Mô hình Spectre dành cho Dungeons and Dragons DND

Khám phá mô hình Spectre cực kỳ chi tiết cho các chiến dịch Dungeons and Dragons. File đã được tối ưu hóa sẵn có hỗ trợ (supports) để bạn in resin một cách dễ dàng và sắc nét nhất cho bàn chơi tabletop.

👁️
637
Lượt Xem
❤️
65
Lượt Thích
📥
310
Lượt Tải
Cập Nhật Mar 19, 2026
Chi tiết
Tải xuống
Bình Luận
Khoe bản in
Remix

Mô tả

Spectre (U Hồn)

Kích thước: Trung bình (Medium) Loại: Undead vô hình (Incorporeal undead) Thiên hướng: Ác (Evil) Lớp giáp (AC): 11 Máu (HP): 22 (4d8 + 4) Tốc độ: 0 ft., Bay 40 ft. (bay không cần lơ lửng) STR: 6 (-2) | DEX: 13 (+1) | CON: 12 (+1) | INT: 10 (+0) | WIS: 11 (+0) | CHA: 16 (+3) Kháng sát thương: Acid, Lạnh, Lửa, Sét, Sấm; Sát thương vật lý (đập, đâm, chém) từ vũ khí không ma thuật Miễn nhiễm sát thương: Độc Miễn nhiễm trạng thái: Kiệt sức, bị túm, bị quật ngã, trúng độc, tê liệt, hóa đá, bị trói Giác quan: Darkvision 60 ft., Passive Perception 10 Ngôn ngữ: Ngôn ngữ biết khi còn sống Thử thách (CR): 4 (1100 XP)

Đặc tính:

  • Thân thể vô hình (Incorporeal Form): Sinh vật này có thể di chuyển xuyên qua các thực thể và vật thể khác như thể đó là địa hình khó. Nó sẽ chịu 5 (1d10) sát thương lực nếu kết thúc lượt di chuyển của mình bên trong một vật thể.

Hành động:

  • Chạm Hút Sinh Lực (Life-Draining Touch): Tấn công vũ khí cận chiến: +4 để trúng, tầm đánh 5 ft., nhắm vào một sinh vật. Trúng: 9 (2d8) sát thương hoại tử (necrotic). Mục tiêu phải vượt qua bài kiểm tra Hiến pháp (Constitution saving throw) DC 13 nếu không muốn bị giảm lượng máu tối đa tương đương với lượng sát thương hoại tử đã chịu. Sự sụt giảm này kéo dài cho đến khi sinh vật đó kết thúc một giấc ngủ dài (long rest). Mục tiêu sẽ chết nếu hiệu ứng này làm giảm máu tối đa của nó xuống 0.

Tại sao lại gọi là "Spectre Thì Thào"?

Bạn có thể nhấn mạnh bản chất vô hình, hư ảo của Spectre bằng cách mô tả chuyển động của nó thật trôi chảy, tĩnh lặng và những cú đánh mang hơi lạnh hút lấy sinh lực. Những tiếng "thì thào" có thể là tàn dư của những tiếng gào thét hoặc những lời nguyền từ kiếp trước, tạo nên bầu không khí rùng rợn hơn bao giờ hết.

Ý tưởng gặp gỡ:

  • Địa điểm ma ám: Những tàn tích cổ xưa, nghĩa địa bỏ hoang và những ngôi nhà bị nguyền rủa là những nơi điển hình để tìm thấy Spectre.
  • Nạn nhân của bi kịch: Spectre thường là những linh hồn bị tra tấn của những người đã chết trong đau đớn hoặc bất công. Sự hiện diện của chúng có thể gắn liền với một vật phẩm, địa điểm hoặc con người cụ thể.
  • Người bảo vệ đầy thù hận: Chúng có thể bảo vệ kho báu, bí mật hoặc một nơi mà chúng coi là thiêng liêng.
  • Gặp gỡ dần dần: Người chơi có thể nghe thấy tiếng thì thào và cảm thấy ớn lạnh trước khi nhìn thấy toàn bộ hình dạng của Spectre, giúp tăng thêm sự kịch tính.

Giấy phép

Tác phẩm này được cấp phép theo

Standard Digital File License

Standard Digital File

Yêu cầu ghi công
Remix & phái sinh Không được phép
Sử dụng thương mại Không được phép

File mô hình

TẤT CẢ FILE MÔ HÌNH (2 Tập tin)
Đang tải files, vui lòng chờ...
Vui lòng đăng nhập để bình luận.

Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!

Vui lòng đăng nhập để khoe bản in của bạn.

Chưa có bản in nào được khoe. Hãy là người đầu tiên!

Remix (0)