Mô hình SpongeBob đang tắm (Được tạo bởi LumaAI)
Mô hình 3D SpongeBob đang tắm được tạo bằng LumaAI. Bài viết chia sẻ kinh nghiệm xử lý lỗi UV map, cách làm mịn bề mặt trong Blender và nhận xét về khả năng tạo hình bàn tay của AI trong giai đoạn hiện tại.
Mô tả
SpongeBob đang tắm (Được tạo bởi LumaAI)
Đã thêm UV Displacement với texture từ LumaAI.
Đã làm mịn khu vực quanh bồn tắm.
Việc upscale texture map trong Stable Diffusion tốn công hơn nhiều so với việc chỉ điêu khắc chọn lọc. Các đường nối (seams) trong UV map rất ngẫu nhiên, nên khi mình thử upscale ảnh UV, nó làm xê dịch các chi tiết/họa tiết ra khỏi vị trí ban đầu, gây ra lỗi bề mặt khi áp dụng. Thường thì cách này không đáng công sức bỏ ra, trừ khi mô hình không có đường nối nào. Nhưng với Luma AI thì lại có quá nhiều đường nối. Ảnh UV từ LumaAI thường đã đủ dùng, chỉ cần làm phẳng và mịn lại trong Blender là ổn.
*Phần tay trông hơi tệ - mình để nguyên như vậy. Tay và bàn tay từ LumaAI nói chung là vẫn còn tệ… chờ thêm một tháng nữa xem sao. Mình đoán là họ đang sử dụng tất cả các mô hình mà người dùng tạo ra trên trang web để cải thiện quá trình huấn luyện AI. Đó có lẽ là lý do tại sao công nghệ này đang tiến bộ dần dần.
Giấy phép
File mô hình
Chưa có bản in nào được khoe. Hãy là người đầu tiên!
Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!