Catan - bộ game gốc 3D (độ phân giải cao MMU) - V2
Bộ sưu tập đầy đủ các thành phần Settlers of Catan bao gồm các ô địa hình, thẻ token và các quân cờ người chơi. Phiên bản tối ưu hóa cho in MMU độ phân giải cao, kèm hộp lưu trữ.
Mô tả
Cập nhật hộp lưu trữ tùy chọn
Tôi đã tải lên tất cả các tệp cần thiết để lưu trữ toàn bộ phụ kiện cho 4 người chơi ngay trong hộp game gốc.
Cập nhật V2
Các mô hình ban đầu có nhiều lớp chồng chéo khiến việc slice trên các phiên bản PrusaSlicer cũ thì được nhưng với phiên bản mới thì bị lỗi. Vì vậy, tôi đã sửa lại tất cả các tệp, loại bỏ các phần chồng chéo đáng kể và khắc phục hầu hết các lỗi lưới. Tất cả các chi tiết giờ đây đã có thể in đúng màu (đã kiểm tra trên Prusa Slicer V2.5.0). Ngoài ra, một số chi tiết chưa nhất quán cũng đã được loại bỏ.
Đây là phiên bản Settlers of Catan 3D của riêng tôi (bản gốc), tương thích và dựa trên các tấm đế lục giác có nam châm do Dakanzla thiết kế (https://www.thingiverse.com/thing:2525047; một bản remix của tấm đế này có tại đây trên prusaprinters: ).
Bộ này được thiết kế riêng để in với đầu phun 0,25 mm ở độ cao lớp 0,1 mm, có thể sẽ không đạt kết quả tốt với đầu phun 0,4 mm thông thường. Mặc dù được thiết kế để in đa màu với MMU2 (5 màu), bạn vẫn hoàn toàn có thể in đơn sắc (chỉ cần thay đổi cài đặt in vật liệu đơn trong Slicer).
Ngày nay có khá nhiều bộ Catan tuyệt vời trên Printables, nhưng khi tôi bắt đầu dự án này, thiết kế mà tôi ưng ý nhất là của Dakanzla trên Thingiverse. Công trình của anh ấy đã truyền cảm hứng để tôi thử tự thiết kế bộ Catan nhỏ cho riêng mình. Tác phẩm đầu tiên của tôi, tòa thành, không được lấy cảm hứng từ thiết kế tòa thành của anh ấy, mà lại từ thiết kế khu định cư. Tôi nghĩ một ngôi nhà thờ như vậy rất hợp với tòa thành, và từ đó mọi thứ bắt đầu…
Mục tiêu của tôi khi thiết kế là tạo ra một hòn đảo có tỷ lệ nhất quán nhất có thể (tất nhiên vẫn có một số thỏa hiệp), để người chơi có thể trải nghiệm game trên một hòn đảo hài hòa và chân thực.
Ngoài ra, tôi chọn bảng màu sao cho hòn đảo có tông màu trầm hơn, trong khi các quân cờ của người chơi lại có màu sắc rực rỡ, giúp dễ dàng nhận biết cục diện trên bàn cờ.
Bộ này hoàn toàn có thể chơi được, tôi đã dùng nó thực tế vài lần rồi. Tuy nhiên, nó không phù hợp cho trẻ nhỏ vì có các chi tiết sắc nhọn. Dù đủ bền để chơi, một số phần tử sẽ không chịu nổi nếu bị tác động mạnh. Đây dù sao cũng là phiên bản cá nhân của tôi, nên tôi không cần phải thỏa hiệp như các nhà sản xuất board game chuyên nghiệp. Vì vậy, tôi tập trung hoàn toàn vào các chi tiết tinh xảo. ;)
Lời khuyên khi in
In với đầu phun 0,25 mm và độ cao lớp 0,1 mm khá khó (tắc nghẽn là kẻ thù của bạn) nhưng hoàn toàn khả thi. MMU khiến việc in ấn phức tạp hơn vì bạn bị giới hạn mức tăng nhiệt độ đầu phun để tránh tắc nghẽn. Do đó, việc chọn loại nhựa (filament) ít gây tắc đầu phun khi rút nhựa (retraction) là rất quan trọng. Bạn cũng có thể chỉnh thông số rút nhựa, nhưng coi chừng bị hiện tượng kéo sợi (stringing).
Nhiều chi tiết sử dụng kỹ thuật in lớp kép để tạo hiệu ứng màu sắc. Bạn có thể thấy điều đó trong các tệp slicer khi các lớp mỏng (0,1-0,2 mm) của màu này nằm trên màu khác. Bạn nên thử nghiệm với vật liệu của mình xem sự kết hợp nào tạo hiệu ứng đẹp. Màu lớp trên không nên quá đục. Bạn có thể dùng tệp “dual layer calibration” để kiểm tra.
Slicer thường khá lỗi khi mở các dự án hiện có. Để xem dự án, hãy mở tệp bằng cách dùng “open project” và nhấn ngay “Slice” mà không làm gì khác ở giữa. Việc slice có thể mất khá nhiều thời gian nhưng khi xong, bạn có thể quay lại chế độ đối tượng. Tất cả tệp được lưu dưới dạng 3mf của Slicer vì các thay đổi chính được thực hiện bằng tùy chọn của Slicer. Về cơ bản, tất cả tệp đã sẵn sàng để in sau khi slice và xuất gcode.
