Hướng dẫn in 3D mút tiêu âm tùy chỉnh cho Airsoft Suppressor
Khám phá cách tự làm miếng đệm tiêu âm in 3D cho ống giảm thanh airsoft thay thế cho mút xốp truyền thống. Hướng dẫn chi tiết về thông số in, thiết kế đĩa xen kẽ và mẹo để đạt hiệu quả tiêu âm tốt nhất.
Mô tả
Nguyên lý hoạt động
Bộ giảm thanh (suppressor) hoạt động bằng cách giữ lại và làm chậm luồng khí dư thừa sau khi nổ. Với súng airsoft, điều quan trọng nhất là phải giảm được các dải tần số cao, vì đây là nguyên nhân chính làm lộ vị trí của người bắn. Nghe tiếng “bụp” trầm ấm bao giờ cũng khó xác định hướng hơn là tiếng “bang” đanh gọn có lẫn tạp âm tần số cao.
Đó là lý do bên trong suppressor cần có các khoang chứa để bẫy và làm chậm dòng khí. Với súng đạn thật, nhiệt độ khí rất cao nên vách ngăn (baffle) phải bằng thép. Nhưng với airsoft, nhiều người đã thử nghiệm đủ loại hình dạng và thực tế cho thấy: một miếng mút xốp (sponge) đơn giản lại là hiệu quả nhất! Bạn chỉ cần dùng loại mút có lỗ hở (open-cell), tức là loại thấm được nước, đừng dùng loại kín khí (closed-cell) vì không khí không thể lọt qua nên sẽ không có tác dụng tiêu âm.
Ý tưởng
Tôi nảy ra ý tưởng in 3D các miếng đệm “giống xốp” thay vì dùng mút thật (vì không phải lúc nào cũng có sẵn và rất khó cắt cho đẹp nếu không có máy laser). Mặc dù làm từ nhựa cứng, nhưng các đường in mảnh theo dạng xoắn ốc sẽ giữ không khí lại giống hệt mút thật. Với các miếng đệm in 3D, kích thước trong và ngoài đều chuẩn xác, giúp sản phẩm trông gọn gàng hơn hẳn. Ngoài ra, bạn không cần dùng lò xo trung tâm để cố định mút nữa. Bạn cũng có thể dễ dàng in các đĩa với đường kính lỗ khác nhau, khi xếp xen kẽ sẽ giúp làm chậm luồng khí hiệu quả hơn.
Cách thực hiện
- In các đĩa dày 5mm, đường kính ngoài nhỏ hơn đường kính trong của ống suppressor khoảng 0,1mm để dễ dàng lắp vào mà không bị lỏng lẻo. Hãy in thử một cái trước khi in toàn bộ!
- Ở giữa mỗi đĩa cần để lỗ cho bi (BB) đi qua. Hãy làm hai loại: một loại lỗ 10-11mm và một loại lỗ 18mm.
- Các đĩa nên được in không có lớp vỏ ngoài (outer perimeters) và không có lớp mặt trên/dưới (top and bottom layers), sử dụng Gyroid infill với mật độ 30%.
PETG hoặc PLA đều dùng rất tốt. Nếu máy bạn đã canh chỉnh chuẩn và ít bị hiện tượng tưa chỉ (stringing), thì TPU có thể là lựa chọn tối ưu nhất - mặc dù tôi thấy sự khác biệt về hiệu quả giữa nhựa in và mút thật là không đáng kể, nên dùng TPU có thể hơi lãng phí chi phí.
Nên xếp các đĩa xen kẽ nhau trong ống. Tôi thường in kèm một cái ống bọc ngoài mỏng 1mm để xếp các đĩa vào, giúp việc tháo lắp dễ dàng hơn.
() Tất cả các số liệu trên đều đã được kiểm chứng, nhưng bạn cứ thoải mái thử nghiệm. Lưu ý rằng lỗ tâm nhỏ hơn 10mm sẽ tăng hiệu quả tiêu âm nhưng cũng tăng rủi ro bị kẹt bi.*
Thiết kế các đĩa
Bạn có thể thiết kế theo các cách sau:
- Trực tiếp trong PrusaSlicer bằng cách dùng Add Shape để tạo đĩa và Add Negative Volume để đục lỗ. Như vậy bạn có thể dễ dàng điều chỉnh kích thước ("Sponge Silencer Baffle - Cylinders.3mf").
- Dùng phần mềm CAD tùy thích rồi slice file với các thiết lập đã nêu ở trên.
Lưu ý
Đừng dùng mật độ infill quá dày vì sẽ làm giảm không gian trống trong khoang, khiến khả năng tiêu âm kém đi.
Tôi thấy 30% gyroid là hiệu quả nhất, nhưng tùy vào thiết bị của bạn mà kết quả có thể khác biệt.
Thay vì tăng mật độ infill, bạn có thể thử giảm độ rộng đường in (extrusion width) từ 0,45 xuống 0,4 hoặc thấp hơn. Nó sẽ làm lớp "xốp" mịn hơn và hiệu quả hơn, nhưng cũng giòn hơn.
File đính kèm
Các file đính kèm là ví dụ cho bộ đệm dùng trong bản replica KAC QD Suppressor của tôi. Lưu ý: Không bao gồm vỏ ống suppressor! Các đĩa dày 5mm, đường kính ngoài 29,4mm, lỗ trong 11mm và 18mm.
Mẹo tương tự
Để biết thêm các mẹo về airsoft, bạn có thể theo dõi blog Facebook của tôi (bằng tiếng Croatia nhưng dùng Google Dịch rất ổn).
Thông tin pháp lý
Hãy kiểm tra luật pháp tại quốc gia của bạn về việc sử dụng thiết bị tiêu âm cho súng airsoft. Nếu luật không cho phép, vui lòng không sử dụng!
Xem thêm
Các mẫu suppressor khác của tôi:
Giấy phép
File mô hình
Chưa có bản in nào được khoe. Hãy là người đầu tiên!
Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!