Ốp tay cầm Spyderco Endura 4

Bộ ốp thay thế cho dao Spyderco Endura 4 với thiết kế công thái học cải tiến, mang lại cảm giác cầm nắm thoải mái và tùy biến thẩm mỹ cho con dao của bạn.

👁️
738
Lượt Xem
❤️
16
Lượt Thích
📥
153
Lượt Tải
Cập Nhật Apr 13, 2026
Chi tiết
Tải xuống
Bình Luận
Khoe bản in
Remix

Mô tả

Giới thiệu về mẫu này

Đây là bộ ốp (scales) thay thế giúp bạn tùy chỉnh chiếc dao bỏ túi Spyderco Endura 4 với bất kỳ chất liệu hoặc màu sắc nào bạn thích. Thiết kế này đã loại bỏ các rãnh ngón tay nhỏ trên thân dao, mang lại cảm giác cầm nắm trung tính và thoải mái hơn trong lòng bàn tay.

Cách thực hiện

Hiện tại có hai phiên bản: một bản trơn và một bản có vân nổi kèm khảm (inlay). Bạn cần copy và lật ngược (mirror) file ốp/khảm để tạo thành một bộ hoàn chỉnh. Tùy vào loại nhựa, bạn có thể dùng keo dán sắt hoặc epoxy để gắn miếng khảm vào ốp. Các miếng khảm khá mỏng và dễ gãy trước khi được cố định.

Vì yêu cầu độ chính xác rất cao để khớp với khung (liners) của Endura 4, bạn có thể cần điều chỉnh nhẹ thông số in và tỉ lệ model để vừa vặn với con dao của mình. Việc làm sạch bề mặt và lỗ ốc cũng giúp đảm bảo độ khớp tốt hơn.

Thông số in đề xuất

Nhựa (Filament): Tôi đã thử nghiệm với PLA, PETG và PC Blend. Nhìn chung, tôi khuyên dùng loại nhựa cứng cáp như PETG hoặc PC để tránh hư hỏng nếu lỡ làm rơi dao. Nhựa TPU với độ bám tốt có thể rất phù hợp cho miếng khảm.

Nozzle: 0.4mm

Layer: 0.2mm (có thể dùng 0.1mm để chi tiết hơn, đặc biệt với miếng khảm)

Perimeters: 2 (nhiều hơn có thể gây ra khe hở gần lỗ vít gài clip)

Layers: 8 lớp dưới và 8 lớp trên để ốp được đặc hoàn toàn.

Infill: Chưa thử nghiệm, nên in đặc (solid).

Seams: Sử dụng tính năng seam painter để đặt đường chỉ ở mặt dưới của các lỗ trục/thân. Việc này giúp tránh ảnh hưởng đến các ốc vít và trục chính.

Skirt/Brim: Dùng draft shield để hạn chế cong vênh.

Quạt: Tắt

Hướng in: Đặt mặt ngoài của ốp nằm phẳng trên bàn in. Dùng support cho các lỗ trục và lỗ thân. Với bản có khảm, support cũng cần thiết cho hốc khảm (bề mặt nhám giúp keo bám tốt hơn và sẽ được che đi).

Scale: 100% cho PETG. Co ngót là vấn đề đáng lưu ý với một số loại nhựa; tôi thấy tỉ lệ 101% là ổn nhất cho PC Blend.

Xử lý bàn in: Rất khuyến khích dùng keo dán bàn cho PC Blend và các loại nhựa kỹ thuật vì vật in đặc rất dễ bị cong vênh.

Lưu ý và kế hoạch tương lai

  • Như mọi khi, hãy cẩn thận và dùng sự tỉnh táo khi sử dụng dao. Đừng cố lắp ép hay thực hiện các thao tác không an toàn. Tôi không chịu trách nhiệm nếu bạn tự gây thương tích khi sử dụng mẫu này.
  • Tôi dự định bổ sung thêm nhiều kiểu khảm khác, bao gồm cả bản trơn và bản có điểm tỳ cho clip. Tôi cũng có thể làm thêm các thiết kế ốp khác trong tương lai (hãy cho tôi biết ý kiến của bạn ở phần bình luận).
  • Phần cuối của tay cầm không khớp hoàn hảo với phần backspacer gốc do hình học chỗ đó khá phức tạp và tôi chưa thể tinh chỉnh để đạt độ chính xác 100%. Tuy nhiên, sự chênh lệch này không quá lộ liễu trên phiên bản có vân.
  • Model này không bao gồm backspacer vì backspacer gốc của Endura 4 sử dụng các chốt đúc nhỏ để gắn vào khung. Máy in FDM không thể sản xuất chi tiết này vì chúng rất dễ gãy do lực ép mạnh của lò xo khóa. Nếu tìm ra cách, tôi sẽ cân nhắc bổ sung sau.

Giấy phép

Tác phẩm này được cấp phép theo

Creative Commons — Attribution — Noncommercial — Share Alike

CC-BY-NC-SA

Yêu cầu ghi công
Remix & phái sinh Được phép
Sử dụng thương mại Không được phép

File mô hình

TẤT CẢ FILE MÔ HÌNH (8 Tập tin)
Đang tải files, vui lòng chờ...
Vui lòng đăng nhập để bình luận.

Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!

Vui lòng đăng nhập để khoe bản in của bạn.

Chưa có bản in nào được khoe. Hãy là người đầu tiên!

Remix (0)