In chậm nếu mọi thứ trông không ổn hoặc bị lỗi
Điều chỉnh tốc độ in trực tiếp trên máy in tùy theo nhu cầu. Tôi thường để tốc độ 75%, đôi khi 66%, sau khi in xong phần đế dễ. Khu rừng đặc biệt khó in, có khi nên để ở mức 50%.
Các mảnh khung bờ biển
3 loại mảnh khung bờ biển khác nhau là bản in 7 màu có bước chèn nam châm. Vì vậy chúng có 3 điểm dừng được chèn thông qua g-code (vào cửa sổ Preview, nhìn thanh thước đo chiều cao, chuột phải vào dấu + để chọn “edit g-code” xem chức năng tạm dừng). Tại điểm dừng đầu tiên, đổi từ xanh dương sang xanh lá, điểm dừng thứ 2 từ trong suốt sang nâu. Tại điểm thứ 3, chèn nam châm (giống đế lục giác: 3x6 mm). Khi muốn tiếp tục in, nhấn nút một lần. Màn hình sẽ hiện “heating”. Đừng nhấn quá nhiều lần kẻo nó hủy lệnh làm nóng, gây hỏng bản in.
Để tránh bị cong vênh sau khi tháo các mảnh đại dương khỏi bàn in, các phần tử này được in ở nhiệt độ bàn chỉ 40°C. Hãy dùng keo dán Kores hoặc tương đương để tránh lỗi bám dính.
Hậu kỳ
Tôi làm mịn bề mặt token bằng giấy nhám ướt 1000P. Điều này tạo ra bề mặt cực mịn trông rất tuyệt vời.
Các vị trí giao lộ, khu định cư và tòa thành được in với vòng hỗ trợ (support ring). Bạn cần bẻ phần này ra. Mặt dưới các phần mở rộng có thể cần dùng dao mổ để làm sạch nhựa thừa. Nếu các lớp bị dính quá chặt, bạn có thể hạ thấp vòng hỗ trợ 0,1 mm trong tệp 3mf.
Sa mạc? Sa mạc nào cơ?
Hòn đảo của tôi quá trù phú để có sa mạc. Nhưng nó có một tòa lâu đài lớn! Và mấy hiệp sĩ đó khá khó chịu khi đi thu thuế khắp đảo, gần như là bọn cướp vậy. Nhưng người chơi có thể tác động đến việc họ đi đâu để thu thuế tiếp theo.
Cần những gì khác?
Ngoài các chi tiết đi kèm ở đây, bạn chỉ cần 19 bản in của tấm đế nam châm tại đây trên prusaprinters hoặc thiết kế tương đương trên thingiverse:
Để chơi, bạn cần một bộ game gốc để lấy thẻ bài và xúc xắc.
Hộp lưu trữ tùy chọn
Các tệp bao gồm hộp đựng quân (cho khu định cư, tòa thành và tàu) và hộp đựng đường đi, cũng như khay để xếp chồng hộp của 4 người chơi lên nhau. Các phần khung A và B cần được dán lại với nhau bằng keo siêu dính.
Các phần khung thông thường được thêm vào theo số thứ tự từ trái sang phải. Trong khi ở phía ngoài cùng bên phải, các khung dọc được thêm vào (cũng được lắp theo số từ trên xuống dưới). Tất cả các phần khung cần dán bằng keo siêu dính. Mặt trên có đủ không gian để lưu trữ các chồng hộp quân và hộp đường.
Ô lâu đài/sa mạc, ô núi và ô bờ biển cần được lưu trữ trong phần khung tương ứng. Các ô còn lại có thể đặt vừa vặn vào các vị trí trống.

Hộp đựng quân loại ngắn tùy chọn
Hộp quân tiêu chuẩn bao gồm 6 khe cho tàu, là một phần bổ sung thẩm mỹ tùy chọn (). Nếu bạn muốn hộp quân không có các khe cắm tàu, có một thư mục riêng với hộp ngắn hơn chỉ dành cho khu định cư và tòa thành.
Danh sách nhựa tôi đã dùng (để tham khảo)
- Fillamentum PLA Extrafill Luminous Green
- Fillamentum PLA Extrafill Green Grass
- Fillamentum PLA Extrafill Orange
- Fillamentum PLA Extrafill Mukha
- Fillamentum PLA Extrafill Traffic White
- Fillamentum PLA Extrafill Light Ivory
- Fillamentum PLA Extrafill Electric Grey
- Fillamentum PLA Extrafill Concrete Grey
- Fillamentum PLA Extrafill Crystal Clear
- 3DJAKE rPLA Orange (thực ra là màu nâu giống đất sét)
- 3DJAKE ecoPLA – Brown
- 3DJAKE rPLA Blue
- 3DJAKE ecoPLA Satin Gold
- Prusament PLA Opal Green
- Prusament PLA Lipstick Red
- Prusament PLA Jet Black
- Prusament PLA Azure Blue
- Prusament PLA Pinapple Yellow
- Formfutura ReForm - rPLA Caramel
- Fiberlogy Easy PLA Beige
- Filament-PM PLA Silver
Khuyến cáo: Đây là thiết kế của người hâm mộ, không phi thương mại và không chính thức. Tôi không liên kết với nhà xuất bản Cosmos hoặc tác giả trò chơi Klaus Teuber. Thiết kế này có các chi tiết nhỏ và sắc nhọn, không phù hợp cho trẻ nhỏ.
Giấy phép
Tác phẩm này được cấp phép theo
Creative Commons — Attribution — Noncommercial — Share AlikeCC-BY-NC-SA
File mô hình
Chưa có bản in nào được khoe. Hãy là người đầu tiên!
Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!