Wheel F1 SimRacing - Vô lăng đua xe F1 tự chế
Dự án Wheel F1 SimRacing dành cho hệ thống Direct Drive tự chế. Tải xuống các file STL chi tiết, hướng dẫn in bằng PETG/PLA/TPU và cách tạo hiệu ứng đa màu trên máy in đơn sắc qua mô tả.
Mô tả
Danh sách vật liệu và mã nguồn Arduino nằm trong phần mô tả của video YouTube được dẫn trong phần Summary. Mình khuyến khích các bạn in tất cả bằng nhựa PETG, nếu được thì phần BrazoLeva nên dùng ABS. Hiện tại mình cũng đang in hết bằng PETG và dùng rất ổn, tuy nhiên phần cần gạt (brazo de la leva) là bộ phận chịu lực khá quan trọng. Nếu các bạn chỉ có hoặc chỉ in được bằng PLA thì mình nghĩ vẫn dùng được (dù mình chưa thử), nó vẫn sẽ đảm bảo độ bền tốt thôi. Số lượng linh kiện cần in theo tên file STL: 6xBaseLeva; 6xBrazoLeva; Nếu bạn muốn tất cả cần gạt ở phía trước (3xLeva1, 3xLeva2); Nếu bạn muốn cần gạt ở giữa tách biệt (2xLeva1, 2xLeva2, 1xVarianteLeva1, 1xVarianteLeva2); 1xBox; 1xBack_left_handle; 1xFront_left_handle; 1xBack_right_handle; 1xFront_right_handle; 1xCubreBotonesDerInf; 1xCubreBotonesDerSup; 1xCubreBotonesIzqInf; 1xCubreBotonesIzqSup; 1xBaseVolanteV2 (chỉ dùng nếu bạn không làm khung gỗ); 2xRuletaPotenciometro; 2xRuletaEncoder; 1xFijaCable (phải in bằng nhựa TPU bắt buộc vì cần độ linh hoạt); 2xSeparador. Ngoài ra, nếu các bạn muốn in phần nắp, mình có chia sẵn các file riêng biệt. Vì mình không có máy in đa màu, nên mình in chữ "AstonMartin" bằng màu trắng trước, sau đó in đè màu đen lên trên nắp logo để tạo hiệu ứng đa màu ngay từ lớp đầu tiên. Mình cũng gửi kèm file Photoshop chứa các nhãn dán để các bạn tùy chỉnh nếu muốn. Bản thân mình thì in ra giấy decal rồi cắt tay.
Giấy phép
File mô hình
Chưa có bản in nào được khoe. Hãy là người đầu tiên!
Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!