Kẹp Tóc Hình Cặp Sừng

Mẫu kẹp tóc lấy cảm hứng từ cặp sừng trong webcomic nổi tiếng, có thể dùng làm phụ kiện cosplay hoặc kẹp tóc sừng quỷ cá tính. Đi kèm file Blender để bạn dễ dàng tùy chỉnh và sáng tạo theo ý thích.

👁️
30
Lượt Xem
❤️
2
Lượt Thích
📥
1
Lượt Tải
Cập Nhật Apr 12, 2026
Chi tiết
Tải xuống
Bình Luận
Khoe bản in
Remix

Mô tả

Mẫu kẹp tóc được thiết kế lấy cảm hứng từ cặp sừng của các nhân vật trong một bộ webcomic tương tác, như các bạn có thể thấy qua ảnh minh họa. Mình có làm sẵn hai bản: bản trơn và bản có móc cho những ai thích kiểu cách hơn. (Thú thật là mình muốn làm thêm mấy kiểu khác nữa nhưng hết thời gian mất rồi, mình có đính kèm file Blender nếu bạn muốn tùy chỉnh thêm nhé).

Bạn cũng có thể dùng mẫu này làm kẹp tóc hình sừng quỷ thông thường, chỉ cần đừng in màu cam sáng là được. Mọi người có thể xem bản in thử màu đen của mình để tham khảo nhé.

(Chắc là mình làm mấy cái này để trốn việc thôi, nên mới không kịp làm thêm bản khác đó).

Lắp ráp

Thực ra gọi là lắp ráp thì hơi quá, bạn chỉ cần luồn một chiếc kẹp tăm (bobby pin) vào khe ở mặt sau là xong. Về màu sắc thì tùy ý bạn chọn; tốt nhất là dùng máy có hệ thống đổi màu như AMS hoặc toolchanger. Mình thì in bằng nhựa PETG màu cam của Devil Design rồi dùng bút dạ tô thêm vào các phần tối; cụ thể là màu cam đỏ cho phần gốc và màu vàng cho phần giữa, không hiểu sao tô vậy lại làm màu cam trông đậm hơn chút.

Thiết kế (dành cho người muốn remix)

Với những ai muốn tùy chỉnh, mình thiết kế bằng cách dùng một mặt phẳng rồi áp dụng công cụ subdivision surface để làm mịn. Trong phần Advanced, mình tích vào "Use Creases" và chỉnh vertex crease lên 1.0 cho các điểm nhọn (nhấn Ctrl+V khi chọn điểm) để tránh bị làm tròn. Sau đó, mình di chuyển các điểm trong chế độ edit mode theo cảm tính cho đến khi đạt được hình dáng mong muốn.

Các chi tiết thêm vào như phần móc được thực hiện bằng cách tạo một mặt phẳng tương tự đè lên sừng gốc, sau đó dùng Boolean modifier ở chế độ Union để gộp lại.

Tất cả các mặt phẳng cũng được thêm Solidify modifier để tạo độ dày. Trong file của mình là 50cm, do tỉ lệ đơn vị của Blender nên nó tương đương 0.5mm thực tế. Tùy vào loại nhựa bạn dùng, bạn có thể chỉnh tăng lên 1mm (hoặc 1m trong Blender).

Giấy phép

Tác phẩm này được cấp phép theo

Creative Commons — Attribution

CC-BY

Yêu cầu ghi công
Remix & phái sinh Được phép
Sử dụng thương mại Được phép

File mô hình

TẤT CẢ FILE MÔ HÌNH (3 Tập tin)
Đang tải files, vui lòng chờ...
Vui lòng đăng nhập để bình luận.

Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!

Vui lòng đăng nhập để khoe bản in của bạn.

Chưa có bản in nào được khoe. Hãy là người đầu tiên!

Remix (0)