Cartographers Game Board - Bộ bàn cờ 3D cho game Cartographers

Dự án bàn cờ và các miếng ghép 3D hoàn chỉnh dành cho trò chơi Cartographers. Hướng dẫn chi tiết cách in từng phần, từ địa hình đến các hộp đựng, kèm lưu ý về kỹ thuật in và nhựa in khuyên dùng.

👁️
2.1K
Lượt Xem
❤️
42
Lượt Thích
📥
117
Lượt Tải
Cập Nhật Apr 03, 2026
Chi tiết
Tải xuống
Bình Luận
Khoe bản in
Remix

Mô tả

Đây là dự án lớn đầu tiên của mình! Đây là bộ bàn cờ và các miếng ghép hoàn chỉnh cho trò chơi Cartographers (Kartograph), tuy nhiên bạn vẫn cần mua hoặc sở hữu bộ bài gốc để chơi nhé.

Dự án này vẫn đang trong quá trình hoàn thiện (WIP), một vài chi tiết vẫn chưa xong (đặc biệt là nắp hộp). Nhưng bàn cờ và các miếng ghép đã hoàn toàn có thể sử dụng được.

Ngoài ra, bạn có thể xem qua khay đựng của RiftForge 3D3 cho hộp gốc tại đây:

Hướng dẫn in:

Thông tin chung:
  • Tất cả các thông số bên dưới đều áp dụng cho chiều cao lớp (layer height) là 0.2 mm.
  • Các loại nhựa (filament) mình đã dùng cho các bản in: Polymaker PolyTerra, ngoại trừ màu vàng (Gold). Xem danh sách đầy đủ bên dưới.
  • Đối với tất cả các miếng ghép, hãy dùng thêm brim. Các chi tiết khác không cần cũng được.
  • Hãy in thử một vài mẫu (file 4-test-tiles.stl) trước để tinh chỉnh phần bù đắp hiện tượng "elephant foot" (cài đặt Initial layer horizontal expansion). Nếu không, các miếng ghép sẽ khó lắp vào bàn cờ. Chúng nên có một khoảng hở nhỏ để di chuyển dễ dàng (dưới 1mm). Nếu bạn in vừa khít quá, bạn sẽ tốn rất nhiều công sức để gọt tỉa phần thừa của brim đấy.
Bàn cờ: (Màu Earth Brown)
  • Lỗi chính tả trên bàn cờ đã được sửa, mình chỉ là chưa in lại bản mới thôi :D
  • Infill: 50% kiểu gyro để có bề mặt tốt nhất, nhưng máy in của bạn có thể không cần để cao thế.
  • Dù sao thì cũng không có quá nhiều lớp infill đâu.
  • Hãy bật tính năng ironing cho tất cả các lớp bề mặt.
  • Nếu bạn cần văn bản bằng ngôn ngữ khác, cứ nhắn mình nhé. Mình sẽ bổ sung thêm file.
Fields: (Màu Wood Brown, Savannah Yellow)
  • Layer 13 → Savannah Yellow
Forest: (Màu Wood Brown, Forest Green, Earth Brown, Army Dark Green)
  • Layer 12 → Forest Green
  • Layer 13 → Earth Brown
  • Layer 17 → Army Dark Green
Water: (Màu Sapphire Blue, Ice)
  • Layer 13 hoặc 14 → Ice
Town: (Màu Wood Brown, Forest Green, Fossil Grey, Lava Red)
  • Layer 13 → Forest Green
  • Layer 15 → Fossil Grey
  • Layer 22 → Lava Red
Mountains: (Màu Wood Brown, Gold, Charcoal Black)

Quan trọng! Hãy đọc kỹ phần này, nếu không bạn có thể làm hỏng máy in (tùy thuộc vào loại máy của bạn)

Phần núi không sử dụng đổi màu theo lớp mà dùng 3 file in riêng biệt. Hãy chắc chắn nạp tất cả các file vào Cura (hoặc phần mềm cắt lớp khác) và căn chỉnh cẩn thận để đồng xu nằm chính xác vào rãnh.

Đối với Cura: (các phần mềm khác bạn cần tự tìm hiểu nhé)

  • Cài đặt plugin: “Z Offset Setting”
  • Tắt tính năng “Automatically drop model to the build plate”
  • Kiểm tra xem máy in có bị đâm đầu in vào bản in khi bắt đầu in tiếp không (máy mình bị).

Thông số Offset cho đồng xu: x: 3.4, y: 3.4, z: 2.2

Thông số Offset cho núi: x: -0.2, y: -0.5, z: 2.4 (x và y không quá quan trọng ở đây)

Thứ tự in: mountain-base (wood-brown), mountain-coin (gold), mountain-rock (charcoal-black)

Cách tránh sự cố:

  • Hãy đảm bảo in file đầu tiên (mountain-base) với brim, và hai file còn lại không cần cài đặt độ dính bàn in (ngoại trừ Z Offset).
  • Nếu đầu in có nguy cơ va chạm, bạn có thể cần chỉnh sửa "Start G-Code" trong cài đặt máy in. Nếu cần hỗ trợ, đừng ngần ngại nhắn tin cho mình. Chỉ cần chú ý quan sát xem đầu in có di chuyển qua vật thể đã in hay không.
  • Hãy chạy thử (không nạp nhựa) tất cả các file trước khi in thực tế.
Ruins (Màu Fossil Grey)
  • Không có cài đặt đặc biệt nào.
Các hộp đựng khác
  • Mình đã in với skirt. Nếu bạn không tự tin vào sai số máy in của mình, hãy thu nhỏ chúng lại một chút (khoảng 1mm mỗi chiều) để đảm bảo chúng vừa vặn vào hộp.
  • Ngoài ra, RiftForge Design có làm một khay chèn cho hộp gốc, bạn có thể tham khảo nhé:

Nhựa in (Filament)

Bạn có thể dùng bất kỳ hãng nào, nhưng mình chọn PolyTerra vì màu sắc và kết cấu phối với nhau rất đẹp.

Polymaker PolyTerra:

Nếu bạn chưa biết thương hiệu này: Hãy giữ nó thật khô. Nếu không, mô hình của bạn sẽ bị lỗ chỗ rất xấu.

  • Wood Brown
  • Savannah Yellow
  • Forest Green
  • Earth Brown
  • Army Dark Green
  • Sapphire Blue
  • Ice
  • Fossil Grey
  • Lava Red
  • Charcoal Black

3DJAKE EcoPLA

  • Ultra-Satin Gold (hoặc bất kỳ loại nhựa vàng nào khác trông đẹp là được)

Giấy phép

Tác phẩm này được cấp phép theo

Creative Commons — Attribution — Noncommercial — Share Alike

CC-BY-NC-SA

Yêu cầu ghi công
Remix & phái sinh Được phép
Sử dụng thương mại Không được phép

File mô hình

TẤT CẢ FILE MÔ HÌNH (17 Tập tin)
Đang tải files, vui lòng chờ...
Vui lòng đăng nhập để bình luận.

Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!

Vui lòng đăng nhập để khoe bản in của bạn.

Chưa có bản in nào được khoe. Hãy là người đầu tiên!

Remix (0)