Mô hình Cá đuối Manta có khớp nối linh hoạt

Khám phá mô hình cá đuối Manta in liền khối (print-in-place) cực linh hoạt. Thiết kế được cập nhật với khớp đuôi chắc chắn, có khả năng xoay và giữ dáng ấn tượng khi in ở tỉ lệ 70-80%. Hỗ trợ tốt với các loại nhựa PLA và PETG.

👁️
35.9K
Lượt Xem
❤️
2.1K
Lượt Thích
📥
11.5K
Lượt Tải
Cập Nhật Apr 02, 2026
Chi tiết
Tải xuống
Bình Luận
Khoe bản in
Remix

Mô tả

Mình vừa nghe một bạn chia sẻ về lỗi ở phần đuôi và nhận ra mình đã có vài sơ sót khi dựng mô hình. Mình cảm thấy rất áy náy! Mình đã in thử vài chú cá đuối với thiết kế mới nhưng lẽ ra nên kiểm tra lại file STL kỹ hơn trước khi đăng. Hiện tại mọi vấn đề đều đã được khắc phục rồi nhé.


Ngày 1-6-2024: Cập nhật dựa trên phản hồi của mọi người!

1- Đuôi có thể xoay được (phiên bản "Manta 5" cũ bị lỗi in lơ lửng nên bị dính cứng). Đừng ngại bẻ nhẹ sang hai bên để "tách" khớp cho nó chuyển động nhé.

2- Đã sửa lỗi lưới ở một khớp đuôi.

3- Làm phần đuôi chắc chắn hơn (theo phản hồi là đuôi trước đó hơi yếu).

Bản in cập nhật là mô hình màu tím/vàng in ở tỉ lệ 100% (dài 9.5 inch, cũng là giới hạn bàn in của mình) và các bản màu xanh lá in ở tỉ lệ 40% (dài 3.75 inch). Nếu in nhỏ hơn 40%, các khớp sẽ bắt đầu bị dính lại.

Lưu ý là mình có thêm vài hình ảnh của bản màu xanh lá với độ gập tối đa ở cả hai hướng, vì khi in càng nhỏ thì khớp sẽ càng cứng.


Đây là mô hình in-place (in liền khối) có khớp nối đầu tiên của mình.

Mình dùng máy BIBO, chiều cao lớp in 0.2mm, vòi phun 0.4mm và in ở tỉ lệ 80% để vừa với bàn in. Phần mắt được tô màu đen. Sự chuyển màu từ trắng sang xanh là do mình thay nhựa ở độ cao 2.5mm. Dựa trên phản hồi, ở tỉ lệ 50% đuôi sẽ hơi giòn, mình khuyên các bạn nên in ở tỉ lệ 75%. Ở tỉ lệ 100%, nó sẽ cử động rất linh hoạt.

Điểm thú vị: Tất cả các khớp nối được thiết kế để có thể giữ vị trí (tạo dáng) khi in ở tỉ lệ 70% đến 80%. Các khớp sẽ không bị "lỏng lẻo". Khả năng này có thể giảm dần theo thời gian nếu dùng nhựa PLA, còn nhựa PETG sẽ bền hơn.

Mẹo nhỏ: Để khớp xoay đuôi hoạt động, mình khuyên các bạn dùng kìm giữ chắc phần gốc đuôi, tay kia giữ phần đầu, sau đó dùng lực vừa phải để xoay. Đừng dùng lực trực tiếp lên các khớp đuôi hay vây. Khớp xoay có thể chuyển động khoảng 45 độ mỗi bên.

Các bạn đừng quên để ý phần mang cá thông với miệng nhé.

Mình rất mong nhận được phản hồi của các bạn để cải thiện mô hình hơn nữa.

Giấy phép

Tác phẩm này được cấp phép theo

Creative Commons — Attribution — Noncommercial

CC-BY-NC

Yêu cầu ghi công
Remix & phái sinh Được phép
Sử dụng thương mại Không được phép

File mô hình

TẤT CẢ FILE MÔ HÌNH (1 Tập tin)
Đang tải files, vui lòng chờ...
Vui lòng đăng nhập để bình luận.

Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!

Vui lòng đăng nhập để khoe bản in của bạn.

Chưa có bản in nào được khoe. Hãy là người đầu tiên!

Remix (0)