Mô hình in 3D súng lục Headhunter của Chamber - Valorant
Tự tay làm khẩu súng lục Headhunter của Chamber với phiên bản lắp ghép 3 màu (vàng, đen, trắng). Model đã được tối ưu để in 3D với hướng dẫn chi tiết từng bước, giúp bạn sở hữu vũ khí cực chất từ Valorant.
Mô tả
Đây là phiên bản lắp ghép nhiều phần của khẩu súng lục Headhunter từ đặc vụ Chamber. Mình đã chia file thành 3 màu dựa theo ngoại hình gốc: vàng, đen và trắng.
Cài đặt in trong hình ảnh
- Chiều cao lớp in 0.15mm (có thể dùng 0.2mm vẫn ổn)
- Độ phủ (infill) 15%
- Cần có support
- Không cần bè (raft) nhưng khuyến khích dùng lớp vành (brim)
- Cần 4 chốt để kết nối nòng - thân súng - tay cầm
Kích thước
Tổng thể sau khi lắp ráp khoảng 340mm (Dài) x 177mm (Cao) x 39mm (Rộng) khi các cánh gập ở vị trí hạ xuống.
Hướng dẫn đặt vật in
Xem hình trong thư viện để biết cách đặt các chi tiết. Bạn nên tạo diện tích tiếp xúc support lớn hơn để tránh bị bong ra khỏi bàn in, vì một số chi tiết có thành rất mỏng.
Lắp ráp
- Trượt Outer 1 (phần đầu) từ phía trước nòng súng. Điểm ngắm phía trước trên Outer phải khớp vào khe ở mặt trước.
- Trượt Outer 2 (phần có khía) vào nòng súng từ phía sau. Phần này rất khít nên cần dùng chút lực. Khi phần trước chạm vào điểm ngắm, nó có thể bị chênh, cần ấn mạnh để nghe tiếng "tách" (khuyên bạn nên dán keo trước khi ấn).
- Gắn 3 mảnh trang trí và cò súng vào thân súng (cò súng lắp vào góc sau trước).
- Gắn tay cầm vào thân súng (nên che chắn và sơn trước khi gắn).
- Gắn tổ hợp thân/tay cầm vào phía sau nòng súng.
- Đặt thước ngắm sau lên trên, cho khớp với mặt trên của thân súng.
- Cẩn thận mở chi tiết thước ngắm sau và chèn từ dưới lên. Phần này cũng nên khớp với thân súng (có thể tùy chọn dựng cánh lên hoặc gập xuống).
- Phía trước nòng súng có các vị trí để gắn chi tiết phụ. Bạn có thể lắp các chi tiết đi kèm hoặc dùng bút marker màu vàng Gundam để tô điểm.
Sơn
Mình dùng Tamiya TS-21 Gold (hoặc TS-87 Titanium Gold cho màu vàng nhạt và mờ hơn). Bạn cũng có thể sơn thêm màu đỏ và cam cho các khe sạc vũ khí ở phía trước và bảng đồng hồ trên thân súng, tuy không bắt buộc. Bạn cứ tự do thay đổi phối màu theo ý thích nhé!
Lưu ý
-
Tại sao mình làm phần giữa thành một mảnh duy nhất? Chủ yếu để 1) giảm số lượng chi tiết cần in, 2) tránh lệch vị trí, 3) một số phần không đủ diện tích bề mặt để dán keo hoặc có khoảng hở giữa các mảnh. Phần này sẽ hơi khó khi tháo support, bạn hãy kiên nhẫn nhé.
-
Tại sao các phần bên ngoài không liền một khối? Là vì cái gờ ở dưới mặt trước nòng súng, nếu làm liền khối thì phần đầu không trượt qua được.
Đây là bản remix dựa trên model gốc: https://cults3d.com/en/3d-model/game/valorant-chamber-pistol
Mình dùng Fusion 360 để tối ưu file cho việc in ấn và hình ảnh thực tế chứng minh nó hoạt động tốt, dù một số chỗ hơi khít một chút.
Giấy phép
File mô hình
Chưa có bản in nào được khoe. Hãy là người đầu tiên!
Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!