex_X_Y_Z_E1" bằng đầu đùn thứ nhất và in file "Test_idex_X_Y_Z_E2" bằng đầu đùn thứ hai.

Bước hai; Tìm những vạch ngoài cùng của đầu đùn E2 khớp hoàn hảo với các vạch bên trong của đầu đùn E1 theo phương X và Y. Đây chính là khoảng cách mà đầu đùn thứ 2 cần điều chỉnh so với giá trị offset hiện tại.

Mỗi vạch tương ứng với 0.1mm offset, còn biểu tượng + và - cho biết bạn cần cộng hoặc trừ vào giá trị offset của đầu đùn thứ 2.

Ví dụ 1 Trong ví dụ này, đầu đùn 2 đã thẳng hàng hoàn hảo với đầu đùn 1 ở cả hai trục X và Y, đây là kết quả lý tưởng mà bạn cần đạt được.

Ví dụ 2 Ở đây, vạch thứ 3 phía dấu trừ của trục Y và vạch thứ 4 phía dấu trừ của trục X là những vạch đầu tiên khớp nhau.

Điều này có nghĩa là offset của E2 cần điều chỉnh -0.3mm cho X và -0.2mm cho Y. (ví dụ; X460, Y0 → X459.7, Y-0.2)

Ví dụ 3 Ở ví dụ này, vạch thứ 3 phía dấu trừ của Y và vạch thứ 7 phía dấu cộng của X là những vạch đầu tiên khớp nhau.

Điều này có nghĩa là offset của E2 cần điều chỉnh +0.6mm cho X và -0.2mm cho Y. (ví dụ; X460, Y0 → X460.6, Y-0.2)

Cân chỉnh Z (offset);

Tổng Z offset / babystep / độ cao lớp đầu tiên; Trước hết, bạn có thể kiểm tra xem độ cao lớp đầu tiên ở phần E1 trên bàn in đã chuẩn chưa. Các đường kẻ ở phần này phải thẳng hàng và đồng nhất. Nghĩa là không được có khe hở giữa các đường (do khoảng cách quá lớn), cũng không được có gờ nổi lên (do khoảng cách quá nhỏ).

Nếu thấy khe hở: "Hãy nâng bàn in đều ở tất cả các góc" hoặc "Giảm độ cao lớp đầu tiên / babystep / tổng Z-offset / giá trị Bed Z thêm 0.05mm trong firmware".

Nếu thấy gờ nổi lên: "Hãy hạ bàn in đều ở tất cả các góc" hoặc "Tăng độ cao lớp đầu tiên / babystep / tổng Z-offset / giá trị Bed Z thêm 0.05mm trong firmware".

Z offset của đầu đùn thứ 2; Tiếp theo, bạn có thể cân chỉnh Z offset của đầu phun thứ 2 so với đầu thứ nhất bằng cách so sánh phần E1 và E2 ở giữa.

Phần E1 phải được cân chỉnh chuẩn như đã giải thích ở trên. Mục tiêu là làm cho phần E2 trông giống hệt như vậy.

Nếu E1 ổn nhưng E2 bị hở: Hãy giảm giá trị offset của đầu phun thứ 2 thêm -0.05mm trong firmware.

Nếu E1 ổn nhưng E2 bị nổi gờ: Hãy tăng giá trị offset của đầu phun thứ 2 thêm +0.05mm trong firmware.

Thông tin chi tiết về cách lớp đầu tiên trông như thế nào, bạn có thể tham khảo thêm tại đây: First Layer Calibration (i3) | Prusa Knowledge Base (prusa3d.com)

Mẹo nhỏ; Mình khuyến khích bạn nên in file này nhiều lần để kiểm tra lại các giá trị offset đã thay đổi. Nếu in nhiều bản, bạn nên dùng bút lông đánh dấu để tránh nhầm lẫn nhé.

Nhật ký thay đổi; 17-05-2022: Đã xoay sẵn các file .stl để bạn không cần phải làm bước đó nữa :)

Giấy phép

Tác phẩm này được cấp phép theo

Creative Commons — Attribution — Noncommercial — Share Alike

CC-BY-NC-SA

Yêu cầu ghi công
Remix & phái sinh Được phép
Sử dụng thương mại Không được phép

File mô hình

TẤT CẢ FILE MÔ HÌNH (2 Tập tin)
Đang tải files, vui lòng chờ...
Vui lòng đăng nhập để bình luận.

Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!

Vui lòng đăng nhập để khoe bản in của bạn.

Chưa có bản in nào được khoe. Hãy là người đầu tiên!

Remix (0)