Cây thông Noel (Christmas Tree) - Thiết kế Parametric hoàn toàn tùy biến

Tự tay thiết kế và in 3D cây thông Noel độc đáo với file Parametric. Bạn có thể dễ dàng tùy chỉnh kích thước, số lượng cành và độ chi tiết thông qua OpenSCAD để tạo ra một cây thông hoàn hảo cho dịp lễ này.

👁️
2.1K
Lượt Xem
❤️
64
Lượt Thích
📥
389
Lượt Tải
Cập Nhật Apr 15, 2026
Chi tiết
Tải xuống
Bình Luận
Khoe bản in
Remix

Mô tả

Thiết kế Cây thông Noel Parametric 🌲

Tự tay tạo ra cây thông Noel hoàn hảo của riêng bạn với thiết kế tùy biến hoàn toàn này! Sử dụng file OpenSCAD đi kèm, bạn có thể tạo ra vô số biến thể để phù hợp với nhu cầu của mình. Phiên bản STL sẵn sàng để in cũng đã được đính kèm để bạn tiện sử dụng.

Tải xuống OpenSCAD tại đây để bắt đầu và làm theo hướng dẫn dưới đây để tùy chỉnh cây thông của bạn.

Thiết lập In

  • Tốc độ tối đa: Hãy dùng tốc độ cao nhất mà máy in của bạn có thể đáp ứng (ví dụ: 200 mm/s).
  • Tắt chế độ làm chậm khi in overhang: Giúp tăng tốc độ in bằng cách bỏ qua việc tự động giảm tốc độ cho các chi tiết overhang.
  • Không cần Support: Thiết kế này có khả năng tự chống đỡ, tạo nên vẻ ngoài tự nhiên và rậm rạp.

Ghi chú chung

  • Hình dáng cây: Sử dụng bottom_radiustree_height để chỉnh dáng cây tổng thể. Bạn có thể điều chỉnh để làm phần đế rộng hơn hoặc cây cao hơn.
  • Tốc độ Render: Để render nhanh hơn, hãy giảm trunk_smoothness, giảm base_branch_count hoặc tăng layer_spacing.
  • Vẻ ngoài tự nhiên: Sử dụng branch_length_variationbranch_angle_randomness để tạo cảm giác tự nhiên, bất đối xứng cho cây.

Cách xuất file để in

  1. Tùy chỉnh thông số: Điều chỉnh các tham số trong OpenSCAD theo ý muốn.
  2. Render thiết kế: Nhấn F6 trên bàn phím để render hoàn thiện cây.
  3. Xuất file STL: Vào File > Export > Export as STL để lưu thiết kế của bạn chuẩn bị cho việc in 3D.

Mô tả các tham số

Kích thước cây

  • **bottom_radius**: Độ rộng của đế cây.
  • **tree_height**: Tổng chiều cao của cây (không tính phần gốc cây mở rộng).

Kích thước gốc

  • **trunk_radius**: Độ dày của gốc tại đáy.
  • **trunk_extension_height**: Chiều dài của phần gốc kéo dài bên dưới cây.
  • **trunk_smoothness**: Độ mịn của thân cây.
    • Giá trị càng cao = thân càng mịn, nhưng thời gian render sẽ chậm hơn.

Diện mạo cành cây

  • **branch_width**: Độ rộng của mỗi cành.
  • **branch_thickness**: Độ dày (chiều cao) của mỗi cành.
  • **branch_length_variation**: Tạo sự ngẫu nhiên cho chiều dài cành để trông tự nhiên hơn.
    • 0 = các cành đều nhau, giá trị càng cao = độ khác biệt càng lớn.

Cách sắp xếp cành

  • **base_branch_count**: Số lượng cành ở tầng thấp nhất, số lượng sẽ giảm dần khi cây vươn lên trên.
  • **branch_angle_randomness**: Thêm góc độ ngẫu nhiên vào vị trí cành để tạo vẻ tự nhiên.
  • **layer_spacing**: Khoảng cách dọc giữa các tầng cành.
    • Giá trị nhỏ hơn = các tầng dày đặc hơn.
  • **min_branch_count**: Đảm bảo số lượng cành tối thiểu ở các tầng trên cùng.

Giấy phép

Tác phẩm này được cấp phép theo

Creative Commons — Attribution — Noncommercial

CC-BY-NC

Yêu cầu ghi công
Remix & phái sinh Được phép
Sử dụng thương mại Không được phép

File mô hình

TẤT CẢ FILE MÔ HÌNH (2 Tập tin)
Đang tải files, vui lòng chờ...
Vui lòng đăng nhập để bình luận.

Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!

Vui lòng đăng nhập để khoe bản in của bạn.

Chưa có bản in nào được khoe. Hãy là người đầu tiên!

Remix (0)