Cán cầm thô kệch cho Analogue Pocket
Một tay cầm xấu xí, chunky cho túi tương tự
Mô tả
Đây là một tay cầm rất xấu xí và lumpy cho Analogue Pocket. Nó được tạo ra bằng cách nhào nặn đất sét quanh một chiếc Pocket giả, quét hình dạng kết quả bằng cách sử dụng photogrammetry, sau đó phản chiếu và nhẹ nhàng làm sạch lưới trong Fusion 360. Tôi đã điêu khắc đất sét để vừa với tay của tôi cụ thể, vì vậy mặc dù nó rất xấu, nhưng nó cực kỳ thoải mái! Nếu bạn có bàn tay tương tự như của tôi, có thể nó cũng sẽ thoải mái cho bạn. Nếu không, bạn có thể sử dụng nó như một tác phẩm nghệ thuật hiện đại trừu tượng theo kiểu Beetlejuice.
Tay cầm có khoảng trống hơi dưới 1mm quanh Pocket để tạo chỗ cho một loại lớp lót mềm nào đó. Tôi đã sử dụng một số vải nhung tự dính 1mm từ Amazon, điều này làm cho việc vừa vặn chặt đến mức Pocket không di chuyển hoặc lỏng lẻo trong quá trình chơi bình thường.
Tôi đã in cái này với phần trên của tay cầm hướng xuống dưới với các giá đỡ và chiều cao lớp 0.1mm. Độ phân giải càng cao càng tốt nếu bạn không có kế hoạch thực hiện bất kỳ xử lý hậu kỳ nào, vì hình dạng hữu cơ dẫn đến rất nhiều đường lớp điên rồ mà rất dễ nhận thấy khi chạm vào.
Nếu tôi có thể quay lại và thêm bất cứ điều gì vào đây, tôi sẽ làm cho phần trên của tay cầm phẳng với mặt của Pocket (nó ngồi khoảng 2mm bên dưới nó), cũng như thêm một loại chân vào trung tâm của mặt sau để Pocket nằm ngang khi đặt trên bề mặt.
Giấy phép
File mô hình
Chưa có bản in nào được khoe. Hãy là người đầu tiên!
Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!